The Sims 2 (для игровых приставок)
The Sims 2 — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, которая была разработана студией Maxis и выпущена компанией Electronic Arts для игровых приставок PlayStation 2, Xbox и GameCube 24 октября 2005 года[5][6]. Игра представляет собой симулятор жизни, где игрок должен управлять виртуальной жизнью персонажа, удовлетворять его базовые потребности во сне, еде, общаться с другими персонажами, ходить на работу и исполнять его мечты. Симулятор создан по образу The Sims 2 для персональных компьютеров и выпущенный в 2004 году, однако не является её портом, а самостоятельной игрой со своим игровым движком с упрощённой графикой, подходящим для работы на игровых приставках шестого поколения. Саму игру принято считать преемником The Urbz: Sims in the City[7]. Игра получила смешанные оценки от игровых критиков, среди основных достоинств ими была отмечена хорошо проработанная сюжетная линия, возможность свободно перемещаться внутри игрового мира. Главным недостатком было признано неудобное и сложное управление. Игровой процессИгра представляет собой виртуальную песочницу, симулятор жизни. Основная задача игрока сводится к управлению персонажем — симом, удовлетворению его базовых потребностей, общению с другими персонажами, продвижению по карьерной лестнице и так далее. Игра начинается с редактора персонажа, где игрок выбирает пол, цвет кожи, имя и фамилию персонажа, а также желаемые черты лица, одежду и причёску для него. Игрок должен следить за тем, чтобы персонаж питался, мылся в душе, ходил в туалет, имел время для сна[8]. Чтобы питаться, персонаж должен добывать или покупать такие ингредиенты, как овощи, мясо, специи и так далее, чтобы затем их приготовить[7]. Игра предлагает всего 47 ингредиентов, которые игрок может комбинировать, чтобы создать свыше миллиона вариантов блюд. Некоторые из которых способны повышать или наоборот понижать характеристики или шкалы потребностей сима[9]. Игрок должен управлять персонажем, выполнять его желания, совершенствовать навыки, строить дом и проходить сюжетные квесты. Цель игрока — достижение вершины карьеры (всего в игре доступно 10 разных карьер)[7] и завершение сюжетной линии. В игре доступно множество разных локаций. Также для персонажа важно развивать отношения с другими, он может встречать инопланетян[10]. При удачном выполнении сюжетных квестов для персонажа станут доступны новые локации и награды в виде особых предметов. Также в игре доступен режим свободной игры, в таком случае игрок сможет полностью сам контролировать действия персонажа, как в ПК-версии игры[8]. The Sims 2 также предлагает мини-игру, где игрок может создавать мелодии[9]. В игре персонажи не могут стареть и обзаводиться детьми[8], тем не менее игрок при создании персонажа, должен указать в семейном древе своих предков[7]. Игроки версии PlayStation 2 при наличии EyeToy также могут в редакторе персонажа создать собственную одежду[9]. В игре присутствует режим жизни, и редактор строительства или покупки. Однако игровой процесс приспособлен для управления джойстиком[11]. Качество графики в игре для Xbox заметно выше, чем для PS2, а версия для GameCube имеет более сглаженные текстуры объектов[12]. В версию для консолей внедрён режим двойного экрана, чтобы иметь возможность наблюдать за несколькими управляемыми персонажами[11]. Помимо этого владельцы EyeToy могут портировать изображения в версию для PSP2[13] в виде портрета себя, изображений на одежде или рекламных щитов[14]. Создание и выходКоммерческий успех игры Sims 2 для персональных компьютеров вдохновил разработчиков на создание версии игры для игровых приставок. The Sims 2 для игровых приставок не является портом оригинальной The Sims 2, а заново созданной игрой с похожей концепцией[15], но с иным игровым движком, предназначенным для игровых приставок, тем не менее The Sims 2 для консолей и PSP гораздо ближе к оригиналу, чем версии The Sims 2 для портативных устройств Nintendo DS и GBA[14]. Сама приставочная The Sims 2 создавалась на фундаменте наработок не выпущенной консольной The Urbz 2: Sims Nightlife — которыя должна была стать продолжением к The Urbz: Sims in the City[16]. Работая над The Sims 2, разработчики старались исключить недостатки, присущие играм Bustin’ Out и The Urbz[17]. Государственная американская компания ESRB присудила версиям для всех приставок рейтинг «Т» (для подростков старше 13 лет), данный рейтинг получают игры, в меру содержащие сцены насилия, грубый юмор, непристойные сцены и в меру сексуальные сцены[18]. Европейская рейтинговая система PEGI присудила рейтинг 12+[19]. Австралийская аттестационная комиссия присудила рейтинг М за наличие умеренных сексуальных сцен[20]. Для создания консольной версии The Sims 2, в Maxis была сформированная специальная команда, которая ставила перед собой две основные цели — создание игры, максимально приближенной своему братскому аналогу для компьютеров, но одновременно предлагающей множество нового и оригинального контента и свежих идей, с которыми игроки The Sims ранее не сталкивались. В игру было решено добавить возможность прямого контроля персонажа без необходимости наводить курсор. Если важным элементом режима жизни персонажей в The Sims 2 для ПК являются желания и страхи, то разработчики консольной версии хотели сосредоточится на творческом развитии персонажа, его личности и вдохновении. Также особенностью консольной The Sims 2 стало возможность создавать различные и новые блюда с помощью комбинирования различных купленных добытых или найденных ингредиентов[21][22]. Если в исходной игре для персональных компьютеров делался упор на качественную графику, то в игре для консолей решили сделать больший упор на развитие сюжетных линий. Консольная версия обладает упрощённой графикой, приспособленной для игровой приставки шестого поколения, но одновременно обладает открытым игровым миром и улучшенными визуальными эффектами, например в игре присутствуют облака, плавная смена дня и ночи, тени в режиме реального времени и колыхающиеся деревья[23]. В процессе разработки для вымышленного городка выла составлена карта, которая впоследствии была убрана, при этом планировка города на карте имеет явное внешнее сходство с базовым городком Сансет Вэлли из The Sims 3[24]. Впервые о предстоящем выходе игры стало известно 5 мая 2005 года, тогда же было объявлено, что свои версии The Sims 2 помимо игровых приставок выйдут на DS, PSP, Xbox, Game Boy Advance и мобильных телефонах[13]. The Sims 2 таким образом стала четвёртой игрой серии The Sims для консолей после The Sims, The Sims Bustin’ Out и The Urbz: Sims in the City[25]. 4 октября стало известно, что игра вышла в печать[26]. Выход игры состоялся 24 октября 2005 года в США для игровых приставок PlayStation 2, Xbox и GameCube[1][2][4]. В Европе игра вышла 4 ноября для PS2[1] и GameCube[2], в России — 4 ноября для PS2[1]. МузыкаВ игре есть возможность прослушивать музыкальные композиции, записанные на симлише с участием известных музыкантов и групп, таких, как Paramore[27][28], Райан Фергюсон[англ.], Trivium, The Humble Brothers[англ.]. Музыка в фоновом режиме также имеется в дополнении к The Sims 2 для компьютеров — «Ночная Жизнь».
Восприятие
Игра для игровых приставок встретила, в общем положительные и смешанные отзывы от разных игровых критиков. Так, по версии сайта Metacritic, The Sims 2 для PlayStation 2 получила 75 баллов из 100 по оценке критиков, и лишь 4,1 из 100 по оценке простых пользователей[38] Хотя критики оценили игру для Xbox примерно также, отзывы у пользователей она получила заметно выше — 6,9 из 10[39]. Игра, выпущенная для игровой приставки GameCube, получила 73 баллов из 100[40]. Среди достоинств игры критиками была отмечена новая проработанная сюжетная линия[8][41], наличие множества эксклюзивных предметов[8], внимание к незначительным деталям игрового мира[42], широкий выбор одежды и причёсок[41][43], возможность перемещаться между локациями без экрана загрузки и исследовать разные уголки города[12][44], а также введенная двойная система управления, позволяющая с помощью джойстика следить за несколькими персонажами[8]. Джуан Кастро отметил, что игра стала гораздо лучше своей фактической предшественницы The Urbz: Sims in the City[8]. Графика в игре для Xbox заметно качественнее, а сама игра грузится быстрее, чем в PlayStation 2[12]. Критик сайта «Gamechronicles» отметил, что люди в игре получились забавными, редактор персонажа хоть и проще, чем в оригинальной игре, но всё равно остаётся приемлемым[41]. Качество графики заметно ниже, чем в игре для ПК, но всё же остаётся достаточно высоким, а симы выглядят достаточно реалистичными[41]. Критик отметил, что игра, в общем, выглядит неплохо, но он не рекомендует её тем, кто уже успел обзавестись версией для ПК[41]. Критик сайта Worth Playing назвал игру далеко не такой интересной, как оригинал[43]. Редактор журнала Official Playstation 2 Magazine наоборот назвал The Sims 2 достойным портом, который и вовсе не чувствуется таковым[42]. Критик журнала Electronic Gaming Monthly признал превосходство игрового процесса и графики над её предшественницей — The Urbz, тем не менее даже без этого она уже выглядит морально устаревшей[45]. Среди недостатков в игре отмечены неудобное управление[10][41], из-за которого новый игрок может не справляться даже с элементарными задачами[10]. Хотя часть обозревателей наоборот похвалили интерфейс и управление[42][46]. Геймплей, по сравнению с оригинальной игрой, выглядит скудно[43]. Сами возможности строительства дома более ограничены, по сравнению с игрой для ПК[10][41] Несмотря на то, что в игре есть сюжет, по которому управляемый персонаж должен двигаться, большую часть времени игрок тратит на удовлетворение базовых потребностей персонажа, таких как сон, еда и туалет[12]. Самый неприятный момент в игре заключается в том, что большую часть времени персонаж тратит на перемещение из точки А в точку Б[12]. Также редактор Official Xbox Magazine выразил разочарование по поводу того, что симы не стареют и не могут иметь детей[46]. Однако данный недостаток компенсируется механикой открытия скрытых локаций и мини-играми готовки и создании музыки[45]. Критик журнала Electronic Gaming Monthly сравнил The Sims 2 для игровых приставок скорее с версией The Sims 1.5, заметив, что игра предлагает множество интересных локаций и взаимодействий, но она не предлагает усовершенствованного игрового процесса[45]. По мнению Эндрю Парка, The Sims 2 для игровой приставки — это не совсем удачная попытка разработчиков приспособить оригинальную игру для управления джойстиком и, в то же время, сохранить её открытый геймплей[12] Примечания
Ссылки
|