Компанія була заснована в 1992 році в Квебеку під назвою Megatoon[1]. Через два роки нинішній генеральний директор і виконавчий продюсер компанії Ремі Расінь став співзасновником монреальської компанії Multimedia Interactive (MMI), яка займалася розробкою інтерактивного розважального програмного забезпечення для CD-ROM[2]. Обидві компанії були продані Malofilm Communications у 1996 році, а через рік вони були об'єднані в Behaviour Interactive, генеральним менеджером якої став Расінь[2]. У 1997 році студія випустила гру Jersey Devil для PlayStation, а згодом і для Windows. 3D-платформер став першою консольної грою, повністю зробленою в Квебеку[2]. Розповсюджувана компанією Sony, Jersey Devil привернула увагу Infogrames Entertainment, яка звернулася до Behaviour з проханням випустити те, що згодом стало Bugs Bunny: Lost in Time, що вийшла у 1999 році.
Artificial Mind & Movement
У 1999 році Расінь і кілька інвесторів викупили студію, але їм довелося перейменувати її, змінивши назву у 2000 році на Artificial Mind & Movement Inc. (A2M)[3]. Як A2M, студія продовжила працювати над проектами на замовлення, створюючи ігри для таких клієнтів, як Konami, Sony Computer Entertainment, Ubisoft, Disney Interactive Studios, Nintendo, EA та Activision. У листопаді 2008 року компанія придбала у Activision Blizzard компанію Wanako Games з Сантьяго, яка була першою і найбільшою південноамериканською ігровою студією[2]. Як A2M, студія продовжила зосереджуватися на створенні оригінальних ігор, випустивши Scaler (2004), Wet (2009) та Naughty Bear (2010). Остання гра розійшлася тиражем понад 800 000 копій на консолях і заклала основу для проривної оригінальної гри студії Dead by Daylight[4].
Behaviour Interactive
8 листопада 2010 року компанія Artificial Mind & Movement оголосила, що повертається до назви Behaviour Interactive[5]. Частково це було пов'язано зі збільшенням виробництва оригінальних ігор і, як наслідок, сильнішою присутністю в ігровій спільноті, частково - з доступністю оригінальної назви, а частково - з одним конкретним непристойним тлумаченням ініціалів «A2M»[3].
Студія продовжує співпрацювати з великими клієнтами, продовжуючи інвестувати в оригінальні ігри. У 2016 році Behaviour випустила Dead by Daylight, багатокористувацьку гру в жанрі survival horror, видану шведською компанією Starbreeze. За перші два місяці Dead by Daylight розійшлася накладом понад 1 мільйон копій[6][7], а до 2022 року в неї грали понад 50 мільйонів гравців по всьому світу[8]. У 2018 році Behaviour придбала права на видання гри у Starbreeze за 16 мільйонів доларів США[9]. Значною мірою завдяки успіху гри доходи Behaviour зросли з 25 мільйонів канадських доларів у 2015 році до 225 мільйонів канадських доларів у 2021 році[10][4].
У квітні 2022 року Behaviour оголосила про відкриття нового офісу в Торонто. У студії заявили, що в офісі працюватимуть щонайменше 50 співробітників, які працюватимуть над проектами в трьох підрозділах Behaviour[11].
У травні 2022 року було оголошено, що Behaviour Interactive придбала студію Midwinter Entertainment, що базується в Сіетлі[12].
Влітку 2022 року Behaviour випустила Hooked on You, симулятор знайомств, спін-офф франшизи Dead by Daylight, і файтингFlippin Misfits. Обидві гри були представлені разом із Meet Your Maker на першому шоукейсі «Behaviour Beyond», присвяченому новим і майбутнім релізам, який транслювався в серпні 2022 року[14].
У лютому 2023 року було оголошено, що Behaviour придбала британського розробника відеоігор SockMonkey Studios[15], який тепер називається Behaviour UK - North.
У березні 2023 року було оголошено, що фільм за мотивами Dead by Daylight перебуває в розробці за участю Blumhouse Productions, Atomic Monster і Striker Entertainment, які є співпродюсерами[16].
У травні 2023 року Concordia University в Монреалі оголосив про створення нової дослідницької кафедри з дизайну відеоігор, що фінансується Behaviour, на факультеті дизайну та комп'ютерних мистецтв. Behaviour виділить 2 мільйони доларів на фінансування дослідницької кафедри протягом наступних 10 років[17].
У липні 2023 року Behaviour оголосила про відкриття нової студії в Труро, Корнуолл, під назвою Behaviour UK - South[18].
У серпні 2023 року Behaviour придбала нідерландського розробника відеоігор Codeglue, перейменувавши його на Behaviour Rotterdam[19].
У листопаді 2023 року Behaviour оголосила, що гра Dead by Daylight подолала позначку в 60 мільйонів гравців[20].
Підрозділи компанії
Діяльність Behaviour поділяється на три бізнес-підрозділи - Studios, Digital і Business Solutions[21]. Підрозділ Studios надає послуги з розробки відеоігор та розважальних програм для найбільших компаній індустрії розваг, таких як Disney, Sony, Activision, Warner Bros., Ubisoft, HBO та Nintendo. Підрозділ Digital виробляє оригінальний контент Behaviour, включаючи Dead by Daylight. Підрозділ Business Solutions застосовує ігрові технології для вирішення бізнес-завдань таких корпоративних клієнтів, як Bombardier, CAE та CN Rail[22].
Скасування кризового часу
Behaviour Interactive потрапила в заголовки газет як одна з перших студій відеоігор, яка скасувала «критичний час» - суперечливу, але поширену практику в індустрії відеоігор, яка вимагає від працівників працювати довше, часто неоплачувану роботу, щоб встигнути до завершення проєкту[23][24][25]. Ця політика допомогла Behaviour отримати звання одного з найкращих робочих місць Канади за версією gamesindustry.biz у 2018 році, а також у 2021 та 2022 роках[24][26].
У позові, поданому до окружного суду штату Меріленд, Bethesda стверджує, що Westworld «має такий самий або дуже схожий ігровий дизайн, художній стиль, анімацію, функції та інші елементи геймплею», як і Fallout Shelter. Bethesda подала до суду за порушення авторських прав, порушення контракту і привласнення комерційної таємниці, вимагаючи суду присяжних і відшкодування збитків[27]. У позові також стверджувалося, що Westworld ідентично відтворює деякі програмні помилки, які спочатку були присутні в Fallout Shelter[28]. Позов було врегульовано в січні 2019 року на дружніх умовах[29].