Abstrak Media pembelajaran merupakan salah satu faktor dalam mendukung keberhasilan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran dalam proses desain, khususnya pada jurusan Desain Komunikasi Visual. Jurnal Pembelajaran digunakan sebagai media pembelajaran, penelitian ini dilakukan berdasarkan studi kasus di Mata Kuliah Desain Metodologi. Jurnal digunakan sebagai media dalam kegiatan dikelas, aktivitas instruksional dirancang berupa jurnal pembelajaran bernama ‘Bermain Dengan Serioeus’. Jurnal pembelajaran adalah kumpulan catatan, pengamatan, pengalaman dan bahan lainnya yang relevan dan terkait selama periode waktu proses pembelajaran. Pembelajaran melalui refleksi pengalaman, mengembangkan kompetensi siswa dalam memahami proses desain. Penelitian ini merupakan pengembangan research and development (R&D model) yang bertujuan menghasilkan produk berupa prototipe desain media pembelajaran Jurnal Pembelajaran. Data diambil dari hasil observasi dan dianalisis secara deskriptif kualitatif. Jurnal pembelajaran memiliki potensi yang baik untuk meningkatkan minat dan keterlibatan siswa dengan materi pelajaran, mendorong dan memberdayakan siswa untuk membangun pembelajaran mereka sendiri dan lebih reflektif dalam studi. Dengan media ini diharapkan siswa lebih mudah memahami bagaimana melihat pengalamannya sendiri dalam proses desain. Kata Kunci: jurnal, pembelajaran, desain, proses, kreatif AbstractLearning media is one factor in supporting the success in the learning process. This research aims to develop instructional tools in the design process, especially on the Visual Communication Design majors. Learning Journal used as a medium in the learning process, this research is based on case studies in Design Methodology course. Journals are used as a medium in class activities; instructional activity is designed as a learning journal called ‘Bermain Dengan Serioeus’. Learning Journal is a collection of notes, observations, experiences and other relevant materials and associated during the period of the learning process. Learning through reflection experience, develop student competencies in understanding the process of design and creative thinking. This research is a research and development (R & D model) which aims to produce a prototype design of instructional Learning Journal media. The main data captured from the results of observations and analyzed descriptively qualitative. Learning journal has a good potential to increase student interest and involvement with the subject, encourage and empower students to build their own learning and more reflective in the study. This medium is expected students more easily understand how to look at their own experience in the design process. Keywords: journal, learning, design, process, creative
Published by | Universitas Dian Nuswantoro |
Journal Name | ANDHARUPA |
Contact Phone | - |
Contact Name | - |
Contact Email | - |
Location | Kota semarang, Jawa tengah INDONESIA |
Website | | http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa| |
ISSN | ISSN : -, EISSN : -, DOI : -, |
Core Subject | Humanities, Education, Art, |
Meta Subject | Arts, Humanities, Languange, Linguistic, Communication & Media, |
Meta Desc | |
Penulis | B, Siti Nurannisaa P. |
Publisher Article | Dian Nuswantoro University |
Subtitle Article | ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol 3, No 02 (2017): August 2017 |
Scholar Google | http://scholar.google.com/scholar?q=%2Bintitle%3A&… |
View Article | http://publikasi.dinus.ac.id/i… |
DOI | https://doi.org/10.33633/andharupa.… |
DOI Number | DOI: 10.33633/andharupa.v3i02.1327 |
Download Article [1] | http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/a… |
Download Article [2] |
Informasi yang terkait dengan Perancangan Buku Jurnal Pembelajaran ‘Bermain Dengan Serioeus’ : Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Metodologi Desain
Rancangan Perancangan perkotaan Perancangan proses kimia Perancangan cerdas Perancangan percobaan Perancang Perancangan dibantu komputer Perancangan web Perancang permainan Andy Nicholson (perancang produksi) Pemancang tiang Colin Gibson (perancang produksi) Michael Kaplan (perancang kostum) John Bright (perancang kostum) Anthony Powell (perancang) Richard King (perancang suara) Perancang kostum Michael Wilkinson (perancang kostum) Liz Claiborne (perancang busana) Sekte Diancang Perancang grafis Mark Bridges (perancang kostum) Yves Saint Laurent (perancang busana) Sistem lampu ancang Menancang…
Daftar Kepala Badan Perencanaan Pembangunan Nasional Indonesia Daftar perancang busana Perancang produksi Louis Vuitton Sandy Powell (perancang kostum) Ikatan Perancang Grafis Indonesia Perancang permainan video Indikator lintasan ancang presisi Mikhail Gurevich (perancang pesawat) Calvin Klein Way Perancang, Abung Kunang, Lampung Utara Rancangan dalam ruangan Juan Montoya (perancang dalam ruangan) Kawasan ancangan pendaratan dan lepas landas Desainer huruf Bollywood Movie Award – Perancang Busana Terbaik John Richardson (perancang efek khusus) Dewan Perancang Nasional David Hanson (perancang robot) Academy Award untuk Desain Produksi Terbaik Penghargaan Film Negara Bagian Tamil Nadu Kementerian Perencanaan Pembangunan Nasional/Badan Perencanaan Pembangunan Nasional Republik Indonesia Penghargaan Nandi Penghargaan Vijay Penghargaan Film Bollywood Penghargaan Film Negara Bagian Kerala