游戏开发者大会
遊戲開發者大會(英語:Game Developers Conference,缩写:GDC)是規模最大的游戏开发者年度專業性質會議與展覽,提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。GDC包含展覽、聯誼活動、獎項頒發(諸如独立游戏节、遊戲開發者之選),以及一系列的技術交流、教學,和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後製、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。 歷史![]() 遊戲開發者大會原稱「電子遊戲開發者大會」(英語:the Computer Game Developers Conference(CGDC)),首次大會於1988年由克里斯·克勞福德(Chris Crawford)主持,並在其聖荷西居家中展開。出席者共27人,包括唐·道格魯(Don Daglow)、布蘭達·勞雷爾(Brenda Laurel)、布萊恩·莫里亞蒂、高登·華爾頓(Gordon Walton)、添·布倫格爾(Tim Brengle)、克利夫·強生(Cliff Johnson)、戴夫·門科尼(Dave Menconi)與卡羅爾·曼利和伊万·曼利(Carol and Ivan Manley)等。第二屆大會於同年移師至米尔皮塔斯的假日酒店舉行,並吸引125名開發者出席。最早期大會負責人包括布蘭達、戴夫、克里斯、杰夫·祖卡蒂文(Jeff Johannigman)、史蒂芬·弗里德曼(Stephen Friedman)和斯蒂芬妮·巴瑞特(Stephanie Barrett),稍後有约翰·鲍尔斯(John Powers)、力奇·罗宾逊(Nicky Robinson)、安妮·韦斯特福尔(Anne Westfall)、苏珊·李罗莉(Susan Lee-Merrow)和欧内斯特·亚当斯(Ernest W. Adams)。往後每次大會參與人數不斷增長、從500多人暴增至約2400人,不得不尋覓更大的場地。2005年,GDC 舉辦場地移師至三藩市市場南區莫斯克尼中心西翼,並錄得超過12,000人次出席。2006年GDC 則返回聖荷西,錄得超過12,500人次入場。2007年,有鑑於參加人數不斷增加,主辦方決定重返莫斯科尼中心、並估計在可見的將來大會應落戶於三藩市,而後於2008年錄得超過18,000人次進場[1]。 ![]() 「電子遊戲開發者大會」(CGDC)於1999年更名為「遊戲開發者大會」(GDC)。此外,GDC曾在1997年至1999年間舉辦聚光燈獎頒獎禮,自1999年開始獨立遊戲節頒獎,從2001年開始頒發年度遊戲開發者之選遊戲, GDC還同時是國際遊戲開發商協會(IGDA)的年度會議場地。 獨立遊戲節是第一個和最大的獨立遊戲評比,並強調評比不分大小開發商的成果創新,小至個人遊戲工作室、大至開發家用主機遊戲的獨立團隊均可參加。IGF從遊戲業邀請的專業人士擔當評委,選擇出優勝作品。 IGF同時由GDC主辦方UBM TechWeb管理。 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards(GDCA))是遊戲業界唯一的開放,基於對頒獎晚會。 IGDA的任何會員可提名遊戲,然後由會員投票決定作品進入決賽。與IGF相同,被提名者必須為獨立開發者。GDCA委員會同時還會決定「終身成就獎」和「開荒牛」(First Penguin)等專業獎項的得獎者並予以頒發,頒獎典禮通常會訂於週三的GDC。GDCA與IGF並不從屬,但他們同由UBM TechWeb統籌管理。 2000年-2012年的GDC大會的存档可從UBM 网站档案库 (页面存档备份,存于互联网档案馆)中存取。 游戏开发者大会:中国(GDC China)有見中國的遊戲市場發展潛力,UBM TechWeb將遊戲開發者大會引進中國,並在上海於2007年舉行首屆游戏开发者大会·中国(GDC China)。往後在中國文化部支持下,游戏开发者大会·中国以每年定期在上海舉行,截止2012年已在中国舉辦共五屆游戏开发者大会。[3] 中国独立游戏节(IGF China)GDC 中國自2009年舉辦首屆中国独立游戏节,每年都會邀請亞太地區獨立遊戲開發者或工作室(專業組)及學生(學生組)投稿參賽,並從中选出八个(專業組)或六个(學生組)入围作品,并从中再评出获奖作品。IGF China主要可分為三大项活动:独立游戏峰会、IGF展示平台、IGF颁奖典禮。[4] 中国独立游戏节獎項包括:
大會重點開發作坊遊戲開發者大會的首兩天一半時間都集中在技術教學和交流,提供特设游戏设计、游戏制作、程序开发(遊戲物理、繪圖编程)、商务管理四大主題教學。 座談峰會峰會專門探討遊戲產業的某個分類,通常也會在大會首兩天舉行。峰會過去曾討論過移动游戏、獨立遊戲、人才養成、非娛樂遊戲(Serious games)、社交遊戲和線上遊戲。 家用主機生產商主題演講按照慣例,索尼、微軟以及任天堂的相關部門都會在大會上展示其最新產品或技術。由於 GDC展期臨近 E3(電子娛樂展覽),家用主機生產商在GDC上的主題演講通常被視為是即將上市產品資訊的主要來源之一。但由於GDC 是屬於開發者導向的展覽,故此雖GDC上會發布一些即將上市遊戲的資訊,但會比大眾向的 E3所展示的少。 開發者隨想曲從2005年開始,Rant[註 1](暫譯「隨想曲」、意譯「咆哮」)平台已儼然成為遊戲者開發者大會中最受歡迎的節目。由艾瑞克·齐默尔曼(Eric Zimmerman,Gamelab創辦人)和杰森·德拉罗卡(Jason Della Rocca,前國際遊戲開發者協會執行董事)主持,邀請五名遊戲業界當中的知名人士參與,討論他們熱衷的業界話題。根據齐默尔曼的說法[註 2],「隨想曲」是一個「直腸直肚地宣洩對於遊戲不滿或不足處、並從中探討改善方法」的平台[5]歷屆「隨想曲」激發許多爭論,討論和業界媒體的大篇幅報導。歷年「隨想曲」會專注於一個特定的遊戲類別,並邀請講者現身說法:
遊戲設計挑戰賽遊戲設計挑戰賽由艾瑞克·齐默尔曼設立[6],他指挑戰賽「旨在激發開發者的構思及創意」[註 3],挑戰賽並不須真正做出一款遊戲,只需提出詳細設計及概念。 近屆場次
註釋
參考來源
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