Worms Armageddon
Worms Armageddon (с англ. — «Червяки Армагеддон») — двумерная пошаговая видеоигра жанра артиллерия, которая является третьей частью серии Worms и создана компанией Team17 в 1999 году. Первоначально игра была выпущена для операционной системы Microsoft Windows, а затем портирована на PlayStation, Dreamcast, Nintendo 64 и Game Boy Color. Игрок управляет командой до восьми червей в бою против вражеских команд. По состоянию на 2020 год, Worms Armageddon по-прежнему периодически обновляется и в 2013 году была выпущена на платформе Steam. Worms Armageddon была высоко оценена критиками за геймплей и стилизованную графику, игра вошла в ряд списков «величайших игр всех времён». В 2002 году Worms Armageddon вошла в состав сборника Worms Triple Pack для Windows[1]. 26 сентября 2024 года игра вышла на платформах PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch. Игровой процессКак и в предыдущих частях, геймплей является пошаговым. Каждая команда имеет свой ход, за время которого игрок может произвести различные действия червей, которые расположены в разных точках игрового двумерного ландшафта (передвинуть указанного червя в другое место, выстрелить во врага, пропустить ход и так далее). Существуют различные способы передвижения червей по карте: червь может ползать, прыгать, использовать телепорт или верёвку, использовать парашют и множество других приспособлений. Есть пять видов прыжков: прыжок вперёд, прыжок назад по низкой траектории, прыжок прямо вверх, обратное сальто по высокой траектории, оно же по низкой и вытянутой траектории. Цель традиционного состязания состоит в том, чтобы победить все противостоящие команды, убивая вражеских червей, хотя в кампании в некоторых миссиях есть и другие цели (такие, как сбор определённых корзин)[2]. Каждый червь начинает раунд с определённым количеством здоровья (оно выбирается перед игрой, но в режиме кампании все параметры настроены первоначально и их изменять нельзя). Здоровье может быть потеряно, если червь упадёт с большой высоты или подвергнется атаке противника. Червь может быть убит, если уровень его здоровья достигнет нуля, или если червь упадёт в воду. При смерти на суше червь подрывает себя, нанося урон всем стоящим рядом червям и разрушая ландшафт, на его месте появляется могила[2][3]. Если хотя бы в двух командах по окончании выставленного правилами времени матча остаётся хотя бы по одному червю, наступает режим «внезапная смерть»: либо здоровье у всех червей становится равным одному проценту и с каждым ходом начинает прибывать вода, либо взрывается ядерная бомба, которая отнимает здоровье у всех червей. Иногда это способствует очень быстрому завершению игры[2]. В Worms Armageddon впервые в серии появилось полноценное красочное меню, обучающие миссии и «детматчи», проходя которые, игрок повышает ранг команды. Также в этой части гораздо больше возможностей для персонализации команды, например, выбор флагов, фанфар, спецоружия, дизайна могил. В Worms Armageddon приспособления находятся в отдельных синих ящиках, а по ландшафту вместе с минами разбросаны бочки с бензином[2]. Оружие и приспособленияИгра включает в себя широкий спектр оружия ближнего боя, а также артиллерию, метательное оружие и авиаудары. Некоторые из типов вооружения основаны на реальном оружии (дробовик, базука и граната), другие — на более причудливых предметах и животных, например, овцы служат в качестве мобильного взрывчатого вещества, а скунс выпускает ядовитый газ[4]. В нормальном матче все команды начинают с одинакового, определённого правилами, набора оружия. Некоторые виды вооружения могут быть недоступны, пока не пройдёт определённое количество ходов. В зависимости от правил игры, дополнительное оружие может случайно упасть на местности с воздуха или появиться телепортацией[4]. В дополнение к обычному оружию, каждая команда (во время создания команды) выбирает специальное оружие, которое становится доступным для них после определённого числа ходов. Специальные виды оружия являются более мощными, чем обычные, и часто содержат специальные способности. Кроме того, супероружие редко попадает в ящики оружия. Это оружие часто основано на темах мультфильмов (например, французский удар овец) и, как правило, более разрушительное[4]. В качестве отсылки к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль» одним из игровых видов оружия является святая ручная граната, со звуковым эффектом, напоминающим о хоре Аллилуйя от Мессии Генделя[5]. Большая часть вооружения перешла из предыдущей части, однако появилось множество новых[4]. РазработкаWorms Armageddon изначально задумывалась как дополнение к Worms 2, но в конечном итоге вышла как отдельная игра. Предполагалось, что это будет последняя игра франшизы Worms, но её создатель Энди Дэвидсон счёл, что перед выпуском нужно разработать больше игрового контента, в итоге многие наработки применили в создании Worms World Party[5]. Первоначально игру планировали назвать Wormageddon, но Team17 изменила название на Worms Armageddon, чтобы избежать созвучности с игрой Carmageddon[6]. Игра вышла для ПК 25 января 1999 года в Европе[7] и 31 мая — в Северной Америке[8]. В Америке игру издавала компания MicroProse, которая принадлежала Hasbro Interactive[9]. 30 ноября 1999 года игра была портирована на Dreamcast и PlayStation[10][11], 19 января 2000 года — на Game Boy Color[12] и 30 марта 2000 года — на Nintendo 64[13]. Версия для Nintendo 64 стала одной из первых игр для платформы, в которой есть редактор ландшафта и генератор случайных карт[14]. MacSoft разрабатывала версию для Macintosh, но она так и не вышла[15]. Композитором игры стал Бьёрн Люнне, ведущим программистом игры — Карл Мортон, а ведущим художником — Дэн Картрайт[16]. Worms Armageddon вышла в Steam 12 сентября 2012 года в качестве временного бонуса за предзаказ игры Worms Revolution. В релиз Steam вошли все улучшения из ранее выпущенных обновлений[17]. 20 марта 2013 года Worms Armageddon вышла в Steam как отдельная игра[18]. Несмотря на то, что Worms Armageddon вышла более 20 лет назад, игра всё ещё периодически обновляется, в основном благодаря двум программистам: Deadcode и CyberShadow (Владимир Пантелеев) — которых наняла Team17[19]. Эти обновления устраняют ошибки и проблемы совместимости, а также добавляют в игру новые функции, такие как поддержка большего количества червей в матче и поддержка уровней произвольного размера. Последнее обновление вышло 16 июля 2020 года[20]. В августе 2024 года был анонсирован улучшенный порт на консоли PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, выпуск которого был назначен на 26 сентября того же года[21]. 26 сентября 2024 года разработчики выпустили переиздание игры под названием Worms Armageddon – Anniversary Edition. Теперь игра доступна на следующих платформах: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch. Также разработчики добавили и изменили следующие элементы в игре: улучшили и переработали пользовательский интерфейс на всех платформах. Максимальное количество игроков теперь составляет 6 человек. Игра поддерживает кросс-поколенческую игру, поэтому владельцы консолей PS4 и PS5 могут играть друг с другом, как и владельцы консолей Xbox One и Xbox Series X/S. Оптимизирована поддержка контроллеров для всех консолей. Игрокам будет доступно окно, где можно просматривать достижения и трофеи. Графика в игре улучшена до параметров HD. Также в игру добавлен интерактивный музей, где можно увидеть, как создавались игры серии Worms. Внедрена новая система сохранений[22]. Оценки и мнения
Worms Armageddon стал коммерчески успешным проектом и получил позитивные отзывы от рецензентов. На сайте GameRankings средняя оценка составляет 87,71 % в версии для ПК[26], 83,64 % для Nintendo 64[25], 83,15 % для PlayStation[27], 80,77 % для Dreamcast[23] и 75 % для Game Boy Color[24]. Версия Worms Armageddon для PlayStation получила «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA)[52], в Великобритании было продано не менее 200 тысяч экземпляров[53]. Грег Касавин из GameSpot написал, что почитатели предыдущей версии сочтут эту игру похожей на Worms 2, а также похвалил Worms Armageddon за простоту управления и юмор, за графику, физику и широкие возможности настройки, а также за игровую сеть WormNet. Он также сравнил однопользовательские миссии с классической игрой Lemmings в том контексте, что миссии часто требовали от игрока чёткого использования ограниченного количества вооружения и инструментов для выполнения миссии. Его единственные критические замечания заключаются в том, что управляемые ИИ черви не используют весь свой арсенал; и что игроку хотелось бы иметь больше оружия, более разнообразную графику и звук, а также больше игрового контента[3]. Мэтью Пирс из PC Gamer UK похвалил Team17 за решение проблем одиночной игры (то есть миссий и ИИ), за которые всегда критиковали предыдущие версии Worms и Worms 2[54]. Версия для Dreamcast получила положительные рецензии. Джонни Лю из GameRevolution похвалил игру за «захватывающий» игровой процесс, массу индивидуальности и отсутствие необходимости покупать несколько контроллеров для многопользовательской игры, но раскритиковал за отсутствие возможности играть через Интернет, меньшее количество настроек других версий по сравнению с версией на ПК и отсутствие опции с несколькими контроллерами[39]. Напротив, Бен Шталь из GameSpot похвалил многопользовательский режим за динамичность и назвал его «шквалом хаоса», но раскритиковал однопользовательский режим за почти идеальную точность червей, управляемых ИИ, и большие затраты времени таких червей на ход. Он также отметил, что высокие голоса червей «лишь слегка симпатичны» и потенциально могут раздражать, но похвалил саундтреки, которые придают реалистичность, и фоновую музыку, которая помогает игрокам не отвлекаться от задачи[40]. Версия для Game Boy Color получила неоднозначные отзывы. Крейг Харрис из IGN сделал вывод, что порт является «сокращённой версией всей игры», раскритиковал большую нехватку функций ПК-версии (например, оружия) и индивидуальности и назвал графику «причудливой». Рецензент посчитал, что интерфейс игры весьма хаотично скомпонован. Однако он пришёл к выводу, что играть по-прежнему интересно[45]. Крис Худак из The Electric Playground также критиковал отсутствие оружия, отсутствие звуковых фрагментов и полное отсутствие голосов, червей назвал «микроскопическими» и трудно заметными. Вместе с тем, он похвалил движок ландшафта и физики за то, что он хорошо переведён из других версий игры[55]. Майкл Вульф рецензировал для Next Generation версию для Nintendo 64, он оценил игру на три звезды из пяти и заявил, что игра хороша для разовых вечеринок, но для ежедневных игр эти кольчатые черви просто не подходят[56]. Редакция PC Gamer US номинировала Armageddon на премию «Лучшая пошаговая стратегия» 1999 года, премия в конечном итоге досталась Sid Meier’s Alpha Centauri. PC Gamer US писал, что Armageddon «устроил чертовски тяжкую борьбу [за награду] и не должен быть упущен из виду поклонниками жанра»[57]. Игра также заняла второе место в ежегодном рейтинге GameSpot «Лучшая стратегическая игра» среди игр для консолей, проиграв Ogre Battle 64[58]. Тем не менее, игра получила награду как лучшая стратегия в рамках EGM 2000 Game Blast Awards[59]. НаследиеWorms Armageddon вошла в несколько списков величайших игр всех времён. Digital Spy поставила Worms Armageddon на 18-е место в своем списке 20 лучших игр для Nintendo 64 всех времён[60]. GamesRadar присвоил игре 13-е место в своём списке 50 лучших игр всех времен для PlayStation 1[61]. Сайт также поместил её на 68-е место в своём списке 100 лучших видеоигр всех времён[62]. Slant Magazine поместил игру на 100-е место в аналогичном списке[63]. TechRadar включил эту игру в список своих любимых компьютерных игр всех времён[64]. Team17 решила полностью основать исходный код игры Worms W.M.D 2016 года на коде Worms Armageddon, так как фанаты часто говорили им, что Worms Armageddon была их любимой игрой в серии[65]. Кроме того, игра 2009 года Worms 2: Armageddon была названа в честь Worms Armageddon, хотя и не является прямым продолжением[66]. Примечания
Ссылки
|