Rise of Nations (укр. Сходження Націй) — стратегія в реальному часі, розроблена компанією Big Huge Games в 2003 (в 2004 вийшло продовження — Rise of Nations: Thrones and Patriots). У гру були внесені елементи глобальної стратегії, запозичені, в першу чергу, з Sid Meier's Civilization. Ідеї, використані у Rise of Nations, лягли в основу іншої стратегії від Big Huge Games — Rise of Nations: Rise of Legends.
В цілому, Rise of Nations нагадує більшість стратегій в реальному часі: гравець відправляє робітників на збір ресурсів, будує економічні та військові будівлі, досліджує технології, наймає і розвиває армію. У звичний порядок внесено кілька запозичень з серії Civilization, основні з них — міста, національні кордони і чудеса світу.
Ігровий процес
Міста
Міста є ключовими будівлями в грі — в них відбувається набір найманців для добування ресурсів, в них же вони можуть сховатися від ворога і вести по ньому вогонь, тільки в межах міських кордонів можна будувати більшість економічних будівель. Міста розширюють «національні кордони» навколо себе.
Способи пересування
Одна з відмінностей Rise of Nations в тому, що для транспортування юнітів морем, не потрібні транспортні судна. Юніти самі створюють і забирають їх. Також торговельні каравани залишають позаду себе дорогу.
Національні кордони
Національні кордони — область навколо міст і фортів, яка вважається областю гравця, і на якій він може зводити свої будівлі. На нейтральній же території цього робити не можна, а на ворожій діє ефект «виснаження» або «партизанської війни» — саме перебування на ній поступово зменшує кількість «життя» юнітів і будівель. Національні кордони можуть бути розширені шляхом зведення нових міст і фортів, розвитком наявних, дослідженням спеціальних технологій, і зведенням деяких типів чудес світу.
Чудеса світу
Деякі унікальні будівлі—пам'ятки різних країн світу перенесені в гру. Тут вони наділені особливими властивостями, які дають гравцю переваги після їх побудови.
Ресурси
У грі є шість типів ресурсів, п'ять з яких (Їжа, Деревина, Метал, Нафта і Багатство) використовуються головним чином для споруди будівель і наймання юнітів. На відміну від багатьох попередників, в Rise of Nations джерела ресурсів невичерпні — тобто не можна вирубати ліс, зрівняти гору з землею, викачати нафту, виловити рибу в морі чи спустошити ферму. Нафта з'являється в грі тільки з Індустріального століття і нафтоносні ділянки недосяжно для гравців менших рівнів. Шостий ресурс, Знання, використовуються для проведення досліджень в бібліотеці і шахті, споруди двох чудес вищого рівня і зброї останніх епох — ядерних і крилатих ракет.
Така велика кількість видів ресурсів змушує щільно займатися економікою.
Також на карті присутні «рідкісні ресурси» — компактні унікальні локації, які дають певні бонуси і невелику кількість звичайних ресурсів, якщо послати до них купця з ринку.
Режими гри
В режимах одиночної і мережевої гри доступно безліч опцій, здатних сильно змінити стиль гри.
Навчання
Кілька історичних сценаріїв гри, супроводжувані текстовими і голосовими підказками, покликані ввести гравця в курс ігрового процесу.
Однокористувацька гра
Битва гравця проти 1-7 комп'ютерних супротивників. Рівень складності задається всім ворогам за раз.
Кампанія
Кампанія в Rise of Nations реалізована дещо інакше, ніж в більшості РТС. Дія відбувається на карті світу, поділеної на провінції, і гравець не проходить заздалегідь написаний розробниками сценарій, а сам вибирає, яку територію захоплювати в черговій місії (спочатку в його розпорядженні тільки одна провінція). Така реалізація кампанії (глобальна карта і тактичні бої в реальному часі) нагадує ігри серії Total War з тією різницею, що основна увага приділена не подіям на глобальній карті, а тактичним місіям.
Багатокористувацька гра
Під Microsoft Windows Rise of Nations використовує сервіс GameSpy для гри на централізованому сервері. Також є можливість грати по локальній мережі.
На Mac OS XRise of Nations використовується GameRanger.
Спільна гра користувачів різних платформ не підтримується.
Будинки
У грі будівлі розділені на 3 відокремлених групи.
Економічні
Місто — основа всього. Має 3 стадії (автоматично покращуються при виконанні умов): Містечко (для щойно заснованих і незабудованих міст; усі міста в I і II століттях), Місто (що має мінімум 6 будівель в межах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з III століття) і нарешті Велике Місто (що має мінімум 10 будівель в межах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з VI століття). Виробляє робітників. Кожне місто має кордон, так звану межу міста, тільки в ній можна будувати наступні будівлі:
- Бібліотека — проводить основні дослідження.
- Храм — збільшує: кількість очок життя всіх будівель в межах міської межі цього міста, вплив на національні кордони, дальність стрільби самого міста; проводяться дослідження: збільшення видобутку непродовольчих ресурсів для рибалок і купців, підвищення відсотку доходу, залежно від величини підвладної території.
- Ринок — виробляє каравани і купців, дозволяє купувати і продавати ресурси (починаючи з 2 комерційного дослідження); стабільно приносить в казну +10 Багатства.
- Ферма — виробляє ресурс Їжа, вимагає 1 працівника. Максимум 5 на місто.
- Комора — збільшує виробництво їжі на фермах міста, в якому побудований.
- Лісопилка — збільшує виробництво дерева в таборах лісорубів міста, в якому побудована.
- Нафтопереробний завод — збільшує видобуток нафти з усіх свердловин нації на третину.
Існує 3 економічні будівлі, які можна будувати будь-де на підконтрольній нації території:
- Табір лісорубів — будується біля лісів, виробляє ресурс Деревина, вимагає робітників у залежності від розміру лісового масиву;
- Табір шахтарів — будується біля гір, виробляє ресурс Метал, вимагає робітників у залежності від розміру гори;
- Нафтова свердловина (на море — нафтова вишка) — будується на нафтоносній ділянці, виробляє ресурс Нафта, вимагає 1 робітника.
Військові
Військові будівлі можна будувати будь-де в межах національних кордонів і на території союзних націй. Наступні будови виробляють військових юнітів і вдосконалюють їх:
- Казарми — для піхоти;
- Стайні (починаючи з індустріальної епохи — автозавод) — для кавалерії і бронетехніки;
- Фабрика облогових знарядь — для артилерії і транспорту постачання;
- Док — для флоту (виробляє і цивільних юнітів — рибалок);
- Авіабаза — для авіації;
- Ракетна шахта — для ядерних і крилатих ракет;
- Форт (у різні епохи також замок, цитадель, редут) — для генералів і шпигунів. Потужне оборонне укріплення. Впливає на національні кордони.
Невиробничі військові будівлі:
- Вежа (у різні епохи також фортеця, табір, бункер) — охоронне укріплення, проводить вогонь по перебуваючих поблизу ворогам.
- Сторожова вежа (починаючи з індустріальної епохи — стаціонарна установка ППО) виявляє «прихованих» юнітів, атакує повітряні цілі.
Чудеса світу
Кожне чудо світу дає своєму власникові специфічні бонуси. Всього в грі існує 14 чудес:
- Піраміди — збільшують ліміт міст, ліміт на їжу і багатство +50, виробництво їжі на фермах нації;
- Колос — збільшує ліміт населення, ліміт на деревину і багатство +50, виробництво багатства;
- Колізей — збільшує вплив на національні кордони +2, виснаження ворога +50 %;
- Теракотова армія — регулярно безкоштовно виробляє одиницю легкої піхоти;
- Анкгор-Ватт — збільшує ліміт на метал, виробництво металу;
- порцелянова вежа — дає можливість отримати ефект від рідкісних ресурсів на території нації, навіть за відсутності купця, а при його наявності збільшує рівень доходу від цього рідкісного ресурсу;
- Версаль — здешевлює всі дослідження в бібліотеці на 50 %, дає можливість обозним вагонам лікувати війська і прискорює швидкість пересування артилерії на третину;
- Кремль — створює безкоштовну одиницю Шпигун; збільшує ліміт на їжу, дерево і метал +200; збільшує ефект виснаження на 100 %;
- Статуя свободи — зменшує для гравця ефект виснаження на ворожій території, безкоштовно вдосконалює всі наземні і повітряні війська;
- Тадж-Махал — збільшує кількість «життя» всіх будівель вдвічі, ліміт на багатство;
- Ейфелева вежа — збільшує видобуток нафти вдвічі, національні кордони +6;
- Суперколлайдер — дозволяє проводити дослідження миттєво, впливає на ринок: ціна покупки ресурсів ніколи не перевищує 125, ціна продажу завжди не нижче 25;
- Космічна програма — відкриває всю карту, прибирає «туман війни», дає непідвладність «ядерного ембарго».
На 1 місто можна побудувати тільки 1 Чудо світу і тільки досягнувши відповідної йому епохи (Для єгиптян можлива споруда двох чудес світу на одне місто, також можливість споруди чудес світу відповідної епохи з'являється на епоху раніше).
У доповненні Thrones and Patriots додалося ще деяка кількість чудес.
Нації
Всього в грі існує 18 націй:
Нація
|
Столиця
|
Лідери
|
Назва унікальної особливості
|
Унікальна особливість
|
Унікальні юніти
|
Стратегія гри
|
Ацтеки
|
Теночтітлан
|
|
Сила пожертви
|
- За кожне вбивство ворожого юніту ви отримуєте по 15 одиниць ресурсів у першій епосі (30 у другій, 45 у третій і 60 у четвертій);
- Кількість награбованих ресурсів при знищенні будівель суперника збільшено на 100 %;
- Ви отримуєте декілька легких піхотинців при будівництві бараків. Кількість безкоштовних піхотинців збільшується з переходом у нові епохи.
|
- Атлатль
- Королівський атлатль
- Атлатль-гопіллі
- Ягуари (піхота)
- Спецотряд ягуарів (піхота)
|
Агресивна
|
Банту
|
Велике Зімбабве
|
|
Сила міграції
|
- Можливість будувати на один міський центр більше. Будівництво міських центрів стає на 75 % дешевше;
- На 100 % більший ліміт населення. Населення може перевищувати ліміт на 25 %;
- Солдати з бараків та міщани пересуваються на 25 % швидше;
- Для покращення солдат не потрібно досліджувати відповідні технології.
|
- Умпакаті
- Янгомбі умпакаті
- Імпі
- Винищувач «Яструб»
- Винищувач «Орел»
|
Агресивна
|
Британці
|
Лондон
|
|
Сила імперії
|
- Ліміт здобуття ресурсів збільшено на 25 %;
- Дохід від збору податків збільшено вдвічі;
- Кораблі будуються на 33 % швидше;
- Лучники британців безкоштовно отримують всі свої покращення;
- Башти та фортеці отримують +2 до дальності враження;
- Протиповітряні юніти та будівлі коштують на 25 % дешевше та будуються на 33 % швидше.
|
- Довголучники
- Королівські довголучники
- Королівські йомени
- Гвардійці
- «Чорні часові»
- Бомбардувальник «Ланкастер»
|
Економічна
|
Китайці
|
Пекін
|
|
Сила культури
|
- Наукові дослідження з бібліотеки стають на 20 % дешевше;
- Травництво, медицина та фармацевтика стають повністю безкоштовними;
- Ви починаєте гру з великим міським центром. Усі нові міські центри автоматично будуть ставати великими;
- Міщани, каравани та купці створюються моментально.
|
- Вогненні списи
- Тяжкі вогненні списи
- Мушкетери Манчу
- Стрільці Манчу
- Піхота Манчу
|
Захисна, економічна
|
Єгиптяни
|
Фіви
|
|
Сила Нілу
|
- Гра починається з амбаром та безкоштовними покращеннями з нього;
- Біля кожного міського центру можна будувати до 7 ферм;
- На будівництво чудес світу уходить на 25 % менше ресурсів. Чудеса можна будувати на одну епоху раніше. Біля кожного міського центру можна збудувати відразу по два чуда світу.
- Ліміт добування їжі збільшено на 10 %.
- Ферми виробляють +2 багатства.
|
- Колісниця
- Легкий верблюд
- Тяжка колісниця
- Воїн на верблюді
- Мамлюк
- Елітний воїн на верблюді
- Королівський мамлюк
|
Економічна
|
Французи
|
Париж
|
|
Сила лідерства
|
- Візки з припасами можуть лікувати солдат;
- Після будівництва фабрики чи заводу облогових машин ви отримуєте по одному безкоштовному візку з припасами;
- Юніти з фабрики чи заводу облогових машин отримують додаткову швидкість переміщення. Крім цього, вони стають на 25 % дешевшими та створюються у 2 рази швидше;
- Гра починається з лісопилкою. Покращення з лісопилки досліджуються безкоштовно;
- У лісопилках з'являються по два додаткових робочих місця;
- Ліміт добутку деревини збільшено на 10 %.
|
- Шевальє
- Тяжкий шевальє
- Кінний гренадер
- Кінний гренадер-гвардієць
|
Агресивна
|
Німці
|
Берлін
|
|
Сила промисловості
|
- Покращення з амбаров, лісопилок та заводів коштують вдвічі менше ресурсів та відкриваються набагато раніше;
- Міські центри виробляють на 10 одиниць більше їжі, деревини та металу;
- Бонуси від будівництва добуваючих будівель збільшено на 50 %;
- Повітряні юніти будуються на 33 % швидше;
- За будівництво кожного аеродрома ви отримуєте по два безкоштовних винищувача.
|
- Солдури
- Варвари
- Вандали
- Ландскнехти
- Фольксгренадери
- Кулемет MG42
- Танк «Тигр»
- Танк «Леопард»
|
Агресивна, економічна
|
Греки
|
Афіни
|
|
Сила філософії
|
- Дослідження з бібліотеки стають на 10 % дешевше та проводяться вдвічі швидше;
- З'являється можливість будувати університети та накоплювати знання із самого початку гри;
- Бібліотеки та університети стають на 50 % дешевше.
|
- Компаньонська кавалерія
- Королівська компаньонська кавалерія
- Стратіотаї
- Королівський стратіотаї
|
Економічна
|
Інки
|
Куско
|
|
Сила золота
|
- Ваші шахти добувають не тільки залізо, але й додаткові очки багатства;
- Ліміт добування очок багатства збільшено на 33 %;
- Втрачаючи солдат, ви отримуєте 25 % використаних на них ресурсів;
|
- Інті з дубинками
- Інті з палицями
- Мортира
- Осадна мортира
|
Економічна
|
Японці
|
Кіото
|
|
Сила честі
|
- Солдати з бараків стають на 7 % дешевше та створюються на 10 % швидше за кожну нову епоху і відповідне військове покращення;
- Солдати з бараків наносять на 5 % більше урону по будівлям при переході у кожну нову епоху та дослідженні відповідної військової технології;
- Кораблі стають на 10 % дешевше, а авіаносці будуються на 33 % швидше;
- Ферми стають на 50 % дешевше. Рибалки та ферми дають на 25 % більше ресурсів.
|
- Копійщики Асігару
- Бусі
- Елітні бусі
- Самурай
- Самурай з рушницею
|
Економічна
|
Корейці
|
Сеул
|
|
Сила традиції
|
- Ви починаєте гру з храмом, а також безкоштовно досліджуєте всі покращення з нього;
- На початку гри вам доступний додатковий міщанин. За будівництво другого міста вам безкоштовно дадуть ще трьох міщан, а за будівництво наступних міст ви отримуєте ще по п'ять міщан;
- Міщани лагодять будівлі на 50 % швидше. Процес будівництва чи лагодження будівель не буде ставати повільнішим під час атаки;
- Дослідження для повстанців робляться безкоштовно.
|
- Хваран
- Елітний хваран
- «Вогненна стріла»
- Королівський хваран
- Тяжка «Вогненна стріла»
- Елітний королівський хваран
|
Захисна, економічна
|
Майя
|
Майяпан
|
|
Сила архітектури
|
- Міські центри, фортеці та башти стріляють більшою кількістю стріл;
- Будівлі отримують на 50 % більше здоров'я та будуються вдвічі швидше;
- На будівництво будівель уходить на 33 % менше деревини (не впливає не ціну чудес світу).
|
- Пращники з баламобами
- Королівські пращники з баламобами
- Пращники з баламобами племені Орла
- Рущниця без віддачі
- Пушка Dragon AT Missile
|
Захисна
|
Монголи
|
Каракорум
|
|
Сила орди
|
- За будівництво стаєнь ви отримуєте одного вершника з луком. Після дослідження другого рівня військової справи ви почнете отримувати по 3 вершника за кожну нову стайню;
- Вся кавалерія коштує на 10 % дешевше та створюється на 20 % швидше;
- Ви почнете отримувати +1 їжі за кожен новий відсоток контрольованої вами території (множиться на число гравців, поділене на 2);
- Отриманий урон від виснаження зменшено вдвічі;
- Дослідження логістики, постачання та заготівлі досліджуються безкоштовно.
|
- Кочівник
- Степовий кочівник
- Ординець
- Ординець Золотої Орди
|
Агресивна
|
Нубійці
|
Напата
|
|
Сила торгівлі
|
- Ви автоматично виявляєте всі рідкі ресурсі, що знаходяться на межі ваших володінь;
- Купці збирають на 50 % більше ресурсів;
- Гра починається з вже побудованим ринком, до того ж ви завжди можете купувати в ньому ресурси;
- Ліміт караванів збільшено на 1;
- Купці, каравани та ринки коштують на 50 % дешевше.
|
- Лучники кушіте
- Лучник на верблюді
- Королівський лучник кушіте
- Тяжкий лучник на верблюді
- Лучник апедемак
- Рейдер на верблюді
- «Верблюжі тіла»
|
Економічна
|
Римляни
|
Рим
|
|
Сила Цезаря
|
- Фортеці захоплюють більше території;
- Фортеці та башти можна будувати на початку гри, до того ж вони стають на 25 % дешевшими;
- Ви отримуєте безкоштовну піхоту після будівництва бараків (1 у першій епосі, 2 в епосі пороху, 3 в індустріальній);
- Тяжка піхота створюється на 10 % швидше та коштує на 10 % дешевше.
|
- Легіонер
- Легіонер Цезаря
- Преторіанська гвардія
|
Агресивна
|
Росіяни
|
Москва
|
|
Сила Батьківщини
|
- Урон від виснаження збільшено вдвічі;
- Технології виснаження досліджуються безкоштовно;
- Кордони ще більше розширюються з кожним рівнем дослідження громадянства;
- Нафта добувається на 20 % швидше;
- Шпигуни стають на 50 % дешевшими та залишаються невидимими після застосування своїх особливих здібностей.
|
- Русин зі списом
- Козак
- Донський козак
- Піхота Червоної Армії
- «Катюша»
- КДБ
- Танк Т-80
|
Захисна
|
Іспанці
|
Мадрид
|
|
Сила досліджень
|
- Гра починається з вже розвіданою мапою та додатковим розвідником;
- Розвідники отримують кращий огляд, покращуються безкоштовно та можуть набагато частіше використовувати свої здібності;
- До початку індустріальної епохи ви отримуєте по одному тяжкому кораблю за кожен збудований порт;
- За дослідження руїн ви будете отримувати по 35 ресурсів, а також ще по 35 ресурсів за кожен рівень дослідження науки.
|
- Скутарі
- Королівський скутарі
- Терсіо
- Королівський терсіо
|
Економічна
|
Турки
|
Стамбул
|
|
Сила осади
|
- Всі осадові знаряддя отримують більший радіус огляду та враження;
- Військові дослідження коштують на 33 % дешевше;
- За будівництво заводу осадових знарядь ви отримуєте по два безкоштовних осадових знаряддя;
- Міщани стають на 33 % дешевше;
- Міста захоплюють в три рази більше;
- Покращення для осадових знарядь досліджуються безкоштовно.
|
- Яничари
- Василіск (бомбарда)
- Королівські яничари
- Василіск (гармата)
|
Агресивна
|
У доповненні Thrones and Patriots додалося ще 6 націй:
Примітки
Посилання