GoldSrc adalah mesin permainan berpemilik yang dikembangkan oleh Valve dan pertama kali dipamerkan di permainanpenembak orang pertama tahun 1998 Half-Life. Pada intinya, GoldSrc adalah versi yang sangat dimodifikasi dari mesin Quakeid Software. Setelah perilisan Half-Life, permainan masa depan bertenaga mesin yang dikembangkan oleh atau dengan pengawasan dari Valve, termasuk ekspansi Half-Life, Day of Defeat, dan beberapa permainan dalam seri Counter-Strike.
Dasar dari GoldSrc adalah mesin yang digunakan dalam permainan video Quake, meskipun dengan modifikasi berat oleh Valve. Sedangkan mesin berfungsi sebagai dasar GoldSrc, Gabe Newell telah menyatakan bahwa sebagian besar kode yang digunakan di mesin dibuat oleh Valve sendiri. Sistem kecerdasan buatan GoldSrc, misalnya, pada dasarnya dibuat dari awal.[1] Mesin juga menggunakan kembali kode dari permainan lain dalam seri Quake, termasuk QuakeWorld dan Quake II, tapi penggunaan kembali ini minimal dibandingkan dengan Quake asli.[2] Pada tahun 1997, Valve menyewa Ben Morris dan mengakuisisi Worldcraft, alat untuk membuat peta Quake khusus.[3] Alat tersebut kemudian diubah namanya menjadi Valve Hammer Editor dan menjadi alat pemetaan resmi untuk GoldSrc. Mesin mendukung animasi kerangka, yang memungkinkan kinematika tubuh dan animasi ekspresi wajah yang lebih realistis daripada kebanyakan mesin lain pada saat dirilis.[4]
Sebelum pembuatan mesin Source, mesin GoldSrc tidak memiliki judul asli dan hanya disebut "Mesin Half-Life". Ketika Valve perlu bekerja pada mesin tanpa risiko memasukkan bug ke dalam basis kode Half-Life, Valve memfork kode dari mesin Half-Life, menciptakan dua cabang mesin utama: satu berjudul "GoldSrc" dan yang lainnya "Src". Secara internal, permainan apa pun yang menggunakan cabang asli disebut sebagai "Goldsource" untuk membedakannya dari cabang kedua, yang berkembang menjadi mesin Source. Akhirnya, "GoldSrc" menjadi semacam moniker untuk mesin dan diadopsi sebagai judul resmi secara eksternal.[5]
Valve merilis versi mesin GoldSrc untuk OS X dan Linux pada 2013, akhirnya mem-porting semua permainan pihak pertama mereka yang menggunakan mesin ke platform pada akhir tahun.[6][7]
Half-Life adalah judul debut Valve dan yang pertama menggunakan GoldSrc. Itu menerima pujian kritis, memenangkan lebih dari lima puluh penghargaan Game PC of the Year.[8] Permainan ditindaklanjuti dengan dua ekspansi, Half-Life: Opposing Force dan Half-Life: Blue Shift, keduanya menjalankan GoldSrc dan dikembangkan oleh Gearbox Software.[9][10]Half-Life: Decay, paket ekspansi untuk Half-Life hanya dirilis pada PlayStation 2, dirilis pada 2001 bersamaan dengan debut Half-Life di platform tersebut.[11] Tidak seperti permainan lain dalam seri ini, permainan ini tidak pernah menerima versi resminya untuk Windows, namun versi tidak resmi dari permainan ini dirilis oleh pengembang independen pada tahun 2008.[12][13][14]Half-Life: Decay adalah iterasi terakhir dalam seri Half-Life untuk dijalankan di GoldSrc, dengan semua entri yang akan datang dalam seri tersebut menggunakan mesin Source dan Source 2.[15][16]
Mesin GoldSrc juga digunakan untuk berbagai permainan pihak ketiga dan modifikasi yang tidak dikembangkan langsung oleh Valve. Rewolf Software menggunakan mesin untuk permainan Gunman Chronicles pada tahun 2000, dan versi PC dari James Bond 007: Nightfire dikembangkan oleh Gearbox Software menggunakan versi GoldSrc yang dimodifikasi pada tahun 2002.[17][18][19]
Modifikasi GoldSrc tidak resmi dan buatan komunitas juga telah diproduksi. Permainan terkenal termasuk Natural Selection, Cry of Fear dan Sven Co-op, dengan Team Fortress Classic, Counter-Strike, dan Day of Defeat dari Valve, semuanya didasarkan pada mod GoldSrc dengan nama yang sama. Cry of Fear dan Sven Co-op telah dirilis secara gratis sebagai permainan mandiri di Steam.
^Johnson, Erik (1 September 2005). "Talk:Erik Johnson". Valve Developer Community. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-03-20. Diakses tanggal 12 February 2011.
^"Awards and Honors". Valve. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 January 2014. Diakses tanggal 23 February 2014.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^"Half-Life Expands". IGN. 15 April 1999. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 November 2012. Diakses tanggal 23 February 2014.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Trueman, Doug (30 August 2000). "DC Half-Life Includes Blue Shift". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 7 November 2012. Diakses tanggal 23 February 2014.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^C. Perry, Douglass; Zdyrko, Dave; Smith, David (19 September 2001). "Half-Life Preview". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 November 2012. Diakses tanggal 23 February 2014.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Dzhura, Vyacheslav; Zhatov, Denis. "PC:Decay". decay.half-lifecreations.com. Dimension Force. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-08-14. Diakses tanggal 14 July 2016.
^Butts, Steve (8 May 2003). "Half-Life 2 Preview". IGN. IGN Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 November 2013. Diakses tanggal 23 February 2014.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Varanini, Giancarlo (1 September 2000). "Sierra Unveils Gunman Chronicles". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 February 2014. Diakses tanggal 25 February 2014.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Blevins, Tal (4 December 2000). "Gunman Chronicles". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 26 February 2014. Diakses tanggal 26 February 2014.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
^Ajami, Amer (18 July 2002). "James Bond 007: NightFire Preview". GameSpot. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 February 2014. Diakses tanggal 24 February 2014.Parameter |url-status= yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)