《星海爭霸 》(英语:StarCraft ,中国大陆译作“星际争霸 ”,香港和台湾译作“星海爭霸 ”) 是由暴雪娛樂 製作發行的一款著名即時戰略遊戲 。這是星海爭霸系列遊戲 的第一部作品,於1998年3月31日正式發行[ 1] 。截至2009年2月,《星海爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC 平臺上銷量最高的遊戲之一[ 4] 。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲 。遊戲第一作有一部資料片,名字為《星海爭霸:怒火燎原 》(英语:StarCraft: Brood War ,中国大陆译作“星際爭霸:母巢之戰 ”,香港和台湾译作“星海爭霸:怒火燎原 ”) ;其續作《星際爭霸II:自由之翼 》已於2010年7月27日發行。
遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系 中心的三個種族在克普魯星際空間 中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族 (Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族 (Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族 (Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評[ 5] 。
《星海爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲 的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利[ 6] 。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國 這一項目尤為盛行,併發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。
在2017年,暴雪舉辦「I <3 StarCraft」電競賽事的前幾天,於官方網站經典遊戲區的販售網頁,原本販售的《星海爭霸》經典合輯出現「售罄(SOLD OUT)」字樣,由於數位版不太可能賣完,引發媒體懷疑是否將推出重製版。[ 7] 電競活動當日3月26日,暴雪娛樂共同創辦人及執行長迈克尔·莫怀米 現場宣布《重製版 》,將在2017夏季上市[ 8] 。於2017年8月15日《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原 》資料片高畫質重製版正式發售。[ 9] [ 10] 舊版本的星海爭霸由2017年4月19日成為免費遊戲[ 11] 。
游戏内容
遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星區中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。《星海爭霸》三個種族幾近完美的平衡性堪稱即時戰略遊戲 的典範[ 12] 。不同的種族雖然擁有不同的建築、單位和科技,但在對抗過程中卻處於幾乎完全平衡的狀態,一般認為沒有哪個種族具有先天的優勢[ 13] 。一場遊戲會在一個特定的遊戲地圖上進行。玩家通過採集資源建設基地,生產各種部隊,並操縱部隊進行進攻,最終摧毀對手的所有建築以取得勝利。每一種部隊都具有不同的能力和屬性,在科技樹 上也具有不同的位置。玩家需要恰當地運用戰術來操縱各種部隊獲得勝利。
其中,人類的部隊單體耗費資源量適中但作戰能力一般,人類的戰術多樣,恰當兵種的搭配可以獲得強大的聯合作戰能力[ 14] 。相比之下,神族的部隊成本較為昂貴,但單兵作戰能力強,並且擁有豐富的技能。這使得玩家需要採用特定的戰術,並精細地操作每一個部隊[ 15] 。而蟲族擁有最快的部隊繁殖速度,部隊廉價。雖然單兵作戰能力較弱,不過可以從數量上彌補。這要求玩家具備大規模控制的能力,以及對兵種的組合能力[ 16] 。
星际争霸地图Lost Temple全貌,图中的长方形即为资源点。
战场概述
《星海爭霸》中所有的遊戲都發生在一片特定的戰場上,被稱作“地圖”。玩家的初始基地出現在地圖的特定方位,旁邊是一些晶礦(Mineral)和一座高能瓦斯礦(Vespene Geyser)。所有的種族都要依靠採集這些資源來進行發展。晶礦用於生產基礎的部隊和建築,而高能瓦斯則用來研發更高級的科技和生產更強大的兵種。兩種資源都通過一種稱作「工兵」(Worker)或“農民”的部隊——人類的太空建造車(SCV )、神族的探測機(Probe)、蟲族的工蟲(Drone)——進行採集。其中晶礦可以直接開採,而高能瓦斯則需要在高能瓦斯礦(Vespene Geyser)之上修建一個精煉器方可採集[ 6] 。
建造任何部隊和建築都需要消耗上述兩種資源之一或全部。除此之外,三個種族還具有“人口”的限制。每生產一個單位需要消耗一定的人口,而一些特定的建築單位可以提供人口,這種建築或單位統稱為“房子”,分別對應著人族的補給站(Supply Depot)[ 14] 、神族的水晶塔(Pylon)[ 15] 以及蟲族的“王蟲”(Overlord)[ 16] 。儘管玩家可以生產很多個“房子”,但其總人口卻有一個上限——200。也就是說:一場遊戲中一個種族最多擁有200人口單位的部隊。值得注意的是,不同的單位佔用的人口數目不同,一般而言,戰鬥力越強的單位佔用的人口越多。一個玩家的多個種族的人口總數是分開計算的,所以可以通過搶奪敵方不同種族的工兵來獲得加倍的可用人口基數。
每一张地图上都有数个资源点(或称“矿区”)。一般情况下,玩家的资源采集速度与其占领的资源点数目成正比。因此,占领的资源点越多,玩家的部队就可生产得越快,从而获得兵力上的优势,进而击败对手。因而在游戏中,大多数的局部战斗都发生在资源点的争夺上。
游戏阶段
正常的《星海爭霸》遊戲對戰按照時間順序,大概分為四個階段:前期、中期、後期和大後期。
遊戲的前期通常指遊戲開始至玩家的第一片分礦完成的時期,大約在0-6分鐘。這一段時間中,玩家通常會最大限度地發展經濟,並進行偵察;另外一種相反的選擇則是快攻 ,利用前期的兵力優勢最大限度打擊對手甚至直接取得比賽勝利[ 17] 。遊戲的6至15分鐘屬於中期,此時玩家雙礦成型,開始大規模生產兵力,升級科技,繼續佔領更多的資源點,並偵察對手的動向。這一時期也被稱作“營運期”。與此同時雙方的部隊也會不斷地發生小規模接觸,並且互相干擾發展。遊戲的後期雙方的部隊開始爆發大規模交戰,或者互相進攻基地。通常一方會取得明顯的兵力優勢因而獲勝。如果30分鐘後雙方仍然僵持不下,則遊戲進入“大後期”。地圖上的資源多半已經採集殆盡,玩家利用有限的存餘資源繼續對抗,直至一方退出遊戲。迄今為止,最長的一場職業星海比賽持續了3個小時17分鐘[ 18] 。
多人游戏(PVP)
“多人遊戲”指不同的玩家通過網際網路 或區域網路 連接同時進行遊戲;多人遊戲中也可以包含電腦 玩家。暴雪為《星海爭霸》提供了五種進行多人遊戲的途徑:
此外,中國大陸的許多遊戲對戰平臺通過特殊的方法使用UDP 協議讓玩家在網際網路 上進行遊戲[ 19] 。在多人遊戲中,除了常規的以摧毀對手所有建築為目標的對戰,還包括了組隊對抗(Top vs. Bottom)、奪旗模式(Capture the Flag)等等。在韓國星海爭霸對戰尤為盛行,並發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。玩家還可以通過地圖編輯器 StarEdit 來自己編寫任務或者其他有趣的模式,比如類似RPG 的遊戲,甚至模擬足球比賽[ 20] 。
《星海爭霸》同樣是少數包含“子版本”(Spawn Version)的遊戲。一個產品序號可以在最多8台電腦上安裝子版本。這種子版本無需光碟即可運行,但只能進行多人遊戲,不具備進行單人任務和編輯地圖的能力[ 21] 。
一場神族Vs神族的遊戲錄影。錄影中可以看到雙方的視野,可以點選每一個單位查看屬性。
遊戲錄影
自1.08版本以後,《星海爭霸》包含了錄影(Replay)功能[ 22] 。該功能允許玩家在遊戲結束後將整場遊戲存儲為一個影片,便於以後觀看。錄影中包含了遊戲地圖、玩家資訊,以及遊戲的全過程。《星海爭霸》影片檔以rep結尾,可以與他人共用。錄影的重播需要《星海爭霸》的主程式,因為錄影檔只是記錄了遊戲地圖及玩家操作,而不是遊戲畫面。影片的播放介面類似於遊戲介面,玩家可以自由觀看地圖的每一個方位,也可以控制播放進度。一系列的協力廠商程式 被開發出來,用於更好地分析錄影中的資訊(如APM )。
游戏情节与种族
除了遊戲戰場,《星海爭霸》同樣包含了一套生動精彩的科幻風格 遊戲劇情。這套劇情主要由克里斯·梅森 和詹姆斯·菲尼所創,通過遊戲內的任務摘要、對話、關鍵點上的過場動畫以及遊戲手冊向玩家呈現。
遊戲的情節設定於西元25世紀末至26世紀初,發生在遙遠的銀河系 中心的克普魯星區 。玩家通過扮演三個種族中的匿名角色,完成給定的任務以穿透劇情。原版《星海爭霸》劇情分為三個章節,依次以人類、蟲族和神族為故事主線。而此後的劇情則包含在資料片《星海爭霸:怒火燎原 》中。
大部分游戏情节通过任务简介向玩家呈现,包含人物的头像和他们的对话语音。
人族(Terran)
《星海爭霸》中的“人類”是未來世界中的人類 的一個想像版本。根據遊戲手冊中的內容,21世紀後期人類文明飛速發展,而伴隨而來的人口問題 迫使國際組織“地球聯合理事會 ”(UED)流放了一批“人類中的不良元素”,包括罪犯和基因變異者[ 23] 。最終他們抵達銀河系 中心的克普魯星區 ,很快陷入政權紛爭中。一個名為“人類聯邦 ”的組織最終取得勝利,成為星區內最強大的政權。與此同時,一個反政府組織“克哈之子 ”也在聚集力量。然而,就在遊戲開始之前的西元2499年,聯邦發現數個邊境殖民地遭到一種外星生物蟲族 的感染,隨後神族 為了避免感染擴散而焚毀了這些行星。由於同時遭遇兩種外星人的入侵,人族陷入了極度的恐慌[ 24] 。
在第一章節的人族劇情《反抗的號角》(Rebel's Yell )中,玩家作為瑪爾薩拉殖民地行政長官與當地民兵警長吉姆·雷諾 意圖拯救遭到蟲族入侵的瑪爾·薩拉 殖民地,但在消滅蟲族的感染時雷諾卻被聯邦以破壞軍事設施為由逮捕。再加之所在的殖民地幾近淪陷,玩家加入了阿克圖洛斯·蒙斯克 的“克哈之子”反政府組織[ 25] 。雷諾同時被營救出來,並繼續與玩家並肩作戰。隨後,憑藉在瑪爾·薩拉上竊取的聯邦科技,蒙斯克將蟲族吸引到了一顆聯邦行星上,並消滅了這裡的所有聯邦軍隊[ 26] 。在勸降了艾德蒙·杜克 將軍後,蒙斯克再次使用這一科技,將蟲族吸引到了聯邦的首都行星塔桑尼斯 上。此舉徹底摧毀了聯邦。蒙斯克隨即成立了新的政府“自治聯盟”,並登基為“皇帝”。然而,由於蒙斯克將手下莎拉·凱利根 遺棄在了塔桑尼斯 ,雷諾極為憤怒,率領了一支小型艦隊脫離了克哈之子[ 27] 。
在遊戲對戰中,人族的戰術多樣,通常可以選擇步兵和機械化部隊兩條科技路線。前者對經濟需求較低,機動性好,但對操作水準要求較高;後者對經濟需求明顯,但一旦成型威力巨大。特別地,人族的建築在遭到嚴重破壞後會起火燃燒,直至燒毀[ 28] 。
以下為重製版官方繁體中文翻譯的人類單位和英雄軍階表。
虫族(Zerg)
蟲族由遠古的薩爾那加族(Xel'Naga) 創造,通過吸取其他生物的基因來進化自身。所有的蟲群都服從于一個智慧生命體“主宰(Overmind) ”。蟲群沒有思想,服從於受主宰控制的腦蟲的命令。他們可以在任何極端環境下生存,並且依靠不斷地選擇性地吸收和同化更高等的生物以達到基因 上的完美純淨。他們所有的部隊都通過幼蟲孵化而成,而蟲族的棲息地周圍蔓延著一種有機質 菌毯,蟲族的建築亦必須在菌毯上建造。
在第二章節蟲族劇情《主宰》(The Overmind )中,玩家扮演蟲群中的領導角色“腦蟲”(Cerebrate),負責照料蟲群捕獲來的擁有強大的精神力量的莎拉·凱莉根。很快,凱莉根重生並成為了蟲族的一員,釋放出了比從前強大許多的幽能力量[ 29] 。與此同時,神族領袖塔薩達 (Tassadar)發現了只有那些被稱為“異教徒”的黑暗聖堂武士 才真正有能力殺死蟲族的腦蟲 。因此,他聯合了黑暗聖堂武士澤拉圖 (Zeratul)刺殺了查爾行星 上的一隻腦蟲。這使得部分蟲群陷入了混亂,但很快被其他蟲群肅清。然而,此舉同樣使主宰獲知了他尋找了數個世紀的神族母星艾爾行星 的準確位置。很快,蟲族突破了神族的強大防線成功入侵了艾爾,而至高無上的思想載體“主宰”亦現身在一座薩爾那加 神廟的遺跡上[ 30] 。
在游戏中,虫族拥有最惊人的兵力繁殖速度,以及最让人难以揣测的战术。但单兵作战能力普遍较低,常常需要通过数量上的优势以及兵种的配合击败对手[ 16] 。
神族(Protoss)
神族是宇宙中的一種高度發達的智慧生命種族。他們被認為是宇宙中科技最為領先的種族,掌握了時空傳送(Warp Gate)、等離子護罩等技能。在遠古時期,他們曾經接受過薩爾那加族(Xel'Naga) 的改造,因而以艾爾行星 為中心產生了完整的種族心靈連結。神族同樣分為兩個社會,傳統的信奉“Khala”(意為The Path of Ascension,升天之路)的神族,和被流放的黑暗聖堂武士 。神族的建築同樣依靠心靈連結,因此必須修建在水晶塔(Pylon)的能量範圍之內。一旦水晶塔被毀,則建築無法正常運作。
在神族的劇情,第三章節《墮落》(The Fall )中,玩家作為神族軍隊執行官與執法官奧達里斯(Aldaris) 、執政官費尼克斯(Fenix) 並肩保衛著遭到入侵的家園艾爾 。同時,最高議會也在追捕擅自聯合異教徒的塔薩達。然而,玩家和費尼克斯在追捕的過程中,選擇了幫助塔薩達[ 31] 。一場神族內戰於是爆發。由於不忍看到兄弟互相殘殺,塔薩達一度進入了最高議會的監牢,但很快被費尼克斯救出。隨後,澤拉圖再次刺殺了艾爾上的兩隻腦蟲,向最高議會展示了只有黑暗聖堂武士的能量才能擊敗蟲族,雙方和解[ 32] 。最終,神族發動了對蟲族的決戰。在吉姆·雷諾的幫助下,神族突破了蟲族的最後防線,摧毀了主宰的外殼。在最後關頭,塔薩達在旗艦中聚集了光明與黑暗的雙重聖堂力量,毅然撞向了主宰。雙方同歸於盡[ 33] 。
在對戰中,神族的單兵作戰能力最強,且技能極為豐富和強大。但是神族的機動性普遍一般,並且對經濟和人口消耗較大[ 15] 。
游戏开发
暴雪娛樂 於1995年開始著手《星際爭霸》的開發[ 34] 。起初,設計者使用了《魔獸爭霸II 》的引擎,並首先在1996年的電子娛樂大展 上公開展示。當時的版本由該團隊的首席程式設計師鮑勃·菲奇 完成,但得到了很低的評價,並被譏諷為“太空中的魔獸爭霸 ”[ 35] 。於是整個遊戲被重新設計,專注于建立三個差異性大的種族。比爾·羅普耳 表示,《星海爭霸》將會改變《魔獸爭霸》兩個陣營的設計,使玩家能夠創造獨一無二的戰略戰術來對付其他兩個種族[ 36] 。1997年初,一個新版本重新發佈,獲得了大部分的正面評價。
然而,此時的遊戲版本仍然面臨著許多技術性問題。鮑勃·菲奇隨即在兩個月內重新設計了遊戲引擎 ,實現了許多原先設計師期望的特技,如匿蹤 與鑽地。隨後,設計師通過預渲染的人物形象和背景圖像使遊戲品質大幅提升,並將遊戲視角 從正上視角改為45度的立體斜向視角。此外,《星際爭霸》使用了暴雪娛樂的作曲家創作的高品質音樂,並聘請了專業的配音演員[ 37] 。
儘管如此,該款遊戲的開發進度仍顯緩慢。這使得官方論壇上一群自稱“任務迫不及緩”(Operation Can't Wait Any Longer)的星海迷們撰寫了一系列科幻小說,意圖嘗試從加州 歐文 的暴雪總部拿到遊戲的Beta 版本,但行動並未成功[ 38] 。儘管如此,出於對這些狂熱遊戲迷的敬意,暴雪娛樂將這個團體的名字縮寫加入了遊戲,作為一個能夠加速單位生產速度的作弊碼“Operation CWAL”[ 39] ,並在遊戲的開發人員名錄中表示了對他們的感謝。最終,《星際爭霸》於1998年3月31日正式發行[ 1] ,Mac OS 版本亦在次年3月發行[ 2] 。1999年,任天堂64 版本的《星際爭霸64》開始由Mass Media開發,並於2000年6月13日(美國 )、2000年6月16日(歐洲 )由任天堂 發行[ 3] 。
而在遊戲發行後,暴雪娛樂並沒有停止設計開發工作。他們不斷地發佈新的遊戲補丁 ,用來調整平衡性、修復遊戲漏洞、改善遊戲體驗[ 40] 。
游戏音乐
《星际争霸》游戏音乐专辑1 发行日期 2000年 录制时间 Net Vision Entertainment 时长 56 :49 制作人 见曲目清单
遊戲中的音效和背景音樂主要由暴雪娛樂的作曲家完成。其中,德里克·杜克 與傑森·哈耶斯 完成了遊戲中背景音樂的創作,格蘭·斯坦福 則負責過場影片中的配樂。特雷西·布希 提供了更多的音樂支援[ 41] 。遊戲音樂普遍得到了很好的評價,如“旋律優美、聲音深沉而豐滿”(Appropriately melodic and dark)[ 42] 及“令人難忘”(impressive)[ 43] 其中一位評論者指出部分遊戲音樂受到了由傑瑞·高史密斯 配樂的電影《異形 》(Alien )的啟發[ 44] 。
2000年,暴雪娛樂發佈了第一張官方遊戲音樂專輯,選取了《星際爭霸》和《星海爭霸:怒火燎原 》中的遊戲音樂,以及一部分韓國 DJ 創作的重混 曲。這部專輯由Net Vision Entertainment發行[ 45] 。2008年10月,暴雪娛樂在iTunes 上又發佈了《星際爭霸》原聲帶,包含了所有《星海爭霸》、《母巢之戰|怒火燎原》以及其過場影片中的主題音樂[ 46] 。同年11月,暴雪音樂專輯《戰爭的迴響 》發佈,包含了數首管弦樂 版本的《星海爭霸》主題音樂。
《星海爭霸》遊戲音樂專輯1 曲目列表 1. Prologue: Requiem(暴雪娱乐作曲) 2:13 2. Rescue The Marines (重混 曲)("Honey Family"作曲) 3:47 3. Nuclear Attack(Jung Dana作曲) 4:11 4. 12th Area (人類 主題曲)("Jijix"作曲) 4:29 5. Zerg Are Coming (虫族 主题曲)(Shin Hae Chul作曲) 4:37 6. Kerrigan(暴雪娱乐作曲) 4:14 7. I Felt It Was You("Mina"作曲) 3:39 8. John's Prediction("MC Sniper"作曲) 5:08 9. Overmind Theme(Nam Koong Yun作曲) 3:55 10. For Adun (神族 主题曲)("Novasonic"作曲) 2:46 11. Rescue The Marines (Radio Version)("Honey Family"作曲) 3:32 12. Epilogue(暴雪娱乐作曲) 5:04 13. Nonstop Remix(暴雪娱乐作曲) 6:53 总时长: 56:49
《星海爭霸》原聲帶 曲目列表 1. StarCraft Main Title2:26 2. First Contact 1:56 3. Terran One 4:56 4. Terran Ready Room 0:45 5. Terran Two 3:56 6. Terran Defeat 0:50 7. Terran Three 4:24 8. The Death of the Overmind 1:49 9. Protoss One 4:44 10. Protoss Ready Room 1:26 11. Protoss Two 4:51 12. Protoss Defeat 1:00 13. Protoss Three 5:03 14. Zerg Ready Room 0:31 15. Zerg One 4:40 16. Zerg Defeat 0:24 17. Zerg Two 5:07 18. Zerg Victory 0:34 19. Zerg Three 5:06 20. Brood War : Aria2:06 21. Funeral for a Hero 0:32 22. Terran Victory 0:52 23. Dearest Helena 0:54 24. The Ascension 0:52 25. Char Falls Under Directorate Control 0:43 26. Fury of the Xel'Naga 3:07 总时长: 63:34
協力廠商程式
《星海爭霸》發行後,許多遊戲愛好者開發出了協力廠商程式,實現了許多遊戲本身不具備的功能,例如功能更加強大的地圖編輯器、錄影分析工具和人工智慧 開發工具[ 47] 。以下是幾類主要的協力廠商程式。
地圖編輯器 :與遊戲自帶的StarEdit 相比,這些協力廠商地圖編輯器通常可以進行更複雜的設計,使地圖元素更加豐富細膩。例如使用Delphi 語言編寫的ScmDraft,已經成為韓國職業聯賽的標準地圖編輯器[ 48] 。
錄影分析軟體 :用於分析《星海爭霸》遊戲錄影 的軟體。它可以分析玩家的各種操作(如選擇、攻擊、建造以及熱鍵 ),並計算出其APM 。代表軟體BWChart[ 49] 。
遊戲外掛程式 :一種通過注入DLL 在遊戲介面中添加更多實用功能的協力廠商外掛程式。典型如ChaosLauncher(原名BWLauncher和AdvLoader),可以實現保存聊天記錄、保存第一視角錄影、即時顯示APM、啟動觀看者模式等[ 50] 。
资料片与其他版本
PC资料片
《星际争霸》发布前,暴雪娱乐 放出了一个共享版本 的游戏游戏演示 。这是一小套单人任务,取名为“隐现”(Loomings)。任务包含一个教学关和三个任务关,发生在刚刚遭受虫族入侵的联邦 殖民地查尔·莎拉 [ 53] 。起初这个任务包作为了《星际争霸》的前传,而暴雪随后于1999年将其改制为一套附加剧情在Battle.net 上发布。
《星际争霸》同样还包含了另一套附加任务“奴役”(Enslavers),含有人族和神族总共5个关卡。剧情讲述了一个意图控制脑虫 的人族罪犯被人族帝国 和神族最高议会 同时追捕的故事。这套任务同时作为地图编辑器的范例,展示许多编辑器的功能[ 54] 。
《星际争霸》的第一个资料片《星际争霸:惑星暴乱 》于1998年7月31日发布,描述了一群人类殖民者及神族舰队与虫族所发生的战斗。媒体对Insurrection的评价并不高,批评其“缺乏原作的品质”[ 55] 。数月后资料片《星际争霸:天降神罚 》(Retribution)发布,讲述了一段三个种族争夺一块蕴含巨大能量的水晶的情节。但此片仍然反应平平,只不过被认为具有些挑战性[ 56] 。
1998年11月30日,暴雪发布了官方的资料片《星际争霸:母巢之战 》。《母巢之战》由暴雪公司与Saffire共同开发,获得了大量与原作同样高度的评价。《母巢之战》延续了《星际争霸》的剧情,并为每个种族增加了新的作戰單位、科技,以及对游戏平衡性的調整。目前各项星际争霸赛事 均采用《母巢之战》作为标准比赛版本,包括WCG [ 57] 。
《星际争霸64》提供了一个重新设计的低分辨率游戏界面,适用于
任天堂64 。
任天堂64
2000年,由暴雪娱乐 和Mass Media Games 合作开发的《星际争霸64》在任天堂64 平台上发行。该版本不仅包含了《星际争霸》和《星际争霸:母巢之战 》的所有任务关卡,另增加了两个教学关,和一个新的隐藏任务“Resurrection IV”(复活IV)[ 58] 。《复活IV》发生在《母巢之战》剧情之后,讲述了吉姆·雷诺 等人在布拉西斯 行星上营救被感染的斯图科夫 ——前地球远征军 副总司令的故事。其中,《母巢之战》的任务必须使用任天堂64 4MB扩充卡才能运行[ 59] 。《星际争霸64》重新设计了操作界面,还提供了两个玩家控制一个种族的模式[ 60] 。《星际争霸64》不具备多人游戏 的能力,没有任务中的语音对话,过场影片也被缩短,因此受欢迎程度远不及原作[ 58] 。起初暴雪计划在PlayStation 平台上开发这一版本,但最后选择了任天堂64 [ 61] 。
重製版
由暴雪娛樂共同創辦人及執行長迈克尔·莫怀米 於3月26日展示《星海爭霸》重製版遊戲畫面,將支援 4K 解析度,預定2017夏季推出[ 8] 。於2017年8月14日《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原 》資料片高畫質重製版正式發售,本作持續使用原版的傳奇遊戲引擎,並經過全新線上功能強化,為多人對戰體驗換上全新現代風貌。另外,《星海爭霸》高畫質重製版提供玩家對戰配對功能及排行榜、雲端儲存,以及與原版《星海爭霸》及《怒火燎原 》的完整多人對戰相容性。《星海爭霸》高畫質重製版發售 Windows 及 Mac PC 數位版本。[ 9] [ 10]
《星海爭霸》高畫質重製版帶給玩家多種全新更新及功能,包括:
《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原 》資料片畫質升級
寬螢幕 UHD 支援最高 4K 解析度
對戰配對功能及排行榜
可追蹤個人戰績統計的玩家個人檔案
雲端儲存戰役進度、熱鍵及對戰回播
更高的音樂及音效保真度
可轉換13種語言進行遊戲[ 62]
單鍵切換《星海爭霸》高畫質重製版與原版《星海爭霸》
销量与评价
《星际争霸》发行于1998年,一年内即售出了150万套[ 75] ,成为当年销量最好的PC游戏 。截至2009年2月,《星际争霸》的总销量超过1100万套[ 4] 。游戏的发行同时使Battle.net 上多人对战的用户数量增长至了原先的8倍[ 76] ;《星际争霸》因而成为最流行的联机对战游戏之一[ 77] 。
《星际争霸》获得了媒体的大量好评。许多评论家认为,尽管游戏或许没能跳出当今大多数即时战略游戏 的惯用模式,但在當時,它无疑是同类游戏中最優秀的之一[ 42] [ 44] 。此外,大多数评论家还称赞了游戏三个截然不同的种族的设计,称其不仅跳出了以往游戏两个相似阵营的设计,并且在平衡性上也做得非常出色[ 5] 。GameSpot 赞扬道其“避开了那个困扰着每个同类型游戏的问题”,以及“定义了这一类型的游戏,并使此后的所有即时战略游戏 皆遵从这一标准”[ 42] 。IGN特别强调,《星际争霸》可谓史上最佳的即时战略游戏之一[ 5] 。评论家同样赞扬了游戏故事的设定,以及其呈现方式[ 5] 。游戏的音效和配音特别得到了好评,GameSpot在随后称赞其是当时的十大最佳游戏音效之一[ 78] 。多人联机部分也得到了积极的评价。《星际争霸》曾荣获数个奖项,包括IGN 与GameSpot颁发的“史上最佳游戏”奖[ 73] [ 79] 。暴雪表示,《星际争霸》总计荣获37个奖项,包括2006年初洛杉矶 Metreon购物中心举办的“游戏巡礼 ”活动中的一枚星章[ 74] 。
尽管在当时倍受好评,《星际争霸》的绘图和音效并不能与后期的游戏相提并论[ 5] 。而游戏中的人工智能 寻径系统也遭到了批评。PC Zone 批评开发者无法开发出一个有效率的寻径系统,称这是“在即时战略游戏中最容易激怒玩家的部分”[ 67] 。有些评论家也批评了游戏允许玩家快攻(rush)的设计[ 64] ,因此暴雪在此后的游戏补丁中两次调整了平衡性,限制了快攻战术的使用。
任天堂64 版本的《星际争霸64》得到的分数普遍不如原版,并被批评了其粗劣的画质。但评论家同样肯定了高效率的控制界面,以及得以保留的高品质音效[ 43] [ 58] [ 65] 。
游戏文化
《星际争霸》不断得到各种佳评,在《Edge 》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位[ 80] 。由于极高的流行度,《星际争霸》打破了《吉尼斯世界纪录大全 》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”[ 81] 。
此外,《星际争霸》曾经进入过真正的星际空间。在1999年的航天飞机任务 STS-96 中,美国宇航员 丹尼尔·巴利 将一套《星际争霸》带入了太空。这套游戏环绕地球 153圈后返回地面,现收藏于美国加利福尼亚州 的暴雪娱乐 总部[ 82] 。《星际争霸》还被用于进行学术研究。2009年初,柏克萊加州大學 开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究[ 83] 。
职业联赛
《星际争霸》在韩国 极受欢迎,销量超过450万套[ 84] ,并成功发展出了完整的职业联赛制度。职业玩家在韩国属于社会名流,并在三个专门的电视台上进行现场对抗[ 85] 。职业星际选手可以获得电视台的签约、赞助以及比赛奖金。最著名的一位星际选手林遥焕 (Slayer_'Boxer')拥有超过50万人的爱好者俱乐部[ 86] ;唯一可以与Boxer抗衡的神族选手林胜春 (IntoTheRain),被称为God Of The High Templar和Greatest Ones of Protoss[ 87] ;同期顶尖的虫族选手洪榛浩 (Yellow)被称为Storm Zerg[ 88] ;而另一位选手李允烈 (NaDa)则表示在2005年的各大赛事中收获了20万美元 [ 89] 。
小说
《星际争霸》的故事情节被改编成为了数部小说。第一部《起义》(Uprising )由暴雪员工米琪·奈尔森所作,出版于2000年12月,作为了《星际争霸》剧情的前传[ 90] 。另外两部——杰夫·格鲁伯所作的《利伯蒂的远征》(Liberty's Crusade )[ 91] 和艾伦·罗森堡的《刀锋女王》(Queen of Blades )[ 92] ——则通过了不同的视角讲述了游戏内容。在2007年的BlizzCon 上,《星际争霸》剧情的原作者克里斯·梅森希望能将《星际争霸》和《母巢之战》的全部剧情改编为小说。此后的小说,如加百列·麦斯塔创作的《萨尔娜迦之影》(Shadow of Xel'Naga )[ 93] 和《黑暗圣堂传奇》(The Dark Templar Saga )[ 94] 则扩充了剧情主线,并建立了《星际争霸II 》的故事设定。
桌上游戏
以《星际争霸》中的人物角色和兵种形象为原型,ToyCom公司生产了许多的仿真玩具人 和可收藏的雕像[ 95] 科学塑料模型 公司同样按照1:30的比例尺 生产了许多模型玩具,包括人族的机枪兵[ 96] 和虫族的刺蛇[ 97] 。此外,暴雪娱乐还与幻想飞行游戏 合作了一款星际争霸桌上游戏 ,包含了更加丰富的《星际争霸》角色塑像[ 98] ;并授权威世智 公司出品了一个基于Alternity 的RPG 《星际争霸:探险 》[ 99] 。
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外部链接