The Game Awards 2022 fue una entrega de premios que galardonó a los mejores videojuegos de 2022. El evento fue presentado por Geoff Keighley, creador y productor de The Game Awards, y se celebró ante un público invitado en el Microsoft Theater de Los Ángeles el 8 de diciembre de 2022. La ceremonia previa fue presentada por Sydnee Goodman. El evento se retransmitió en directo a través de más de 40 plataformas digitales, junto con una experiencia IMAX adicional. Contó con actuaciones musicales de Halsey, Hozier y Bear McCreary, y presentaciones de invitados famosos, como Reggie Fils-Aimé, Al Pacino, Pedro Pascal, Bella Ramsey y Ken y Roberta Williams. La gala introdujo un nuevo premio a la mejor adaptación de videojuegos.
God of War: Ragnarök lideró el espectáculo con once nominaciones[a] y seis premios, alzándose con el galardón a la Mejor Narrativa y al Mejor Juego de Acción/Aventura, así como a la Mejor Interpretación por la actuación de Christopher Judge como Kratos y a la Mejor Partitura y Música para el compositor McCreary. Elden Ring ganó el premio al Juego del año, a la Mejor Dirección de Juego y al Mejor Juego de Rol. Durante la gala se anunciaron varios juegos, como Crash Team Rumble, Death Stranding 2 y Hades II. El evento recibió la atención de los medios después de que un individuo se colara en el escenario y pronunciara un breve discurso hacia el final del evento. El espectáculo fue visto por más de 103 millones de streams, la mayor cifra de su historia hasta la fecha.[b] Las críticas a la ceremonia fueron variadas, con elogios para los anuncios y los discursos, pero críticas dirigidas al énfasis en el marketing por encima de los premios y a la falta de representación de los juegos independientes.
Antecedentes
Al igual que en ediciones anteriores de The Game Awards, Geoff Keighley (izquierda) presentó el programa principal, mientras que Sydnee Goodman (derecha) presentó el preshow.
Como en anteriores ediciones de The Game Awards, el presentador y productor de la edición de 2022 fue el periodista canadiense Geoff Keighley. Este volvió como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim, y Richard Preuss y LeRoy Bennett regresaron como director y director creativo, respectivamente.[4] Sydnee Goodman volvió como presentadora del preshow de 30 minutos,[5] rebautizada como Acto de Apertura.[6] La presentación tuvo lugar en el Microsoft Theater de Los Ángeles el 8 de diciembre de 2022 y se retransmitió en directo a través de más de 40 plataformas en línea y servicios de medios sociales, como Facebook, TikTok, Twitch, Twitter y YouTube,[7] así como la introducción de Instagram Live en todo el mundo[5] y asociarse con Tiki en la India.[8] Por primera vez desde 2019 debido a la pandemia de COVID-19, el salón abrió su asistencia al público,[5] permitiendo alrededor de 1 000 asistentes,[9] aunque la asistencia total se limitó a un par de miles de personas para evitar más restricciones. Kim esperaba más invitados internacionales, sobre todo de Japón, debido a la facilidad de las restricciones de viaje.[5] Las entradas para el público se pusieron a la venta el 1 de noviembre,[10] aunque el programa sigue sujeto a cambios a la espera de que se modifiquen las directrices sanitarias y de seguridad debido a la COVID-19 en California.[4]
Keighley quería que el espectáculo fuera más cinematográfico,[9] se opta por una duración más corta que en años anteriores: unas 2,5 horas[5] en respuesta a los comentarios de los telespectadores; consideró que éstos se habían cansado de los programas anteriores y trabajó para racionalizarlos recortando algunos contenidos.[11] Keighley debatió sobre el equilibrio entre premios y anuncios, señalando que los miembros de la industria valoran en gran medida los primeros, mientras que alrededor del 75 % de la comunidad prefiere los segundos.[9] El programa se asoció con IMAX para crear The Game Awards: The IMAX Experience, un evento comunitario en directo que permite la participación en todo el mundo y que presenta una secuencia de juego exclusiva del próximo juego Dead Space;[4][12] se emitió en 40 localidades de Estados Unidos y Canadá, donde las entradas se pusieron a la venta el 16 de noviembre.[12] Durante el programa, Valve regaló una Steam Deck cada minuto a los espectadores que cumplieran los requisitos de Steam en Canadá, la Unión Europea, Reino Unido y Estados Unidos.[13] Los espectadores de Twitch que cumplían los requisitos recibían recompensas que les permitían canjear Rogue Legacy en Epic Games Store, y objetos del juego como una máscara de Keighley en Among Us, skins de Twitch emote en Cult of the Lamb y el disfraz de Kait Diaz en Fall Guys.[14]
The Game Awards 2022 fue el tercer certamen en el que se presentó Future Class, una lista de 50 personas de toda la industria del videojuego que mejor representan su futuro;[15] la iniciativa fue dirigida por su directora, Emily Bouchoc, y la responsable de comunicación interna, Jessie Kuse.[16][17] En septiembre y octubre se aceptaron más de 2 500 candidaturas para la Clase Futura.[18] y la lista se anunció el 5 de diciembre, con personas como la cofundadora de BURA, Camila Gormaz, la cofundadora de The Game Bakers, Audrey Leprince, y el presidente de Global Game Jam, Dr. JC Lau.[17] La edición de 2022 añadió un premio a la Mejor Adaptación, que reconoce los medios adaptados a partir de videojuegos, incluidas películas, programas de televisión, novelas, cómics y podcasts.[19] Keighley consideró que la popularización de las adaptaciones hizo que superaran el umbral mínimo de nominados y que ya era hora de homenajearlas.[4][20] The Game Awards se asoció con Discord para presentar el premio al Mejor Apoyo de la Comunidad e introducir votaciones y eventos con invitados en el servidor Discord del programa.[21]
Keighley calcula que en el espectáculo participaron más de 50 partidos,[9] de los cuales entre 30 y 40 son juegos anunciados que muestran nuevos contenidos.[6] Durante el programa se presentó el primer clip de Super Mario Bros.: la película. También se anunciaron los próximos juegos:[22]
Varios aficionados y periodistas expresaron su frustración por la falta de anuncios sobre Xbox durante el evento;[23][24] Ryan McCaffrey de IGN lo calificó de «bofetada a los jugadores».[25] Algunos teorizaron que la ausencia de la compañía podría deberse a que la Comisión Federal de Comercio anunció que intentaría bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en la mañana de la feria, aunque los periodistas señalaron que probablemente no tuviera nada que ver.[23][25] Aaron Greenberg, vicepresidente de Xbox Games Marketing, respondió a las quejas afirmando que la compañía tenía anuncios previstos para 2023.[26]
Interrupción del escenario
Tras el anuncio de Elden Ring como Juego del año, un hombre siguió a los desarrolladores al escenario y esperó mientras pronunciaban su discurso.[27][28] La música comenzó a sonar tras el discurso del director Hidetaka Miyazaki,[29] el individuo se acercó al micrófono y dijo «Quiero dar las gracias a todo el mundo y decir que creo que quiero nominar [sic] este premio a mi OrtodoxaReformada [sic][c] rabinoBill Clinton [sic]»[d] con un marcado acento israelí.[27][32] Durante el discurso de 13 segundos,[29] The Washington Post observó a Keighley haciendo señas a la seguridad;[33] seguridad escoltó al individuo fuera del escenario y Keighley terminó el espectáculo como estaba previsto.[28][34] Minutos después, Keighley dijo que el individuo había sido detenido;[27][28] el Departamento de Policía de Los Ángeles dijo más tarde que no se había efectuado ninguna detención, pero que el individuo había sido detenido[31] e interrogados en el lugar de celebración por la policía y la seguridad del lugar antes de ser trasladados a una comisaría local.[35] El acontecimiento recibió una atención inmediata por parte de los medios de comunicación y en las redes sociales;[29][36][33] un modelo de Clinton fue modded en Elden Ring.[37][38] Varios periodistas criticaron la emboscada y señalaron que suponía un peligro potencial para los promotores de Elden Ring y ensombrecía su premio.[27][39][40] Los Game Awards eliminaron digitalmente al individuo al compartir una imagen del discurso de Miyazaki en Twitter.[41][42]
Informes posteriores identificaron al individuo como un joven de 15 años que había premeditado la hazaña con sus amigos.[28][29][43] Surgieron informes de que tenía antecedentes de haber expresado públicamente su apoyo a las protestas de Hong Kong en partidos de la NBA y en la BlizzCon de 2019 y que había aparecido dos veces en InfoWars, un programa de entrevistas estadounidense de extrema derecha, cuyo presentador Owen Shroyer lo describió como «una de las jóvenes estrellas del movimiento conservador».[43] Durante estas apariciones hablaba sin acento.[32] La aparición del individuo en InfoWars y su elección de calzado en The Game Awards —Adidas Yeezy de Kanye West, que recientemente había hecho múltiples declaraciones públicas antisemitas— dio lugar a especulaciones de que su interrupción estaba promoviendo tropos antisemitas.[43] En entrevistas posteriores, se negó a romper el personaje, pero afirmó ser judío, dijo haber adquirido recientemente acento israelí, negó ser fan de InfoWars y discrepó de las opiniones políticas de West.[30][32][43] Afirmó que su declaración «no pretendía ser un silbato para perros de conspiraciones de extrema derecha».[31] Los periodistas lo describieron como «troll», «bromista» y «cagón»;[30][32][44] Jason Schreier de Bloomberg News dijo que el individuo era «casi con toda seguridad un bromista judío», basándose en su comprensión del hebreo.[35] Giovanni Colantonio de Digital Trends consideró el momento una representación poética del propio espectáculo: «un fan eclipsando a las personas a las que se suponía que estábamos celebrando».[45] El incidente dio lugar a un aumento de la seguridad al año siguiente.[46]
Ganadores y nominados
Los nominados se anunciaron el 14 de noviembre de 2022.[48] Todos los juegos lanzados al público antes del 18 de noviembre de 2022 podían optar a los premios. Los nominados fueron seleccionados por un jurado compuesto por miembros de más de 100 medios de comunicación de todo el mundo, incluidos jurados especializados en accesibilidad, adaptación y deportes electrónicos:[49] 117 medios de comunicación para las candidaturas generales, 18 miembros del jurado para la accesibilidad y 16 para los deportes electrónicos.[50] Los ganadores se determinaron entre el jurado (90 por ciento) y la votación del público (10 por ciento); esta última se realizó a través de la web oficial y el servidor Discord[e] hasta el 7 de diciembre.[49] Según Keighley, la votación del público en las primeras 24 horas aumentó un 42 % en comparación con The Game Awards 2021;[51] en la primera semana se habían emitido 35 millones de votos, más del doble que en el mismo periodo del año anterior y superando el recuento total de las tres semanas de 2021.[52] Cuando se cerraron las urnas, se habían presentado más de 55 millones de votos, lo que supone un aumento del 138 % respecto a 2021.[53] Keighley consideró que la competencia era especialmente intensa entre los dos «juegos estrella», Elden Ring y God of War: Ragnarök.[54] El discurso de aceptación de la mejor interpretación de Christopher Judge duró 7 minutos y 59 segundos, superando en dos minutos y medio el discurso más largo de los Oscar (establecido en 1943 por Greer Garson).[55]
La excepción a los premios votados por el jurado es el Players' Voice, totalmente nominado y votado por el público; el ganador se determinó tras tres rondas de votación, que se celebraron del 28 de noviembre al 7 de diciembre.[56] Las dos últimas rondas de votaciones del Players' Voice dieron lugar a acusaciones de soborno y bots, ya que algunos usuarios sospecharon que los jugadores de Genshin Impact votaban con la esperanza de recibir dinero del juego y sugirieron erróneamente que el juego había ofrecido algo a los jugadores que votaran por él,[f] mientras que algunos jugadores de Genshin Impact acusaron a los fanáticos de Sonic Frontiers de utilizar bots para votar.[58][59] Varios periodistas denunciaron la falta de pruebas creíbles de bots o sobornos,[59][60] y Keighley creía que los bots no estaban implicados pero dijo que su equipo investigaría.[58] El discurso en torno a la votación se volvió polémico, con fandoms atacándose entre sí y el subreddit r/SonicTheHedgehog restringiendo las publicaciones sobre el premio.[59][60] Algunos usuarios informaron de que el sitio web sólo les permitía votar por Genshin Impact o Sonic Frontiers.[60] Keighley se refirió en broma a las acusaciones de bots al coronar ganador a Genshin Impact durante el espectáculo. Mollie Taylor de PC Gamer se dio cuenta de que ambos bandos seguían enfrentados tras el evento.[47] Genshin Impact distribuyó moneda del juego a todos los jugadores tras su victoria.[61] Keighley dijo que el discurso reafirmaba la decisión del programa de evitar la votación totalmente pública para las categorías principales.[58]
Premios
Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble daga (‡).[62]
↑En China, la votación de los aficionados se realiza a través de Bilibili.[49]
↑Anteriormente, Genshin Impact distribuyó moneda del juego a todos los jugadores tras ganar el premio al mejor juego para móviles en The Game Awards 2021 y el gran premio en los PlayStation Partner Awards 2022, pero no sugirió explícitamente que haría lo mismo después de The Game Awards 2022.[57]
↑Rousseau, Jeffrey (6 de diciembre de 2022). «The Game Awards announces 2022 Future Class». Gamesindustry.biz(en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2022. Consultado el 15 de diciembre de 2023.