Blitz BASIC

Blitz BASIC
Парадигмаімперативне програмування і об'єктно-орієнтоване програмування Редагувати інформацію у Вікіданих
Дата появижовтень 2000 Редагувати інформацію у Вікіданих
Система типізаціїстрога типізація і слабка типізація[d] Редагувати інформацію у Вікіданих
Операційна системаWindows Редагувати інформацію у Вікіданих
ЛіцензіяЛіцензія zlib і пропрієтарна ліцензія[d] Редагувати інформацію у Вікіданих
Вебсайтblitzbasic.com Редагувати інформацію у Вікіданих

Blitz BASICоб'єктно-орієнтована мова програмування та конструктор відеоігор. Мову в Новій Зеландії розробив Марк Сиблі. Походячи з BASIC, синтаксис Blitz було розроблено так, щоб геть початківець міг легко опанувати її. Мова орієнтована на розробку ігор, але достатньо багатоцільова, щоб використовуючи її можна було розробляти більшість типів програм. Мова з часом розвивалась, було додано ООП і багатопотоковість. Це призвело до втрати прізвиська BASIC.

З 3 серпня 2014 розповсюджується вільно[1], початковий код відкритий під ліцензіею zlib/libpng[2].

Застосування

Перша гра серії Worms була розроблена за допомогою Blitz BASIC.[3]                                                                                  

                                                                                 

Зноски

  1. The Official Blitz Website. Архів оригіналу за 31 березня 2016. Процитовано 29 березня 2015.
  2. blitz3d на GitHub
  3. Games made in Blitz Basic. Архів оригіналу за 22 липня 2020. Процитовано 5 лютого 2020.                                                                                                  

                                                                                       

Посилання