ノート:ファンタジーゾーン
移動提案ファンタジーゾーンは現在曖昧さ回避のページとなっていますが、記事が2つしか登録されていないので、この記事をファンタジーゾーンに変更することを提案します。--Dentaro 2007年3月2日 (金) 07:18 (UTC)
「任意スクロールの傑作」欄についてこの節は当初ノートの冒頭にありましたが、時系列を考慮し場所を移しました。--Ziman-JAPAN 2008年9月13日 (土) 23:01 (UTC) 「任意スクロールの傑作」の項目は削除してはいかがでしょうか。 この項目の内容は、私が閲覧した限り、次のように変遷しています。 第1期:「カメラが先回りするという工夫がある」(ディフェンダー、チョップリフターには触れず) 第2期:「ディフェンダーの後継者としてカメラが先回りするが、先駆者に比べチューニングが甘い」 第3期:「ディフェンダーの後継者としてカメラが先回りするが、追従が悪いのは意図的でありFZの味である」(現在) このうち、第1期の人はディフェンダー等のことを知らなかったようにも見受けられます(ま、それはそれで仕方ありません)。 次いで第2期は、ディフェンダー等について言及され、さらに書いてあった「チューニングが甘い」という指摘自体はなるほどと私は思いましたが、当時の大衆の一般的なFZ観ではないと思います(ほとんどのプレイヤーはそこまで気付いていなかったという意味で)。また、”見出し文句”が(第1期の時点で付けられた)「任意スクロールの傑作」という褒め言葉のままであったにも関わらず、内容はFZを批判しているのも、ちぐはぐな印象を与えました。 第3期は、その欠点を改善するためでしょうが、文章の論理展開自体は第2期のままで、締めくくりだけ無理矢理FZを褒める形にしてあり、いびつな感が否めません。 どの期にもそれぞれ欠点があるとは思いますが、少なくとも第3期(現在)の状態は論理自体が破綻していて、放置していい状態だとは思えません。第1期のように、まるでファンタジーゾーンがこのカメラワークを発明したと言わんばかりに書くのも事実に反するのでよくない。 かといって、第2期の記事は百科事典的ではないし、今後どう手直ししても、”ファンタジーゾーンの記事なのに、わざわざけなす文章を書かなくても良いではないか”という批判もできるでしょう。そもそもファンタジーゾーンの大まかなゲームデザインがディフェンダーやチョップリフターを下敷きにしていることは明らかなのに、そのことをパスしてカメラワークについてのみ言及するからギクシャクした文章になるわけです。 よって、この「任意スクロールの傑作」という項目自体を削除するか、ディフェンダーやチョップリフターとの関わりに主眼をおいて全体を書き直すかすることを提案します。一定期間反応を見て、もし誰も何も意見が無いようでしたら、私がやろうと思います。
記事分割の提案コンプリートコレクション発売後、SYSTEM16版ファンタジーゾーンIIについての記述で全体量が増えると予想されるため、IIの部分を分割・独立させることを提案します。 --222.13.208.212 2008年9月7日 (日) 11:50 (UTC) 2012年3月19日(月)の大幅な削除について2012年3月19日 (月) 18:58から19:18にかけて、須磨寺横行氏によって、BGMの記述の重複や大幅な情報の削減が行われています。どうやら「攻略情報を記述している」というのが根拠のようですが、根本的なゲームの仕様やボスキャラクターのデザインなどに関する記述など、必要以上の、攻略法とはならないような情報まで削減されているようにも感じられます。 しかし、現在「攻略情報」の定義は厳密には定められていないようなので、各々の価値観の違いによる編集合戦を避けるために、一度この記事内だけでも線引きを行いたく存じます。皆さんのご意見をお待ちしております。 なおこの議題は、本作のみならずコンピュータゲーム全体にも言及できるものとして、プロジェクト‐ノート:コンピュータゲーム#どこからが「攻略情報」になるのかでも、同様の議論の場を設けております。そちらも併せてよろしくお願いいたします。 --木製歯車(会話) 2012年3月20日 (火) 17:40 (UTC)
コメント こちらの発言の方が最新のようですので、こちらで発言します。木製歯車様には、はじめまして、須磨寺横行様には、改めましてですね。当ゲームは、アーケード版からSS版までの5つの機種で1周クリア程度にはプレイしており、大変愛着のあるゲームです。以下全て私見というか感覚で申します。現在の版に2点ほど追加が欲しいところですかね。パーツの一覧とザコの一覧です(個人的には暗記している(2面でねばっているとクロンが出るんですよ)ので無くても全く構いませんが)。7WAYショットなど特筆性があると思います(あの時代には珍しい広範囲。ショットの1発1発に当たり判定があるのも珍しかった)。また、ザコの一覧はラウンド毎の表にして、アーケード版だけを記載し、アーケード版と異なるものは「MarkIII版は、上記表とは異なる」の1行で良いと思います。次に、「youtube見ればわかる」には何となく納得できるものがあります。私もダーウィン4078で自機の19形態を文にしましたが、画像を見た方が理解が早いのは言うまでもないでしょう。これも私見ですが、ゲームを知らない人には、「パステル調で買い物して横スクロールシューティング」の1文で済む話でしょうし、知っている人は、各バージョンでの違いや豆知識などの詳細な話まで求めると思います。以上、色々と書いてすみません。--Sutepen angel momo(会話) 2012年3月27日 (火) 12:31 (UTC)(サブアカウントはJapaneseA)
コメント アーケード3周目突入が最高記録の、大変愛着のあるゲームということを書いてコメント。
コメント沢山のご意見、ありがとうございます。申し訳ありませんが、所用につき各意見への返答は今しばらくお待ちいただければと存じます。引き続きご意見は募集しておりますので、よろしくお願いいたします。 --木製歯車(会話) 2012年4月8日 (日) 23:15 (UTC)
コメント木製歯車氏に賛同。一連の流れを読ませて頂きました。IPユーザで失礼します。どうも「須磨寺横行」という方は(利用者情報を見るところ2ちゃんねるに出入りしている方のようですが)、多くのページで自らの独断により突如大量の削除を行なっている常習犯のようですね。こういった行動については本人にとっては「Wikipediaのルールに沿っている」という大義名分を振りかざしては、自分の気に入らない部分を削除しているように見えます。あるいは、自らが「Wikipediaを綺麗にしよう」という使命感でしょうか?正直迷惑です。木製歯車氏に対して「もう少し間隔を詰めて書き込むように」といった発言をされていますが、Wikipediaで毎日議論ができるのはよほど時間を持て余している人間ですし、やはりここにもとても身勝手な印象を受けます。この一連の流れについては私は木製歯車氏を支持します。--222.159.233.84 2012年6月11日 (月) 15:26 (UTC) 私、上記について反論しなければならないんでしょうか?(苦笑)。そりゃまぁある映画の項目についてはTVでの放送一回、しかも途中からしか見てないのに編集した事もありますが、ファンタジーゾーンはそれこそクリアは数百回と・・・これは余談ですが。私を個人的に糾弾したいのであれば、私の会話ページにお願いします。逃げも隠れも「諦めるというか、呆れる」なんて言いませんので--あな34(須魔寺横行)(会話) 2012年6月12日 (火) 09:04 (UTC) コメントWikipediaのガイドラインとあなたの映画の視聴回数、ゲームのプレイ回数は関連がないと思うのですが・・・。違いますでしょうか。「個人的に糾弾」ということも本意ではありません。あな34氏こそ、「ネット環境にない」という理由で木製歯車氏個人を糾弾しているように見えます。--222.159.233.239 2012年6月12日 (火) 14:19 (UTC)
コメント ゲームには詳しくありませんので、内容については深くは申しません。まずニフティ青森・光のIPユーザーさん(IP:222.159.233.239(会話 / 投稿記録 / 記録 / Whois)、IP:222.159.233.84(会話 / 投稿記録 / 記録 / Whois))は、ノート:耳をすませばで須磨寺横行さんに敵わなかったのを根に持って私怨をぶつけるのはお止めください。きちんと内容の話をされているユーザーに失礼ですし、須磨寺横行さんと意見が違っている方にとっては『厄介な味方』になるだけです。もし、きちんと議論に参加するお考えがあるの出れば、アカウントを作成してやるべきです。 須磨寺横行さん、どのユーザーも等しく編集する時間や環境などがあるとは限りません。そこは各ユーザーの立場を尊重し、腰をすえるくらいの気持ちで議論されたほうがよろしいかと思います。急かすことは逆効果だと感じます。 内容についてですが、他の記事がこうなってるからいいじゃないか、という主張は意味がありません。レイアウトなど、見易さなどのために他の記事にそろえるというのはありますが、今見ている記事が、方針に沿っているのか、出典や参考文献は揃っているのかなど、その記事について考えていくものです。そこは十分理解しておくべき点だと思います。 同様の記事などを確認する限り、キャラクターやアイテム、フィールドなどに関してのデータベースになりやすい記事だと感じます。Wikipedia:ウィキペディアは何ではないかを始めとした各方針に抵触しないかなど、十分に考慮しながら議論を進める必要があるでしょう。NISYANさんのコメントである程度、叩き台にして方向性を見つけていけそうな感じがしますので、詳しいユーザーの間で落し所を考えていくのが適切ではないかと思います。--Lapislazuli-star(会話) 2012年6月12日 (火) 16:58 (UTC) ご指摘ありがとうございます。相手が相手だけにちょっと熱が入りすぎました。私は議論参加しないで、第3者の方々同士で落としどころ決めてくださるのが良いとは思ってますけど、現時点木製歯車氏がいなくなって以降誰も言わなくなりましたので。一度は私が主導しようかとも言いましたが、これは撤回します。私は現状維持で構わないと思ってますので、以降は私に対して質問がない限りは答えないようにし、木製歯車氏を急かす事も控えます。--あな34(須魔寺横行)(会話) 2012年6月12日 (火) 17:22 (UTC)
コメントノートを見たところまだ議論は終了していないようですので・・・本文においてテンプレートをはがすという行為が当事者でないGDSTCB氏によって行われたため内容を差し戻しました。テンプレートの削除は議論終了後当事者によって行われること、議論の平和的解決をを望みます。--ノーザン123(会話) 2012年6月30日 (土) 11:08 (UTC) コメント・・・本文においてテンプレートをはがすという行為が当事者でないGDSTCB氏によって再び行われたため内容を差し戻しました。テンプレートの削除は議論終了後当事者によって行われること、議論の平和的解決をを望みます。またテンプレートの削除の件もありますので、すでに議論が終了しているならその旨の記述もお願いいたします。--ノーザン123(会話) 2012年8月2日 (木) 19:38 (UTC) コメント NISYAN氏自身の会話ページで私(須魔寺)の反論が無いとか仰ってましたので、反論すれば、整合性に問題あれば、除去するか整合性取れるように修正するかまでです。今の記述に「7WAYショット、レーザー、ワイドショットがある」と追加するくらいなら構わないと思いますが、それぞれについて詳細な説明は全く必要ないと思われます--あな34(須魔寺横行)(会話) 2012年8月3日 (金) 11:12 (UTC)
私が第三者的に見たところ、この段落のテーマである須磨寺横行さんの措置について、とりたてて問題視するようなものは感じられず。また、提案者がその後まもなく、活動形跡がみられない状態となり、ここでも書き込みが見られない状態となったというもので、「議論」は少なくとも一旦終息したものと判断されるものです。--GDSTCB(会話) 2012年8月4日 (土) 04:35 (UTC)
私の書き込みの言葉尻をとらえたというところのようであるが、私は「ここでも書き込みが見られない状態となった」と書いているところで、このノートページや記事のページの履歴にあらわれた経緯と照らし合わせると、8月5日 (日) 00:27 (UTC)書き込みの誠意には疑問が強く抱かれるところ。もっとも誠意と言えば、今回の件は、理由のない苦情めいた言い立てが発端ですが。--GDSTCB(会話) 2012年8月5日 (日) 00:45 (UTC) 苦情めいた言い立てではありません。失礼千万である--ノーザン123(会話) 2012年8月9日 (木) 16:21 (UTC) 釘はさしておきますが、ファンタジーゾーンに関係ない事で議論し合うつもりであれば、他所でお願いします。現時点では誰が悪い、とまでは言いませんが。--あな34(須魔寺横行)(会話) 2012年8月10日 (金) 13:50 (UTC) 時間が取れずに少しWikipediaから離れていました。さて、私のコメントに対する他者(あな34(須魔寺横行)さん以外の、という意味)からのコメントがない以上、≪2012年3月19日(月)の大幅な削除について≫と題された告知テンプレートをGDSTCBさんが8月19日に除去したことについては異論ありません。--NISYAN(会話) 2012年8月26日 (日) 16:16 (UTC) さて、それとは別に、既に書いているように、≪ボスがどのようなものであるかを思い起こすことのできる程度の描写は欲しい≫と思っており、それについて、他の方々からのご意見を聞きたいと考えています。上と同じ話じゃないかと思うかもしれませんが、≪大幅な削除≫とは無関係に、今の記述に不足していると私が感じているものについて、ご意見を求めているものです。過去版にどのような解説があったかということにあまり囚われずにご意見をお願いします。個人的には、ボスについて、説明もなく、ただ単に名前だけが列挙された状態である現状の記事の該当箇所は、データベース的と感じます。 また、念のために書いておきますが、これは≪私への質問がなければ、以降議論には基本として参加しません≫と過去に利用者ページに書かれていた、あな34(須魔寺横行)さん個人に対して質問しているわけでもなければ、あな34(須魔寺横行)さん個人に対してご意見を求めているわけではありませんので念のため。もちろんあな34(須魔寺横行)さんが参加しにくくなることを目的としているわけでもありませんので、ご意見があればコメントいただければと思います。ただ、あな34(須魔寺横行)さんと私だけではおそらく落としどころとなる点はないと思いますので、何らかの進展のためには、他者の議論参加が必須と考えています。 なお、他の参加者が現れない場合は、先日まで張り付いていた≪2012年3月19日(月)の大幅な削除について≫なる告知テンプレートとは全く別の告知テンプレートを貼ることになるかもしれません。また、前記と議論の根底が異なるという点について、混乱する人が多いようであれば、節分けをしようとも思います。--NISYAN(会話) 2012年8月26日 (日) 16:16 (UTC) 対話拒否はしておりませんので、念のため。主張は通したから、議論進めてくれ、という考えだったんですけど、そのあとの事は愚痴らない事にします(対話拒否と仰った、木製さんには色々言いたい所ですが)。別の告知テンプレートを貼り、議論を再スタートすることには賛成します--あな34(須魔寺横行)(会話) 2012年8月27日 (月) 10:38 (UTC) 関連作品ディフェンダーとダライアスⅡは、関連作品かどうかわからないので除去しました。関連しているのかもしれませんし、たまたまかもしれません。これを許すと、色々なゲームの関連作品にゼビウスやインベーダーが登場しそうですね。--Sutepen angel momo(会話) 2012年10月12日 (金) 13:45 (UTC) 他の項目で似たような事があったので削除した上で、相手編集者に対しコメントしましたが、こういう事をかく場合は出典が必要で、たとえばどちらかの開発者が類似性や制作する際に影響したかコメントしたというのであれば、関連項目でなく概要など本文で記載すべきと考えます--あな34(須魔寺横行)(会話) 2012年10月12日 (金) 18:47 (UTC)--あな34(須魔寺横行)(会話) 2012年10月12日 (金) 18:47 (UTC) アーケード版発売日についてアーケード版の発売日が「1986年3月20日」と記述されていますが、これについてセガの奥成洋輔さんからTwitterで疑問の声がありました。
とりあえず「1986年3月」に変更しておきます。 --Kto2038(会話) 2014年3月16日 (日) 09:37 (UTC) |