Життя (гра)«Гра́ життя́» — клітинний автомат, винайдений англійським математиком Джоном Конвеєм 1970 року. Опис гри було опубліковано в жовтневому випуску журналу Scientific American, в рубриці «Математичні ігри» Мартіна Гарднера (Martin Gardner). ОписМісце дії гри — «всесвіт» — являє собою площину, поділену на клітинки. Кожна клітинка може перебувати в одному з двох станів: бути живою або бути мертвою. Клітинка має вісім сусідів. Розподіл живих клітинок на початку гри називається першим поколінням. Кожне наступне покоління утворюється на основі попереднього за наведеними нижче правилами. Правила
Дані правила отримали назву генетичних законів Конвея, вони задовольняють три основні умови:
Гравець не бере прямої участі у грі, а лише розставляє початкову конфігурацію «живих» клітин, які потім взаємодіють відповідно до правил вже без його участі. ФігуриЦі прості правила призводять до виникнення величезної кількості різноманітних форм, кожна з яких має дещо спільне з попередньою. На цей час склалася така система їхньої класифікації:
У грі "швидкістю світла" називають швидкість шахового короля (тобто, зміщення на одну клітинку по горизонталі, вертикалі чи діагоналі). Очевидно, що з такими правилами жодна взаємодія не може передаватися з більшою швидкістю. ПрикладиНезабаром після публікації правил було виявлено кілька цікавих фігур, зокрема: r-пентаміно, глайдер (англ. glider). Нерухомі фігуриНерухомі фігури не змінюються з плином часу. Найпростіший приклад нерухомої фігури — блок.
Блок ОсциляториОсцилятор — фігура, що має певну періодичність. Приклад: лінія з 3-х клітин.
Смужка ПланериПланери (англ. glider) — рухомі фігури, які є періодичними, але з кожним циклом руху зміщуються на кілька клітин у певному (зазвичай сталому) напрямку. Гармата планерівСпочатку Конвей припускав, що не існує конфігурації, в якій кількість живих клітин збільшуватиметься нескінченно (коли для гри взяти необмежену площину). Він не міг довести це твердження самостійно й запропонував премію за його доказ або спростування. Премію отримала група хакерів під керівництвом Білла Госпера[en]. Їм знадобилося півтора року, щоб створити фігуру, яка циклічно самовідтворюється й у циклі породжує планери. На жаргоні гри її називали «гарматою, що стріляє планерами»[1]. Гармата планерів (глайдерна гармата) Едемський садЕдемським садом називається таке розташування клітин, у якого не може бути попереднього покоління. Практично для будь-якої гри, стан кліток в якій визначається декількома сусідами на попередньому кроці, можна довести існування садів Едему, хоча побудова конкретної фігури є набагато складнішою. Див. такожДжерела
Посилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia