游戏开发者选择奖年度游戏 (英語:Game Developers Choice Award for the Game of the Year ,英文简称:GDCA Game of the Year )是游戏开发者选择奖 (GDCA)的一部分,每年在游戏开发者大会 (GDC)上颁发,表彰游戏开发者评选出的最佳游戏[ 1] 。GDC是规模最大的电子游戏开发者 年度专业性质会议,通常于每年3月左右在旧金山 举行。该奖项于2001年设立,在2005年到2007年间使用的名称是最佳游戏 (Best Game )[ 2] [ 3] [ 4] 。
迄今为止,仅四个游戏开发工作室 两度获得该奖项,分别是Valve (《半衰期2 》和《傳送門 》)、贝塞斯达游戏工作室 (《辐射3 》和《上古卷轴V:天际 》、顽皮狗 (《秘境探險2:盜亦有道 》和《最後生還者 》)和Rockstar Games (《俠盜獵車手III 》和《荒野大镖客:救赎 》)。
获得奖项与提名次数最多的遊戲發行商 是索尼互動娛樂 (前称“索尼电脑娱乐”),共获得13次提名和5次奖项;其次是任天堂 (10次提名,2次获奖), 艺电 (8次提名,1次获奖)和Rockstar Games (6次提名,2次获奖)。独立游戏 曾4次获得该奖项,分别是2012年的《风之旅人 》(由索尼互动娱乐发行)、2019年的《鹅作剧 》、2020年的《黑帝斯 》和2021年的《邪恶冥刻 》。
得主列表
每年的获奖作品列在首位,以黄色背景 和粗体 突出显示,并标有双剑标(‡)。无此标记者均为提名的作品。所列年份代表颁奖的日历年,而颁奖仪式通常在次年3月举行。
2000年代
2010年代
2020年代
参考资料
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