Tomb Raider (серія ігор)
Tomb Raider (укр. Розкрадачка гробниць) — серія відеоігор в жанрі action-adventure, фільмів, коміксів і книг, які розповідають про пригоди молодої британської археологині Лари Крофт. Перші шість ігор основної серії й три доповнення були розробленні британською студією Core Design. Після провалу шостої частини, Tomb Raider: The Angel of Darkness, видавець серії, Eidos передала розробку північноамериканській студії Crystal Dynamics. Трилогія, розроблена студією Crystal Dynamics (Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary та Tomb Raider: Underworld), отримала позитивні відгуки від ігрових видань та спільноти — якість ігор помітно покращилася, графічна складова (на момент виходу) перестала бути застарілою. Станом на 2013 рік за різними підрахунками, було продано від 30 до 58 млн примірників ігор[1][2]. Ігри Tomb RaiderОригінальна історія
Історія «Легенда»
Історія «Та що вижила»
Мобільні та інші ігри
Комікси
Книги
Фільми
П'ятнадцятиріччя серіїЗ нагоди 15-річчя серії Tomb Raider Crystal Dynamics у жовтні 2011 влаштувала спеціальну цифрову художню виставку. В рамках святкування 8 художників, які зробили свій внесок у розвиток і еволюцію героїні, представили свої картини на тему бачення нового образу Лари Крофт[5][6]. Протягом місяця: 7, 10, 14, 17, 21, 24 і 28 жовтня, виставка оновлювалася — в кожен з цих днів з'являлася нова картина. «Це прекрасна можливість відсвяткувати історію Tomb Raider, дивлячись у світле майбутнє Лари. Ми не можемо дочекатися, щоб поділитися унікальною інтерпретацією кожного художника, які так би мовити, показують що означає бути Ларою Крофт» — говорив Стюарт[7][8][9]. Першою виставленою роботою була картина «Rebirth» від Andy Park, творець коміксів серії Tomb Raider. Парк заявив, що як зазвичай Лару зображують дуже впевненою, попри всі труднощі, з якими вона стикається. У роботі він хотів показати трепет і впевненість, що знаходяться глибоко всередині. Створюючи картину, Парк використовував досвід набутий при роботі художником у кіноіндустрії[10]. Другою з'явилася «The Depths» ілюстратора Camilla d'Errico. Її коментар до створеної картини: «Коли дивилася новий трейлер, я обмірковувала момент, коли Лара падає з корабля у воду й уявляла себе на її місці. Щоб я зробила? Дозволила б уламкам і воді втопити себе, або стала б боротися зі стихією? Мені здається, що героїня повинна боротися, і саме це являє силу Лари. Я сподіваюся, що в мені теж є ця сила»[11]. Третім твором стала «Wolf Den» від Long Vo. Коли Во побачив демо-версію гри, він був вражений «відважним і сміливим» сценарієм. На противагу попереднім іграм, які викликали пошану, новий проект здався художнику загрозливим і зловісним. Його картина зображує сцену, в якій на Лару нападає сірий вовк. Во спеціально зобразив Лару в тісному просторі, що викликає клаустрофобію, у якому єдиним джерелом світла є факел. Четвертим стало полотно «Shipwreck Beach» Brenoch Adams, старшого художника Crystal Dynamics, який вже 4 роки не займався проектом Tomb Raider. Adams сказав, що йому було приємно знайти новий підхід до старої тематики Tomb Raider. Художник вважає, що в основу гри покладений фізичний і внутрішній розвиток Лари як жінки. Особливо він відзначає роль острова, який «зрештою, змінить її назавжди»[12]. У грудні 2011 року, на честь Нового року з'явилася нова версія картини, що відрізнялася від попередньої засніженим ландшафтом[13]. П'ятою презентували роботу Brian Horton під назвою «Into the Darkness». Він сказав, що виживання стало важливою тематикою для команди розробників, завдяки якій з'явилася можливість додати емоційну глибину та розширити масштаби гри. У своїй картині Horton хотів дослідити інтимний момент подолання страху перед темрявою і закритим простором. Натурницею для картини, з якої були змальовані емоції, стала Меган Марі. Шостим художнім твором стала «The Crucible» Randy Green. Він зазначив, що Лара, як правило, являє собою вольового, впевненого персонажа. У своїй роботі Green створив ситуацію, в якій її внутрішня впевненість повинна пройти перевірку на міцність. Міс Крофт вражена тим, що з нею сталося, але готова стійко перенести всі прийдешні небезпеки. Сьомою картиною виставки стала «Profile Pic» від Jonathan Jacques-Belletete. Джонатан не бажав повторюватися, і тому зобразив ситуацію, яка відбувається до сюжету трейлера. Нова Лара являє собою генезис, новий початок і невідомість. Саме тому автор вирішив зобразити її переди тим як вона потрапила на корабель. «Врешті-решт, я хотів додати сенсу в цю картину. Частково — в передчутті: вона сфотографувала себе до того, як потрапила на борт, проте на фото зображується її майбутнє „я“. Це вже Лара на острові, що усвідомила, хто вона насправді, і яка доля її чекає». Художник також наголосив на ремені від сумки, що повторює форму коси старих моделей Лари. Він являє собою особливий знак жінки, якою вона стане. Фінальною, восьмою роботою стала картина «Kyudo» від творця Лари Крофт Тобі Гарда. Гард, у своїй роботі хотів зобразити страх і вразливість, які долаються героїнею. Використавши лук, Тобі представив Лару майже як міфічну постать, пораненого роніна, що протистоїть суворому, але красивого світу. Дизайнер вирішив не повторювати досвід попередніх робіт і відійшов від реалістичності героїні. Він намалював її аквареллю за допомогою програми Corel Painter 12, приділивши особливу увагу деталям[14]. Посилання
Виноски
|