ГиперпотребительствоГиперпотребительство, или гиперконсьюмеризм — потребление товаров, превышающих потребности человека и связанное с этим значительное давление с целью потребления этих товаров, оказываемое социальными сетями и другими средствами массовой информации, поскольку считается, что эти товары формируют личность человека[1][2][3]. Френчи Ланнинг кратко определяет это как «потребительство ради потребления»[4]. ХарактеристикиВ обществе гиперпотребления «каждый социальный опыт опосредован рыночными механизмами», поскольку рыночный обмен распространился на институты, в которых раньше они играли меньшую (если вообще вообще) роль, например, на университеты[5][6]. ЛичностьГиперпотребительство подпитывается различными брендами, поскольку люди часто формируют глубокую привязанность к брендам продуктов, что влияет на идентичность людей и заставляет людей покупать и потреблять их товары[2][7]. Жизненный цикл продуктаЕще одной характеристикой гиперпотребительства является постоянное стремление к новизне, побуждающее потребителей покупать новое и отказываться от старого, что особенно заметно в моде, где жизненный цикл продукта может быть очень коротким, измеряемым иногда всего лишь неделями[6][8]. Демонстративное потреблениеПри гиперпотребительстве товары часто являются символами статуса, поскольку люди покупают их не столько для того, чтобы использовать, сколько для того, чтобы продемонстрировать их другим, передавая соответствующие значения (например, демонстрируя богатство)[1]. Однако, по мнению других теоретиков, потребность в потреблении в обществе гиперпотребления обусловлена не конкуренцией с другими, а собственным гедонистическим удовольствием[9]. КритикаГиперпотребительство связан с культурной гомогенизацией, глобализацией, европоцентризмом, и распространением западной культуры[10]. Его обвиняют в экологических проблемах из-за чрезмерного использования ограниченных ресурсов[11][12]. Это рассматривается как симптом чрезмерного развития[13]. Музыкальный жанр «Vaporwave» известен тем, что косвенно предлагает критику, высмеивая методы, используемые для продажи продуктов потребителям, создавая определенное настроение или обстановку — дрейфуя по виртуальной площади, оцепенев и попав в петлю потребления — и последовательно критикует это настроение или обстановку[14]. Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia