東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
《東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》(日语:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.)是由同人社團上海愛麗絲幻樂團所制作的縱彈幕射擊遊戲,是東方Project的第6作,也是東方Project在Windows平台上的第一作。 本作是在相隔PC-98推出該平台最後的作品「東方怪綺談 ~ Mystic Square.」的三年後開發的。在2002年6月10日發佈體驗版,並在2002年8月11日(Comic Market 62)正式發售,最後在同年9月27日開始在各同人商店開始了委託販賣。當時在商店售賣的時候,漫畫虎之穴店中有本遊戲的示範。[1] 東方紅魔鄉是第一部將「幻想鄉」作為一個地點引入東方系列的作品。此後東方系列的主要場景均為幻想鄉。 遊戲系統玩家需要操作自機(遊戲主角)在屏幕上移動,向敵機(敵人)進行射擊,同時避免被敵人發射的子彈擊中。在每關的中間和結尾,玩家需要擊敗特定敵方頭目(即道中BOSS和關卡BOSS)才能繼續遊戲。玩家可以發動BOMB(炸彈/大招)以擺脫困境。BOMB的威力比普通攻擊高,可消除炸彈範圍內的所有敵方子彈,BOMB使用後一小段時間內自機處於無敵狀態,但BOMB數量有限。某些敵人在被消滅後會掉落一個BOMB,可供玩家補充。 本作可從博麗靈夢和霧雨魔理沙兩人中選擇一個作為自機。選擇其中一人後,可從兩種武器中選擇其中一種,進行全6關(在Easy難度之下只有5關)的故事模式。當以Normal或以上難度挑戰且不續關成功破關的話,會進入Good Ending,並解鎖難度更高的Extra模式。續關後通關或在Easy難度之下通關會進入Bad Ending。另外關於結局方面,即使武器種類的選擇都會令結局有所改變。 本作從前作繼承了若干遊戲系統,例如道具自動收集、低速移動模式[a]、擦彈等,此外又引入了很多新系統,包括得分獎勵殘機(達到指定分數後自動獎勵一個殘機)、Replay(遊戲回放)功能、被彈BOMB(在中彈後几幀之內發動BOMB以避免損失殘機)、符卡等。 符卡符卡(日语:スペルカード,英語:Spell Card)是東方紅魔鄉加入的遊戲系統。此後東方Project的PC版正作均包含該系統。 符卡由符名和卡名組成,其攻擊方式基於一定理念進行設計。敵方的符卡以特定彈幕的形式表現,而自機符卡以BOMB的形式發動。當玩家將敵方頭目的血量削減至一定程度之後,敵方便會「發動符卡攻擊」,遊戲場景切換至該角色專用的符卡背景。如果玩家在時間限制之內擊破敵方頭目,並且未MISS(中彈)也沒有發動BOMB,那麼就會被稱為「取得符卡」,並獲得額外的分數,即符卡獎勵。如果超過限制時間,敵方頭目則會自動進行下一波攻擊,對於自機而言,這種情況屬於未取得符卡。 在本作的Extra關卡,敵方頭目有一個比較特殊的符卡,在發動此符卡之後,玩家無法攻擊到對手。在這種情況下,玩家只要保證自己不中彈,在時間結束之後便可取得符卡。 劇情當時是幻想鄉的夏季。但是,那一天不知甚麼原因,整個幻想鄉的天空籠罩著一片紅色濃霧,即紅霧異變[2]。日光被遮住,使得這個幻想鄉的夏天顯得格外寒冷。 博麗神社的巫女博麗靈夢為了避免這片紅霧影響到人里的正常生活,因此對此事件展開調查。她在直覺影響之下,向湖的方向出發了;普通的魔法使霧雨魔理沙正在空中觀覽著湖,突然發覺紅霧把視線都擋住了。想到怪物和人一樣都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就像是为了寻找什么有价值的宝物一样,毅然向湖的方向出發了。 主角首先飛向了湖中的島,這個地方似乎是紅霧的源頭。在湖邊和湖中分別遇到了攔路的黑暗妖怪露米婭和冰之妖精琪露諾,主角打敗了她們,發現她們與紅霧異變無關。於是主角繼續前進,來到了紅魔館門口。紅魔館門口由中華風的妖怪紅美鈴看守。雙方經過交戰,紅美鈴被打敗,主角闖入了紅魔館內部。主角首先進入了地下的圖書館,館內的魔法使帕秋莉·诺蕾姬試圖阻止主角進入,未果。隨後主角到達了主要的走廊,並碰到了女僕長十六夜咲夜。咲夜也未能阻止主角接近大小姐,即紅魔館的主人、緋紅的惡魔蕾米莉亚·斯卡蕾特。最後,主角在露臺面對了蕾米莉亚。經過對話,主角意識到,蕾米莉亚之所以引發了紅霧異變,是為了遮擋陽光,使自己能夠在白天出行更加舒服。經過一番戰鬥,蕾米莉亚被打敗。蕾米莉亚收起了紅霧,幻想鄉恢復了正常。 Extra關發生在異變解決之後。蕾米莉亚被打敗之後,經常來到博麗神社遊玩。有一次,天空下起了雷雨,而這場雨似乎只下在紅魔館周圍。蕾米莉亚表示因為這場雨而無法回家,因此博麗靈夢和霧雨魔理沙讓她留在神社,再一次前往紅魔館察看情況。主角到達紅魔館之後,遇到並打敗了帕秋莉·诺蕾姬。此時主角仍然對紅魔館的情況感到奇怪。這時,蕾米莉亚的妹妹芙兰朵露·斯卡蕾特出現。芙兰朵露表示自己被關在館裡已達495年,從未見過外面的世界,並要求主角和她一起玩。主角經過一番艱苦的戰鬥,終於擊敗了芙兰朵露。 遊戲角色自機角色
頭目角色
大妖精(大妖精,Daiyousai) 妖精中具有強大的能力的妖精,與琪露諾是極好的好朋友,被琪露諾叫做“大醬”。
小惡魔(小悪魔(レイリリ),Railili) 帕秋莉·諾蕾姬的崇拜者,平时待在帕秋莉·諾蕾姬身边。
刪除角色
開發東方紅魔鄉是ZUN第一次以「上海愛麗絲幻樂團」名義發佈的遊戲作品。遊戲開發的大部分工作由ZUN一人完成,而西方Project的开发成员ぽんち(pbg)為ZUN准备了开发环境並提供了编程支持。 ZUN認為,東方紅魔鄉作為上海愛麗絲幻樂團的第一部作品和他個人的第一部Windows遊戲作品,需要給人們留下深刻的印象,因此本作採用了西方世界的主題,而不是像其他作品那樣從東方世界取材。[5] 符卡系統最初於1999年ZUN參與製作西方Project時設計,用於識別彈幕排列樣式與豐富角色的內涵。ZUN表示製作紅魔鄉本身就是為了引入符卡系統。[6] 東方紅魔鄉也是ZUN編寫的第一個大型的Windows程式。ZUN表示「实际是托了API和DirectX等环境过于好用的福了」。遊戲開發過程中,更多的時間花在了函式庫和工具的製作上面。ZUN希望從下個作品開始遊戲效果能夠得到改善。[7] 註釋
參考文獻
外部連結
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