動視暴雪 (英語:Activision Blizzard, Inc. )是一家位於美國 加利福尼亞州 圣莫尼卡市 的電子遊戲控股公司 。[ 4] 此公司於2008年7月經由動視(子公司化後更名為动视发行 公司)與威望迪遊戲 (暴雪娛樂 的母公司)兩間公司合併所創立。動視暴雪在纳斯达克 交易所底下以ATVI的代號交易,[ 5] 且從2005年起(動視公司時期至2008年)至2023年為標準普爾500指數 的組成股票之一。[ 6] 動視暴雪目前由五個單位組成:[ 7] 動視發行 、暴雪娛樂 、King 、[ 8] MLG (大聯盟遊戲)[ 9] 以及動視暴雪影業 。[ 10] [ 11]
動視暴雪在動視發行的旗下擁有並經營眾多遊戲工作室,其中包含Treyarch 、Infinity Ward 和High Moon Studios 。[ 7] 動視暴雪製作的重大知识产权 包含《決勝時刻 》、《袋狼大進擊 》、《吉他英雄 》、《東尼·霍克 》、《原型兵器 (Prototype )》、《寶貝龍 (Spyro )》、《寶貝龍世界 》、《魔獸世界 》、《星海爭霸 》、《暗黑破壞神 》、《爐石戰記 》、《暴雪英霸 》、《鬥陣特攻 》與《Candy Crush Saga 》等。
動視暴雪的遊戲多次打破銷售紀錄。[ 12] [ 13] [ 14] 截至2018年3月 (2018-03 ) [update] ,動視暴雪在收入與市場價值方面為歐美最大的遊戲公司。[ 15]
2022年1月18日,微軟 宣佈以687億美元收購動視暴雪,並於2023年10月13日收購完成,動視暴雪正式成為旗下微软游戏 (Microsoft Gaming)的子公司,同時讓微軟成為繼騰訊遊戲 和索尼互動娛樂 之後的第三大遊戲公司。[ 16]
歷史
至2011年以前所用的舊標誌。
有關動視之前的歷史,請參考動視 條目。
2009年前:背景和組成
波比·科蒂克 ,自2008年動視暴雪成立以來一直擔任公司的執行長至2023年。
1991年,羅拔·「波比」·A·科蒂克(Robert "Bobby" A. Kotick )與一群投資人收購了經營不濟的Mediagenic (前身為動視,1988年改名)。科蒂克為了幫助公司擺脫債務進行了大規模的重組改變,將公司改回原名「動視」(Activision ),並遷移到加州聖塔莫尼卡。1997年,科蒂克使公司再次回歸營利,然後用接下來十年的時間收購約25間遊戲工作室,擴張動視旗下的產品,並造就了不少成功的遊戲系列,包含《東尼·霍克 》、《決勝時刻 》和《吉他英雄 》等。2006年左右,大型多人線上遊戲 (MMO)漸漸變得熱門。MMO遊戲能為發行商持續提供長久的收入,不像傳統遊戲只能獲得一次性的收入,因此被視為更具價值的投資。當時動視旗下沒有MMO遊戲,也沒有能夠快速開發MMO的工作室。不只如此,當時動視也正面臨EA 等堅強的競爭者,以及主打遊戲系列銷售逐漸下降的窘境。[ 17]
2006年左右,科蒂克聯絡法國 媒體集團维旺迪 的執行長讓-貝爾納·利維(Jean-Bernard Lévy )。當時威望迪旗下有一間遊戲控股公司—维旺迪游戏 。威望迪遊戲內主要有兩間遊戲工作室:雪樂山娛樂 和暴雪娛樂 。科蒂克當時想要取得暴雪的MMO遊戲《魔獸世界 》,並向利維提出了收購的提議。但利維則提出他願意將威望迪與動視合併,前提是威望迪擁有對公司的主掌權。根據親近科蒂克的人所說,科蒂克當時擔心這個提案會讓他失去對動視的控制。但是在與暴雪娛樂執行長麥可·莫懷米 對談後, 科蒂克意識到威望迪能為他們向持續成長的中國遊戲市場鋪路。[ 17]
科蒂克向動視董事會提出合併案提議,董事會於2007年12月同意該提議。合併後的新公司命名為動視暴雪 (Activision Blizzard ),並且將總部保留於加州的原址。動視的科蒂克被任為新總裁 與首席执行官 ,而威望迪的勒內·彭尼森(René Penisson )則被任命為董事長 。[ 18] 歐盟執行委員會 認為合併案並沒有違反歐盟企業合併法,批准合併案於2008年4月執行(英語:European Union merger law )。[ 19] 2008年7月8日,動視公布其股東已同意合併,合併案在隔日以估計189億美元成交。[ 20]
威望迪此時是公司的主要股東,擁有52%的股份。[ 20] [ 21] 剩餘的股份則由其他機構與私人投資者擁有,並開放於那斯達克交易所 以買賣,股票代號ATVID,後來改為ATVI。之後,讓-貝爾納·利維取代勒內·彭尼森成為動視暴雪新任董事長。[ 5] 暴雪於合併後仍保留公司的領導職位與自主權,而威望迪遊戲旗下的其他遊戲部門則停止營運,其中包括雪樂山。[ 22] 隨著公司合併,科蒂克發聲明指如果雪樂山原有作品沒有達到動視的要求,公司「不太有可能會保留」[ 22] ,某些被放棄的遊戲最後交由其他工作室發行,包括《魔鬼剋星 》、《惡黑搖滾 》、《超世紀戰警:黑暗雅典娜 》以及《五角大帝:英雄本色 》。[ 23] 動視保留了幾款雪樂山的遊戲,像是《袋狼大進擊 》、《寶貝龍 》和《虐殺原形 》。[ 24] [ 25]
2009年至2012年:新遊戲與銷售紀錄
動視的遊戲發行工作皆由其子公司動視發行(Activision Publishing )負責,而非以動視暴雪(Activision Blizzard )名義。[ 26] 2010年,動視暴雪與獨立工作室Bungie 簽下長達十年的發行合約。[ 27] [ 28] 截至2010年,動視暴雪是當時全世界最大的遊戲發行公司。[ 29] 2011年動視暴雪發行的《決勝時刻:現代戰爭3 》在美國與英國首天銷售總收入就高達4億美元,創下當時最高的娛樂銷售紀錄。[ 30] 也是《決勝時刻 》系列連續第三年打破紀錄;2010年的《決勝時刻:黑色行動 》於第一天收入3.6億美元;2009年的《決勝時刻:現代戰爭2 》則收入3.1億美元。[ 12] 《決勝時刻:黑色行動3 》也於2015年銷售周末期間收入5.5億美元,創下當年最高的娛樂銷售紀錄。[ 13] [ 14]
2011年,動視暴雪推出了《寶貝龍世界 》系列,[ 31] 當時的新聞媒體認可動視暴雪發明並推展玩具連動類遊戲 的創新之舉。[ 31] [ 32] [ 33] 系列第一作《Skylanders: Spyro's Adventure 》於2011年國際玩具業協會(Toy Industry Association )獲提名兩樣獎項:「年度遊戲獎」與「年度創新玩具獎」。[ 34] 《Skylanders: Spyro's Adventure》與其續作接著在各大主機平台與PC平台上推出,其中也有許多在手機平台上推出。[ 31]
2013年至2014年:與威望迪分離與成長
動視暴雪於Gamescom 2013 展示2013年的遊戲作品,像是決勝時刻:魅影 與Skylanders: Swap Force 。
2013年7月25日,動視暴雪宣布以58.3億美元向其擁有者威望迪購買4.29億股,使威望迪的持有股份百分比於9月成交後,從原本的63%掉到11.8%。[ 35] 交易完成後,威望迪不再是動視暴雪的母公司,[ 36] 而動視暴雪則因其大多股份被公開持有,而成為一間獨立的公司。波比·科蒂克與白賴仁·凱利保有共24.4%的公司股份。並且,科蒂克保留其總裁與執行長的職位,而白賴仁·凱利則為新董事長。[ 35] 2013年10月12日,在德拉瓦州最高法院 同意不久後,動視暴雪照著計劃完成了買回。[ 37] 威望迪隨後於2014年5月22日賣出其剩餘股份的一半,使擁有權降低至5.8%。[ 38] 並在兩年後完全脫離動視暴雪。[ 39]
2014年9月9日,動視暴雪釋出全新遊戲《天命 》。該作在銷售當日銷售額超過5億美元,打破全新遊戲系列作首日銷售紀錄。[ 40] 動視暴雪推出《決勝時刻:魅影 》,其編劇為影視編劇史蒂芬·加漢 ,[ 41] 他曾為《辛瑞那 》(兼任導演)、《圍城13天:阿拉莫戰役 》、《毒品网络 》等電影編寫劇本。發售當日,該遊戲在零售商店賣出10億美元的驚人銷售額。[ 40] 2014年,動視暴雪成為全球收入第五高的遊戲公司 ,[ 42] 總資產共147.46億美元,並擁有共75.13億美元的資產淨值 。[ 43]
2015年至2021年:標普500與新部門
動視暴雪於2015年8月28日獲納入标准普尔500指数 成份股,成為其中與電子遊戲有關的兩間公司之一,另一間則是其競爭對手EA 。[ 6] 9月推出《寶貝龍》系列續作,為玩具連動類遊戲領域加入了載具要素。[ 44] 9月15日,動視與Bungie推出《天命》的全新章節—《天命:復仇之王 》。兩天後,索尼 宣布該作打破PlayStation 平台銷售當日下載量紀錄,包含總玩家數和同時上線人數。[ 45]
動視暴雪在11月以59億美元收購遊戲公司King ,也就是休閒遊戲《Candy Crush Saga 》的製作者。[ 8]
同月,動視暴雪宣布組成動視暴雪影業 ,一間專門生產動視暴雪旗下遊戲相關影視作品的製片公司 ,[ 11] 並由製作人史黛西·舒爾 (作品包括低俗小说 、永不妥协 、世貿中心 、传染病 、被解救的姜戈 等)與前迪士尼 高層尼克·范戴克(Nick van Dyk )共同領導。[ 46] [ 47]
2017年6月,動視暴雪打進財富美國500強 ,成為繼雅達利 和EA後,第三間被列入該榜的遊戲公司。[ 48]
科蒂克在2019年2月時舉行的2018財政年度股東會議中表示,雖然公司的年度營收打破紀錄,他們還是會開除接近755名員工,佔公司非管理階層員工約8%。他指「將不再以沒有達到期望的人員為主要考量,並減少全公司特定幾樣非開發與管理相關的支出」。[ 49] 科蒂克聲明他們將把更多資源投入於開發團隊,並專注於發展電子競技 、Battle.net服務和《Candy Crush Saga》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》、《魔獸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》這些主打遊戲。在這之前,動視暴雪與Bungie同意取消《天命2 》的發行合約,因為該作的收入不如預期,而Bungie則保留對《天命》的掌控權。[ 49] 這決定使動視暴雪在其2018年度財務報表中加入1.64億美元的收入。[ 50]
丹尼爾·亞雷格里(Daniel Alegre )於2020年4月7日取代柯迪·約翰遜(Coddy Johnson )成為動視暴雪的新任總裁,約翰遜調遷至一個特殊的顧問職位。[ 51]
2020年第二季度期間,世界各地因應COVID-19 疫情而推出封鎖措施,帶動線上遊戲需求增長,動視暴雪於數位方面的營利達到14.4億美元。[ 52] 2021年1月時,受惠於上述原因,動視暴雪的預估市值達720億美元。[ 53]
沙烏地阿拉伯公共投資基金 於2021年2月買入動視暴雪1,490萬股,價值14億美元。[ 54]
動視暴雪於2021年4月宣布科蒂克將繼續保留其執行長職位到2023年12月,並同意減薪50%,即875,000美元。但他還是保留獎金收入的權利,即使他同意將目標獎金降低50%,根據公司的表現,他仍有可能得到高達他薪資兩倍的獎金。[ 55]
2022年至今:微软收购
2022年1月18日,微軟 宣布将以每股95美元,总价值约687亿美元现金收購动视暴雪,於2023年內完成,微软将获得许多动视暴雪IP的所有权,包括《魔獸世界 》、《魔獸爭霸 》、《星海爭霸 》、《暗黑破壞神 》、《鬥陣特攻 》、《爐石戰記 》、《決勝時刻 》、《原型兵器 Prototype 》、《東尼·霍克系列 》、《吉他英雄 》、《寶貝龍 Spyro 》系列、《古惑狼 》和《Candy Crush Saga 》等。[ 56] [ 57] 同年4月,动视暴雪的股东同意了该收购提案。[ 58] 宣布收购后,美国联邦贸易委员会 、欧盟委员会下属相关机构、英国竞争与市场管理局 、日本公平交易委員會 等各地机构均对该收购展开了反垄断调查。
2023年3月,日本 公平交易委員會 同意了微软收购动视暴雪的交易申请。[ 59] 4月,英国 竞争和市场管理局 宣布不通过该收购,称该收购会对未来云游戏 市场造成垄断。而同年5月,欧盟委员会 批准了该收购。[ 60] 中国 国家市场监督管理总局 于5月18日批准了该收购。[ 61] 韩国 公平交易委员会 也在审查后于5月30日批准了该收购。[ 62] 7月,美国 联邦贸易委员会 的阻止被法院驳回。[ 63] 10月13日,英国竞争和市场管理局宣布批准微软对动视暴雪的收购,其之前认为该收购带来的云游戏垄断可能性,由于微软确认将动视暴雪未来的云游戏服务交给第三方育碧 运营,最终获得英国方面的认可。[ 64] 微软总裁Brad Smith也发文表示:“我们感谢CMA今天的彻底审查和决定。我们现在已经跨越了最终的监管障碍,完成了此次收购,我们相信这将使全球玩家和游戏行业受益。 ”[ 65] 同日,微软正式宣布完成对动视暴雪的收购。[ 66]
2023年12月29日,科蒂克正式離任執行長職務並離開公司[ 67] [ 68] 。
2024年1月,微软宣布对Xbox、动视暴雪以及ZeniMax Media进行裁员,涉及约1900人,而动视暴雪的解雇人数将占其大多数。[ 69]
企業結構
截至2018年2月,動視暴雪分為以下三大業務區分:[ 70]
動視發行 (Activision Publishing ),負責開發、生產並發行旗下子工作室的遊戲產品。
暴雪娛樂 (Blizzard Entertainment ),負責開發、生產並發行暴雪旗下遊戲。同時負責公司的電子競技活動,包含大聯盟遊戲(MLG )和鬥陣特攻電競聯賽 。
King ,負責開發並發行旗下的手機遊戲。
動視暴雪內另有兩個非報告部門:動視暴雪影業 (Activision Blizzard Studios )掌管以公司產品為主題的影視娛樂製作。動視暴雪發行(Activision Blizzard Distribution )則為動視暴雪在歐洲的產品發行提供物流支援。
法律糾紛
職場行為案
2021年7月20日,加州公平就業與住房部 (英語:California Department of Fair Employment and Housing )在經過約兩年的調查後,向法院就該公司內部長年存在的性別歧視 及性騷擾 問題提起訴訟[ 71] 。指控相關細節提及公司對女性員工有不當行為,與公司內有「兄弟會 文化」(英語:'frat boy' culture )。[ 72] 管理階層原先否認相關指控,導致員工批判管理階層對待此事態度隨便。[ 72] [ 73] 即使波比·科蒂克在對員工發表的公開信內表示管理層原先反應不當,並會進一步處理相關事件後,員工們仍針對公司的應對態度與行動開始進行罷工抗議。[ 74] [ 75] [ 76] 該案成為遊戲開發產業內的重大爭論議題,涉及#MeToo 運動,與缺少工會 保護員工的問題等要點。[ 77] [ 78] [ 79]
相关條目
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外部链接
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