Evil GeniusEvil Genius
Evil Genius est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Elixir Studios et sorti sur PC en 2004. Reprenant le concept de Dungeon Keeper, le jeu propose d'incarner un génie du mal avide de dominer le monde, devant développer et défendre sa base souterraine des forces de la justice dans un univers parodique des films d'espionnage. La suite du jeu, Evil Genius 2: World Domination, est sortie le 30 mars 2021[1]. Concepts de jeuLe joueur incarne un « Evil Genius », un génie du mal diabolique et machiavélique qui veut conquérir le monde. Installé sur une île volcanique, il doit construire et gérer sa base secrète au cœur de la montagne, employer et entraîner des sbires et les envoyer réaliser des « actes d'infamie » partout dans le monde, ainsi que faire face aux forces de la Justice envoyés sur place par les cinq alliances gouvernementales pour anéantir ses plans. L'objectif final est de dominer le monde en acquérant de la notoriété (évaluée sur 500 points), obtenant ainsi le statut d'Evil Genius. Des objectifs principaux et secondaires sont indiqués durant la partie pour pouvoir progresser. Le joueur perd si son Evil Genius est tué. L’Evil GeniusEn début de partie, le joueur doit choisir son avatar, qu'il contrôlera directement :
Il peut se déplacer et interagir avec certains objets et personnages, mais est incapable d'attaquer. Il augmente la Loyauté des sbires situés à proximité (dans le cercle bleu qui entoure l'Evil Genius) et peut sacrifier l'un d'entre eux à tout moment de manière à motiver les autres. Il peut rendre prioritaire la construction d'une salle ou l'installation d'un objet. S'il se moque de certains détenus emprisonnés ou torturés, comme les super-agents, il fait gagner quelques points de notoriété. Les jaugesJauges généralesIl faut surveiller quatre jauges principales, outre la jauge de vie de l'Evil Genius :
Lors d'une panne d'électricité, les lampes qui éclairent la base s'éteignent et tous les objets qui consomment de l'électricité cessent de fonctionner. La base se trouve alors fortement paralysée. Des générateurs constamment en surcharge risquent d'exploser. Les caractéristiques de personnagesTous les personnages du jeu sont soumis à certaines caractéristiques qui varient suivant les actions de ces personnages. Ces caractéristiques ont un maximum variable suivant le type de sbire ou d'agent qu'il s'agit.
Les caractéristiques des sbires peuvent remonter grâce à certains objets et à certaines salles ou avec le temps. Elles peuvent également remonter lorsque votre Evil Genius perpétue des actes malfaisants : jubiler à la vue du malheur des autres, tuer des sbires, etc. L'Evil Genius à la particularité de ne dépendre que de la jauge de SANTE. Les sbiresIl existe treize types de sbires, répartis en quatre domaines. Les ouvriers sont les sbires de base, polyvalents. Seuls ces sbires ont la capacité de construire de nouvelles salles, les autres objets pouvant être installés par n'importe quel type de sbire. Ces sbires sont les seuls à pouvoir être recrutés, ils doivent donc être entraînés pour obtenir des hommes de mains plus spécialisés. Pour entraîner un nouveau type de sbire, il est nécessaire de capturer un civil (lors d'une mission ou sur l'île) et de l'interroger. le sbire interrogateur obtiendra immédiatement la spécialité et pourra la transmettre à d'autres sbires avec les outils d'entrainement adéquats. Les ouvriers peuvent s'orienter dans trois spécialités : militaire, scientifique ou social. Chacune de ces spécialités est échelonné en trois niveaux. Sbires sociauxLes sbires sociaux ont des compétences dites sociales, chacun à leurs manières ils accompagnent à leur couchettes les sbires avec leur jauge d'ATTENTION égale à zéro) et influencent les agents ennemis par des attaques psychiques.
Sbires scientifiquesTous les sbires scientifiques sont capables d'identifier des objets et de mener des expériences pour débloquer de nouvelles salles ou objets.
Sbires militairesLes sbires militaires sont spécialisés dans le combat
Les hommes de mainLes hommes de main représentent un type de sbire particulier. À chaque fois que l'Evil Genius obtient 75 points de notoriété, il peut recruter un homme de main. Chaque homme de main possède des compétences particulières qui se développent grâce à une jauge d’expérience qui augmente en tuant des ennemis et en participant à la réussite des actes d'infamies . Les hommes de main ne peuvent pas mourir sauf s'ils sont tués par un super-agent. Ils sont les seuls sbires à pouvoir être contrôlés directement par le joueur. Chaque Evil Genius débute avec son hommes de main attitré. Les forces de la JusticeLes forces de la Justice sont les ennemis jurés du joueur. Les alliancesLes alliances regroupent différentes nations du monde qui ont pour objectif de contrecarrer les actes d'infamie, de détruire la base secrète et de tuer l'Evil Genius. Il y a cinq alliances dans Evil Genius :
Les types d'agentsChaque alliance peut avoir recours à plusieurs types d'agents spéciaux.
En suivant le niveau de tension qu'il existe avec ces alliances, celles-ci envoient plus régulièrement et des agents plus expérimentés sur votre île. Un autre type d'agent existe : il s'agit des hommes de main de vos ennemis appelés « Super Agents ». Ils sont les seuls à pouvoir tuer réellement vos propres hommes de main. Chaque alliance en possède un qui est capable de causer de vrais ravages ; (par exemple, on trouve Maria Mamba chez les SMASH). Ceux-ci apparaissent au fur et à mesure de l'avancement du joueur pour dominer le monde. Il est possible mais difficile de les affaiblir psychologiquement, de les capturer, ou de les assommer pour les emprisonner temporairement. Il existe pourtant un moyen de s'en débarrasser définitivement. Les touristes sont des agents inoffensif pour vous car il ne cherche qu'a passer d’agréable vacances sur l'île paradisiaque ou vous avez construit votre base secrète. Ils peuvent malgré tout être témoin de vos exactions ce qui augmente la tension. Vous avez la possibilité de faire construire des Hôtels vous servant de couverture et distractions pour les agents et les touristes. Ce moyens vous permet également d’engranger des fonds supplémentaire. La carte de domination du mondeLa carte de domination décompose le monde en zones géographiques sur lesquelles sont indiqués des informations sur l'état de sécurité et l'état de l'économie de la zone. La carte de domination permet d'envoyer des sbires aux quatre coins de la Terre afin de récolter de l'argent ou de découvrir des actes d'infamies à réaliser. Dans tous les cas, l'alliance concernée n'apprécie pas les intrusions, faisant ainsi monter la barre de tension avec l'alliance, ce qui motivera cette dernière à lancer des offensives de plus en plus coriaces. Plusieurs actions peuvent être accomplis par les sbires :
Chaque type de sbires possèdent des compétences particulières sur le terrain :
Les différentes sallesIl existe différentes sortes de salles constructibles. Les couloirs servent à relier les pièces entre elles. Le dortoir est le lieu où se reposent les sbires. Le coffre-fort sert à entreposer l'or. La salle de contrôle permet de surveiller le monde afin de repérer des actes d'infamie à réaliser. L'armurerie sert de centre de sécurité et de détention de la base. Le frigo sert à entreposer les cadavres afin de ne pas les laisser en vue des agents ennemis et des touristes. La bibliothèque permet aux sbires de restaurer leur intelligence. L'infirmerie sert à soigner les sbires. La salle d'énergie permet d'alimenter la base en énergie. La salle d'entraînement permet de spécialiser ses sbires dans des domaines précis. Le laboratoire permet de mener des recherches afin de débloquer de nouveaux objets pour le repaire. La cantine est le lieu où les sbires prennent leur repas afin de restaurer leur endurance. Le bureau privé du mal est le salon réservé à l'Evil Genius et ses contacts maléfiques. Accueil
Notes et références
Liens externes
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