Counter-Strike (juga dikenal sebagai Half-Life: Counter-Strike) adalah permainan video penembak orang pertama yang dikembangkan oleh Valve. Ini awalnya dikembangkan dan dirilis sebagai modifikasiHalf-Life oleh Minh "Gooseman" Le dan Jess Cliffe pada tahun 1999, sebelum Le dan Cliffe dipekerjakan dan kekayaan intelektual permaianan tersebut diperoleh. Counter-Strike dirilis oleh Valve untuk Microsoft Windows pada tahun 2000. Permainan ini adalah bagian pertama dari seri Counter-Strike. Beberapa remake dan port telah dirilis di Xbox, serta OS X dan Linux.
Diatur di berbagai lokasi di seluruh dunia, pemain mengambil peran pasukan counter-teroris dan militan teroris yang menentang mereka. Selama setiap putaran alur permaianan, kedua tim ditugaskan untuk mengalahkan yang lain dengan cara mencapai tujuan peta atau menghabisi semua petarung musuh. Setiap pemain dapat menyesuaikan persenjataan dan aksesori mereka di awal setiap pertandingan, dengan mata uang diperoleh setelah akhir setiap putaran.
Alur permainan
Counter-Strike adalah permainan penembak orang pertama di mana pemain bergabung dengan tim teroris, tim Counter-Terrorist, atau menjadi penonton. Setiap tim berusaha untuk menyelesaikan tujuan misi mereka dan/atau menghilangkan tim lawan. Setiap babak dimulai dengan dua tim yang spawn secara bersamaan. Semua pemain hanya memiliki satu nyawa secara default dan mulai dengan pistol serta pisau.
Tujuannya bervariasi tergantung pada jenis peta, dan ini adalah yang paling umum:
Bomb defusal: Teroris harus membawa bom, memasangnya di salah satu tempat yang ditentukan dan melindunginya agar tidak dilucuti oleh Counter-Terrorist sebelum meledak untuk menang. Counter-Terrorist menang jika waktu habis tanpa kesimpulan.
Hostage rescue: Counter-Terrorist harus menyelamatkan sekelompok sandera yang ditahan oleh teroris untuk menang. Teroris menang jika waktu habis tanpa kesimpulan.
Assassination: Salah satu Counter-Terrorist dipilih untuk bertindak sebagai VIP dan tim harus mengawal pemain ini ke tempat yang ditentukan di peta untuk memenangkan permainan. Teroris menang jika VIP terbunuh atau jika waktu habis tanpa kesimpulan.
Seorang pemain dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan model karakter default yang berbeda (empat untuk setiap sisi, meskipun Counter-Strike: Condition Zero menambahkan dua model tambahan, sehingga totalnya menjadi sepuluh). Pemain biasanya diberi waktu beberapa detik sebelum ronde dimulai (dikenal sebagai "freeze time") untuk mempersiapkan dan membeli peralatan, yang selama itu mereka tidak dapat menyerang atau bergerak. Mereka dapat kembali ke area pembelian dalam waktu yang ditentukan untuk membeli lebih banyak peralatan (beberapa peta khusus menyertakan "buy zones" netral yang bisa digunakan oleh kedua tim). Setelah ronde berakhir, pemain yang bertahan mempertahankan perlengkapan mereka untuk digunakan pada ronde berikutnya; pemain yang terbunuh memulai babak berikutnya dengan perlengkapan awal default dasar.
Bonus moneter standar diberikan untuk memenangkan satu putaran, kalah satu putaran, membunuh musuh, menjadi yang pertama menginstruksikan sandera untuk mengikuti, menyelamatkan sandera, menanam bom (Teroris) atau menjinakkan bom (Counter-Terrorist).
Papan skor menampilkan skor tim selain statistik untuk setiap pemain: nama, pembunuhan, kematian, dan ping (dalam milisekon). Papan skor juga menunjukkan apakah seorang pemain mati, membawa bom (di peta bom), atau VIP (di peta assassination), meskipun informasi tentang pemain di tim lawan disembunyikan dari pemain sampai kematian mereka, karena informasi ini bisa jadi penting.
Pemain yang terbunuh menjadi "Penonton" selama durasi dari putaran tersebut; mereka tidak dapat mengubah nama mereka sebelum spawn berikutnya, obrolan teks tidak dapat dikirim atau diterima dari pemain langsung, dan obrolan suara hanya dapat diterima dari pemain langsung dan tidak dikirim kepada mereka. Penonton umumnya dapat menonton sisa babak dari berbagai tampilan yang dapat dipilih,meskipun beberapa server menonaktifkan beberapa pandangan ini untuk mencegah pemain mati menyampaikan informasi tentang pemain yang masih hidup kepada rekan satu tim mereka melalui media alternatif (terutama suara dalam kasus warung internet dan program Voice over IP seperti TeamSpeak atau Ventrilo). Bentuk kecurangan ini dikenal sebagai "ghosting."
Pengembangan
Counter-Strike dimulai sebagai mod dari mesin Half-LifeGoldSrc. Minh Le, rekan pembuat mod, telah memulai semester terakhirnya di universitas, dan ingin melakukan sesuatu dalam pengembangan permainan untuk membantunya mendapatkan prospek kerja yang lebih baik. Sepanjang universitas, Le telah mengerjakan mod dengan mesin Quake, dan saat mencari proyek terbaru ini, ingin mencoba sesuatu yang baru dan memilih GoldSrc. Pada awalnya, Valve belum merilis software development kit (SDK) untuk GoldSrc tetapi menegaskan itu akan tersedia dalam beberapa bulan, memungkinkan Le untuk mengerjakan model karakter untuk sementara. Setelah GoldSrc SDK tersedia, Le memperkirakan dia membutuhkan waktu sekitar satu setengah bulan untuk menyelesaikan pemrograman dan mengintegrasikan modelnya untuk "Beta One" dari Counter-Strike. Untuk membantu, Le mendapat bantuan dari Jess Cliffe yang mengelola situs web dan komunitas permainan, dan memiliki kontak dalam komunitas pembuat peta level untuk membantu membuat beberapa level untuk permainan.[4] Tema melawan teroris terinspirasi oleh minat Le sendiri pada senjata dan militer, dan dari game seperti Rainbow Six dan Spec Ops.[4]
Pada 24 Maret 1999, Planet Half-Life membuka bagian Counter-Strike. Dalam dua minggu, situs tersebut telah menerima 10.000 kunjungan. Pada 19 Juni 1999, beta publik pertama dari Counter-Strike dirilis, diikuti oleh banyak perilisan "beta" lebih lanjut. Pada 12 April 2000, Valve mengumumkan bahwa para pengembang Counter-Strike dan Valve telah bekerja sama. Pada Januari 2013, Valve mulai menguji versi Counter-Strike untuk OS X dan Linux, akhirnya merilis pembaruan untuk semua pengguna pada April 2013.[6][7]
2001 edition:
Rookie Studio Award, Best Innovation of the Year[17]
Setelah perilisan ritelnya, Counter-Strike menerima ulasan yang sangat disukai.[5][8][10][12][13] Pada tahun 2003, Counter-Strike dimasukkan ke dalam daftar GameSpot dari permainan terbesar sepanjang masa.[18]The New York Times melaporkan bahwa E-Sports Entertainment ESEA League memulai liga e-sport fantasi profesional pertama pada tahun 2004 dengan permainan Counter-Strike.[19][20] Beberapa memuji perpindahan ke permainan tim kompetitif profesional dengan hadiah sebagai faktor utama dalam umur panjang dan kesuksesan Counter-Strike.[21]
Penjualan ritel global Counter-Strike melampaui 250.000 unit pada Juli 2001,[22] dan 1,5 juta pada Desember 2003.[23] Di Amerika Serikat, versi ecerannya terjual 550.000 eksemplar dan memperoleh $15,7 juta pada Agustus 2006, setelah dirilis pada November 2000. Itu adalah permainan PC terlaris ke-22 di negara itu antara Januari 2000 dan Agustus 2006.[24]
Pada 17 Januari 2008, perintah pengadilan federal Brasil yang melarang semua penjualan Counter-Strike dan EverQuest mulai diberlakukan. Hakim federal Brasil Carlos Alberto Simões de Tomaz memerintahkan pelarangan pada Oktober 2007 karena, seperti yang dikatakan oleh hakim, permainan "membawa rangsangan yang akan segera terjadi pada subversi tatanan sosial, mencoba melawan negara demokrasi dan hukum dan melawan keamanan publik."[26][27][28] Mulai 18 Juni 2009, perintah pengadilan federal regional yang mencabut larangan penjualan Counter-Strike diterbitkan. Permainan ini sekarang dijual lagi di Brasil.[29]
Counter-Strike asli telah dimainkan di turnamen sejak tahun 2000 dengan turnamen besar pertama diselenggarakan pada tahun 2001 di Kejuaraan Musim Dingin Cyberathlete Professional League.[30][31] Sekuel resmi pertama adalah Counter-Strike: Source dirilis pada 1 November 2004. Permainan itu dikritik oleh komunitas kompetitif, yang percaya bahwa plafon kemampuan permainan secara signifikan lebih rendah daripada CS 1.6. Hal ini menyebabkan perpecahan dalam komunitas kompetitif tentang permainan mana yang dimainkan secara kompetitif.[32]
Menyusul kesuksesan Counter-Strike pertama, Valve kemudian membuat beberapa sekuel dari permainan tersebut. Counter-Strike: Condition Zero, sebuah permainan menggunakan mesin GoldSrcCounter-Strike, dirilis pada tahun 2004. Counter-Strike: Source, sebuah remake dari Counter-Strike asli, adalah yang pertama dalam seri yang menggunakan mesin Source Valve dan juga dirilis pada tahun 2004, delapan bulan setelah perilisan Counter-Strike: Condition Zero. Permainan berikutnya dalam seri Counter-Strike yang akan dikembangkan terutama oleh Valve adalah Counter-Strike: Global Offensive, dirilis untuk Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, dan Xbox 360 pada 2012.
Permainan ini menghasilkan banyak spin-off untuk pasar permainan Asia. Pertama, Counter-Strike Neo, adalah permainan arkade yang dikembangkan oleh Namco dan dirilis di Jepang pada tahun 2003.[33] Pada 2008, Nexon Corporation merilis Counter-Strike Online, instalasi gratis untuk dimainkan dalam seri yang dimonetisasi melalui transaksi mikro. Counter-Strike Online diikuti oleh Counter-Strike Online 2 pada 2013. Pada 2014, Nexon merilis Counter-Strike Nexon: Zombies di seluruh dunia melalui Steam.
^Walker, Trey (November 9, 2000). "Counter-Strike 1.0 Released". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 15, 2017. Diakses tanggal July 3, 2019.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^ abMcLean-Foreman, John (May 30, 2001). "Interview with Minh Le". Gamasutra. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 23, 2019. Diakses tanggal April 23, 2019.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^ abcWolfe, Clayton (November 22, 2000). "Counter-Strike Review". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2012. Diakses tanggal April 1, 2014.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^ abDodson, Joe (January 1, 2001). "Counter-Strike Review". Game Revolution. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 2, 2014. Diakses tanggal January 29, 2014.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Walker, Rob (February 5, 2006). "Double Fantasy". The New York Times. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 25, 2012. Diakses tanggal March 16, 2014.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"プログラマー急募" [Urgent recruitment of programmers]. LEDZONE (dalam bahasa Japanese). June 10, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 11, 2003.Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)