Ghost Story Games
Ghost Story Games — американський розробник відеоігор, що базується у Вествуді та належить Take-Two Interactive. Студія була заснована Кеном Левіном[en] у 2017 році як ребрендинг Irrational Games. Вона спеціалізується на розробці емерджентних ігор з наративним наголосом. ІсторіяПередумови та заснуванняСтудія Irrational Games створила низку успішних ігор, включно з BioShock та BioShock Infinite, розробкою яких керував Кен Левін[en]. У міру того, як Irrational вела завершальні роботи над Infinite, Левін заявив, що розробка такого великого проєкту є вкрай напруженою, тому в лютому 2014 року він оголосив про значне скорочення штату студії. За його словами, він хотів розпочати «менше, більш заповзятливе починання в Take-Two». Левін додав: «Мені потрібно переорієнтувати свою енергію на невелику команду з більш „плоскою“ структурою та прямішими відносинами з гравцями. Багато в чому це буде повернення до того, як ми починали: невелика команда, яка створює ігри для основної ігрової аудиторії». Він розглядав можливість створення нової студії, але Take-Two запропонувала йому зберегти підрозділ у компанії. Із сотні співробітників 15 залишилися на колишніх посадах, а решті були знайдені вакансії в інших студіях[1][2]. У жовтні 2016 року стало відомо, що Take-Two зареєструвала торговельну марку «Ghost Story»[3]. У лютому 2017 року було повідомлено, що студія провела ребрендинг і змінила назву на Ghost Story Games[a]. До її складу увійшли 12 колишніх розробників Irrational, тоді як Левін залишився президентом та креативним директором[5]. Студія працевлаштовує 32 співробітника станом на грудень 2021 року[6]. JudasНа з'їзді Game Developers Conference у 2014 році Левін представив свою ідею «наративного Lego», яку він хотів втілити у проєктах студії. Концепція полягала в тому, щоб розділити елементи наративу на ключові аспекти, якими гравець може маніпулювати та впливати на нелінійний сюжет, а потім об'єднати їх таким способом, щоб створити керовану гравцем гру з високою повторюваністю[7]. За словами Левіна, першим проєктом Ghost Story з цим концептом буде науково-фантастична гра від першої особи[8]. У березні 2017 року Левін повідомив, що її ігровий процес натхнений системою «Немезіс» із Middle-earth: Shadow of Mordor, а оточення реагує на дії гравця більш автоматизованим чином[9]. Він також сказав, що гравець має буде сам розібратися в тому, як працюють механіки у грі[10]. На початку 2022 року було повідомлено, що розробка проєкту, яка тривала майже вісім років на той час, перебуває у «виробничому пеклі». Співробітники студії заявили, що розробка була затримана кількома перезапусками та змінами напряму проєкту, зробленими Левіном, а також його стилем управління, що призвело до вигоряння працівників[11]. У грудні було випущено перший трейлер дебютного проєкту Ghost Story — шутера від першої особи Judas[12]. Розроблені ігри
Примітки
Посилання |
Portal di Ensiklopedia Dunia