Конструктор відеоігорКонструктор ігор — програма, яка поєднує в собі гральний рушій і інтегроване середовище розробки, і, як правило, редактор рівнів, що працює за принципом WYSIWYG. Такі програми значно спрощують процес розробки ігор, роблячи його доступним аматорам-непрограмістам, і можуть бути використані в початковому навчанні програмуванню[1]. Іноді конструктори ігор обмежені тим чи іншим жанром (наприклад конструктори: аркад, RPG, або квестів). В інших випадках конструктори дозволяють створювати ігри різних жанрів (надаючи розробнику ширші можливості для програмування). У найпростішому випадку до конструкторів можна віднести готову гру з просунутим редактором ігор (наприклад, Cube[ru] або Stratagus[ru]). На іншому краї спектру знаходяться класичні системи програмування, орієнтовані на розробку ігор (наприклад, Blitz BASIC). 2D-конструктори
Популярністю користується також сімейство японських комерційних конструкторів RPG Maker, орієнтованих на створення RPG-ігор. Також досить відомий інший комерційний конструктор ігор, розроблений, як і RPG Maker, компанією Enterbrain[en] — IG Maker[2] (раніше Action/Indie Game Maker), що являє собою універсальний конструктор 2D ігор з експортом у Windows .EXE, Microsoft XNA template або SWF. 3D-конструкториДоволі популярні різні спеціалізовані конструктори 3D-ігор, — найчастіше для створення FPS. Прикладами 3D-конструкторів ігор є такі програми: Гральні рушіїГральні рушії не можна назвати конструкторами ігор, це професійні повноцінні середовища для розробки ігор. У їх числі: ІншіБлизькі до професійних і напівпрофесійних конструкторів ігор і спеціальні середовища (мови) програмування для використання в шкільній освіті: 2-вимірний Scratch[1] і 3-вимірна Alice (software)[en]. Всі ознаки конструктора ігор має Greenfoot[en], система для навчання програмуванню на Java[3]. Примітки
Література
|
Portal di Ensiklopedia Dunia