Yooka-Laylee and the Impossible Lair
Yooka-Laylee and the Impossible Lair (с англ. — «Юки-Лейли и непроходимое логово») — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная Playtonic Games и выпущенная Team17 8 октября 2019 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. Является спин-оффом Yooka-Laylee (2017). Игровой процессYooka-Laylee and the Impossible Lair — двумерный платформер-сайд-скроллер. Игрок проходит уровни, управляя хамелеоном Юка и летучей мышкой Лейли. По мере прохождения уровней игрок собирает перья и монеты T.W.I.T., а также освобождает членов «Beetalion». Каждый освобождённый персонаж даёт Юке и Лейли дополнительное очко здоровья для последнего уровня, непроходимого логова, а монеты T.W.I.T. используются для разблокировки новых зон[1]. Игрок может начать прохождение финального уровня в любой момент, однако игра поощряет предварительное прохождение остальных уровней. Также в игре присутствуют тоники из оригинальной игры — специальные зелья, которые может выпить Юка, что может изменить игровой процесс различными способами[2]. Между уровнями игрок попадает в изометрический трёхмерный надземный мир[англ.], в котором можно поговорить с персонажами и порешать головоломки, что будет награждено новыми перьями и тониками[3]. РазработкаYooka-Laylee and the Impossible Lair разработана студией Playtonic Games, образованной из бывших сотрудников Rare. Несмотря на сходство игры с Donkey Kong Country, разработчики решили не использовать ярлык «духовный наследник» для рекламы игры[4]. Игра была анонсирована 8 июня 2019 года издателем Team17[5] и выпущена 8 октября 2019 года[2]. Независимо 16 октября 2019 года лейблом Materia Collective был выпущен саундтрек игры на Bandcamp[6]. В сочинении музыки участвовали Дэвид Уайз, Грант Киркхоуп[англ.], Мэтт Гриффин и Дэн Мурдох. Критика
Yooka-Laylee and the Impossible Lair получила в основном положительные отзывы критиков; на агрегаторе рецензий Metacritic средний балл игры составил 81 из 100 на ПК и Nintendo Switch[8][7], 82 из 100 на PlayStation 4[9] и 84 из 100 на Xbox One[10]. Давид Жаньо из IGN описал игру как «великолепную современную вариацию 2D-платформера»[12]. Том Филлипс из Eurogamer отметил, что игра «проработана куда лучше, чем предыдущие творения студии», отметив современный подход к геймдизайну[18]. Брайан Шеа из Game Informer похвалил игру за реиграбельность и свежий взгляд на жанр двумерных платформеров[3]. Основная критика относилась к недостаткам геймдизайна. Бретт Македонски из Destructoid написал, что игра ему в целом понравилась, однако в дизайне уровней и управлении он не нашёл ничего новаторского или особенно хорошего[13]. Хайден Динман из PC World посчитал сложность игры слишком высокой[19]. НаградыИгра была номинирована на NAVGTR Awards в номинации «Точность управления»[20]. Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia