蒙古象棋(ᠮᠣᠩᠭᠣᠯ
ᠰᠢᠲᠠᠷᠠ),漢文音譯喜塔爾、沙特拉[1]、沙塔拉[2],是流行蒙古的象棋遊戲,目前流傳的是棋盤六十四格的規則,另一是百格棋盤的蒙古大象棋已少見。
歷史
蒙古象棋形制與名字與波斯象棋类似,但近代時走法已如同国际象棋簡化版。
起源
蒙古象棋和国际象棋同出一源。关于它的历史,一般說法是來自波斯象棋,然後傳入蒙古。蒙古象棋的将軍音可叫“夏剌”[3],也同於波斯象棋的沙阿,此詞來自波斯語Shāh Māt。
有关蒙古象棋的来源有人说是源于西藏,之后随佛教传入蒙古地区的。据考证,这种说法是不确切的。首先在西藏并无此棋的流行。再从蒙古象棋名称分析,可以说是波斯象棋棋名沙特兰兹的转音。其次蒙古象棋的子路运行法,在蒙古民间部分地区至今仍保留着波斯象棋的旧制,即象走田字但無塞象眼,卒子只能一格一格前进,以及王在左边等旧制。因此,此棋传入蒙古草原的时间,可以追溯到公元13世纪,也就是中西文化交流频繁之际,从古代波斯传入蒙古地区,并在蒙古民间广泛流行起来,只是由于过去几百年停留在原始阶段,其招法毫无改进,连专门着法记录和评论符号都还没建立起来,渐渐地就落后了。[原創研究?]
记载
关于它的起源及传入蒙古草原的年代,在蒙古文献中未见记载。但在民间谚语中却常提到此象棋。直到清代《口北三厅志》转引明人的《艺仙集》介绍蒙古象棋的棋步走法及其规则,才开始为世人所注目。 据《绥远通志稿》中载,以死一方官长为终局。
据清朝葉名澧《桥西杂记》载,蒙古象棋的棋制和着法是:“局纵横九线,六十四罫。棋各十六枚:八卒、二车、二马、二象、一炮、一将,别以朱墨,将居中之右,炮居中之左,车,马、象左右列,卒横于前,棋局无河界,满局可行,所谓随水草以为畜牧也。其棋形而不字,将刻塔,崇象教也。象改驼或熊,迤北无象也。卒直行一罫至底,斜角食敌之在前者,去而复返,用同于车,嘉有功也。马横行六罫,驼可斜行九罫, 因沙漠之地,驼行疾于马也。车行直线,进退自由。群子环击一塔,无路可出。始为败北”。
規則
棋具
- 棋盘以前用單色棋盤[4],後來同国际象棋棋盘,一个正方形的棋盘,由颜色一深一浅、交替排列的八格共六十四个小方格组成。
- 棋子分为两色,浅色的称白子,深色的称黑子,一共三十二个,双方各执十六个棋子。以下国际象棋的名稱對應即每方都有一王、一后、双车、双象、双马和八卒。
蒙古象棋初始佈置
↓車 |
↓馬 |
↓駱駝 |
↓王 |
↓虎 |
↓駱駝 |
↓馬 |
↓車
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↓兵 |
↓兵 |
↓兵 |
↓兵 |
↓兵 |
↓兵 |
↓兵 |
↓兵
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↑兵 |
↑兵 |
↑兵 |
↑兵 |
↑兵 |
↑兵 |
↑兵 |
↑兵
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↑車 |
↑馬 |
↑駱駝 |
↑王 |
↑獅 |
↑駱駝 |
↑馬 |
↑車
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行棋
象棋的棋子和规则在各地均有所不同,以1997年内蒙古体育运动委员会审定的《蒙古象棋竞赛规则》[4]為主。
蒙古文
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意思
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漢語音譯
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國際音標
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蒙古象棋競賽規則
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傳統規則或部分地區規則
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與國際象棋類比
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ᠨᠣᠶᠠᠨ |
王爺 |
諾顏 |
nɔjɔn |
縱、横、斜走一格。 |
不能吃到對方只剩王爺,否則和局。還有一種稱為圖嘿的勝利方式。 |
王
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ᠪᠠᠷᠰ |
獅/虎 |
伯爾斯 |
bərs |
縱横斜步数不限。 |
直横步数不限,可是斜行只限一格,就如日本将棋的龙王,稱為無力獅[5]、半能虎或目車。 |
后
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ᠲᠡᠮᠡᠭᠡ |
駱駝 |
特莫 |
Təməə |
斜線步数不限。 |
不能將死王爺,否則和局。 |
象
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ᠮᠣᠷᠢ |
馬 |
毛力 |
Məjr |
同國際象棋的馬走日字形。 |
不能將死王爺,否則和局。 |
馬
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ᠬᠠᠩᠭᠠᠢ |
勒勒車 |
杭蓋 |
xangai |
縱横步数不限。 |
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車
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ᠬᠦᠦ |
兵 |
乎 |
xuu |
同国际象棋的兵,直走斜吃。然而除了王前兵和虎前兵第一步可以走兩格,其餘的兵階只能走一格,故无吃过路兵。走至底線時只能升變为獅/虎。 第一回合,双方必须走「王前兵」或「虎前兵」进两格开局,前者稱為察哈爾式開局,後者稱為乌珠穆沁式開局。先行方选择走「王前兵」或「虎前兵」,后手方必须走对称的「王前兵」或「虎前兵」进两格。 [6] |
到底行後,不能立即升級,往後回合只能往後斜一格。斜後走至達三格才能升級成縱橫斜不限的全能虎;或是只往後斜一格升級為無力獅/半能虎/目車。 |
兵
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術語
漢語音譯
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國際音標
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意思
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碼得 |
mad |
一般將死
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巴音碼得 |
bajan mad |
在殘局前就被將死
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圖嘿 |
tuuxəi |
在殘局時,將贏的一方排成特定可連將的局勢,來取得更大勝利點數
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塔拉寶得 |
talbɔd |
圖嘿的一種,連將時虎、駝、馬、車、兵皆有用到
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殺嘎 |
sag |
以虎、馬、車叫將
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道嘎 |
dʊg |
以駝叫將
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巧得 |
tʃʊd |
以兵叫將
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綽爾 |
tʃor |
以馬叫將
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奴其根 |
nutʃgən |
吃到對方只剩王
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吉得 |
dʒid |
未被將死卻無棋可走
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掃斯 |
sɔɔs |
沒有兵配合用駝將死
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圖嘿
圖嘿是一種以點數差距來比較雙方實力的傳統規則,類同圍棋的貼目。指將贏的一方在殘局階段不將對方吃光剩王,而以車或虎開始叫將,接下來每著必須用連將,但不得造成局面反覆,最後將死,中途叫將次數即為圖嘿數。如果是一般將死、殘局前就將死、或吃光對方,則勝方只得一圖嘿。其描述一般可以XN圖嘿表示,其中X表示途中第二次叫將的棋子名,但若只有一次叫將或用兵叫將則改第一次叫將的棋子名,N為中途叫將的次數。也直接簡稱XN。
通常將贏的一方會將敵方吃到剩一王一兵,留兵的原因是比較易控制,才能無慮擺成連將的型態。[4]
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1.車C7-A7 王A8-B8 2.駝C5-D6 王B8-C8 3.兵B6-B7#
白方將死前,連將二次,第二著為駝,所以得到二圖嘿,名為駝二圖嘿。
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1.虎E7-C7 王B8-A8 2.兵A6-A7#
白方將死前,連將一次,所以得到一圖嘿,名為虎一圖嘿。
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1.虎B7-F7 王E8-D8 2.駝C5-E7 王D8-C8 3.車A7-C7 王C8-B8 4. 馬E5-D7 王B8-A8 5.兵B6-B7#
得到四圖嘿的塔拉寶得。
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參考
外部連結