Sega NAOMI 2Sega NAOMI 2 (New Arcade Operation Machine Idea) — аркадная система, преемник аркадной системы Sega NAOMI[1]. Она была создана компанией Sega в 2000 году[2]. NAOMI 2 зарекомендовала себя в то время как эталон мощности в игровых автоматах, используя ноу-хау Sega в этой области, послужив высококачественной заменой Sega HIKARU[3]. Кроме того, она была более доступной, чем предшествовавшая ей очень дорогая (и сложная в программировании) аркадная система Sega HIKARU[4]. После реструктуризации весной 2000 года, особенно из-за плохого коммерческого приёма Dreamcast в Японии, Sega переориентировалась на сектор игровых автоматов и выпустила на рынок NAOMI 2[5]. ОписаниеNAOMI 2 — это аббревиатура от New Arcade Operation Machine Idea (букв. «идея нового аркадного автомата»). NAOMI также переводится с японского как «красавица»[6] и с иврита как «приятность»[7]. Архитектура NAOMI 2 аналогична архитектуре своего предшественника, поэтому игры совместимы. Система предлагает улучшенную графическую производительность благодаря увеличенным графическим возможностям оригинального оборудования NAOMI. Теперь она оснащена двумя чипами PowerVR CLX2, чипом VideoLogic ELAN, объём графической памяти удвоен с 16 MB до 32 MB (в четыре раза больше, чем у Dreamcast), что позволяет отображать больше графических деталей[8][9][10]. Привод GD-ROM поставляется вместе с модулем расширения, известным как плата DIMM. Он содержал дополнительную память, чтобы вся игра могла быть загружена в оперативную память. Это должно компенсировать более медленное время загрузки GD-ROM -> ПЗУ, а также уменьшало износ оптического привода. Платы DIMM и GD-ROM полностью совместимы с NAOMI и NAOMI 2[3]. NAOMI 2, как и его предшественник, может быть подключён к сети при помощи спутникового терминала NAOMI 2 (англ. NAOMI 2 Satellite Terminal)[11]. ELAN от VideoLogic, геометрический сопроцессор с управлением T&L, используемый в NAOMI 2, находился в разработке с 1998 года, когда были выпущены исходная аркадная система NAOMI и консоль Dreamcast[12]. Ю Судзуки участвовал в его разработке и настаивал на том, что он должен иметь достаточную мощность, чтобы поддерживать не менее 10 миллионов полигонов в секунду вместе со всеми эффектами[13]. Технические характеристикиПроцессорыЦентральный процессор
Геометрический сопроцессор
Графический процессор
Аудио
МедиаКоммуникации
Портированные игрыBIOSКак и многие системы, BIOS NAOMI 2 претерпел несколько изменений, помимо нескольких версий, реализованных для зонирования. В BIOS присутствует 3 зоны: США, Япония и экспорт. Некоторые игры работают только в определённом регионе. Первые версии не позволяли использовать устройство чтения GD-ROM и/или поддержку ссылки (что позволяло играть в одну и ту же игру на нескольких терминалах, каждый раз оснащённых Наоми и игрой). Список игр
Примечания
См. такжеСтатьи по темеСсылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia