Скример

Скример[1] (от англ. to scream — кричать[1], англ. Jumpscare) — аудиовизуальный эффект, художественный приём, часто используемый в фильмах (обычно в фильмах ужасов), и видеоиграх, а также для троллинга в Интернете[2], чтобы вызвать внезапный испуг у зрителя, игрока или пользователя[3][4]. Скримеры представляют собой неожиданное появление пугающего изображения, сопровождаемого криком или другим громким звуком[5]. Издание The Verge описывает скримеры как один из основных элементов фильмов ужасов, существующий, чтобы застать зрителя врасплох[6]. В фильмах скример может появляться в тот момент фильма, когда ничего не предвещает беды[7], но чаще появляется после долгого периода саспенса[5][8].

Некоторые критики считают скример слишком простым способом напугать зрителя, ставшим клише современных фильмов ужасов[9].

Использование в кино

В конце фильма «Гражданин Кейн» 1941 года на весь экран появляется кричащий попугай какаду. По словам режиссёра фильма Орсона Уэллса, это было задумано для того, чтобы немного напугать зрителей, которые могли заскучать к концу картины[10].

В фильме ужасов скример впервые был применён в фильме «Люди-кошки»[11].

Американский интернет-журнал Paste составил список 50 лучших скримеров в кино всех времён. На первое место издание поставило скример в фильме ужасов 1990 года «Изгоняющий дьявола 3» в эпизоде с медсестрой в коридоре больницы[12].

Примечания

  1. 1 2 Трунченкова Наталья Николаевна, Беловенцева Мария Владимировна. О влиянии кинематографа на пополнение словарного состава современного английского языка (на примере лексических единиц, вошедших в Oxford English Dictionary в 2018 году) // Universum: филология и искусствоведение. — 2020. — Вып. 6 (73). — С. 32–35.
  2. What you don’t want to happen when you computer prank someone | Geek-Cetera | Geek.com. web.archive.org (24 сентября 2015). Дата обращения: 9 января 2025.
  3. Федина Ольга. С ШОКОМ ПО ЖИЗНИ: МАССОВОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ УЖАСА В СОВРЕМЕННОЙ ИНТЕРНЕТ-КУЛЬТУРЕ // Индустрии впечатлений. Технологии социокультурных исследований. — 2022. — Вып. 1 (1). — С. 213–232.
  4. Серов Андрей Павлович, Рожкова Ольга Игоревна, Пестерева Юлия Сергеевна. НЕКОТОРЫЕ АСПЕКТЫ ПСИХОЛОГИИ ФИЛЬМОВ УЖАСОВ (2022).
  5. 1 2 Альжанов Р. А. НАУКА САСПЕНСА В ИСКУССТВЕ КИНЕМАТОГРАФА // Вестник Казахского национального женского педагогического университета. — 2019. — Вып. 2. — С. 319–323. — ISSN 2306-5079.
  6. Bishop, Bryan. 'Why won't you die?!' The art of the jump scare (англ.). The Verge (31 октября 2012). Дата обращения: 9 января 2025.
  7. Danny Draven. Genre Filmmaking: A Visual Guide to Shots and Style. — Taylor & Francis, 2013-06-26. — 265 с. — ISBN 978-1-136-07078-5.
  8. John Rosenberg. The Healthy Edit: Creative Techniques for Perfecting Your Movie. — Taylor & Francis, 2013-02-11. — 242 с. — ISBN 978-1-136-04073-3.
  9. Why Modern Horror Movies Don't Get it Right More Often | moviepilot.com. web.archive.org (24 февраля 2015). Дата обращения: 9 января 2025.
  10. Orson Welles's Citizen Kane: a casebook / James Naremore. — Oxford ; New York: Oxford University Press, 2004. — 291 с. — (Casebooks in criticism). — ISBN 978-0-19-515891-5, 978-0-19-515892-2.
  11. Navarro, Meagan. How An Iconic Scene In 'Cat People' Created The Cinematic Jump Scare As We Know It Today (амер. англ.). SlashFilm (18 ноября 2020). Дата обращения: 17 января 2025.
  12. Jim Vorel. The 50 Best Movie Jump Scares of All Time (англ.). Paste (13 октября 2023). Дата обращения: 23 декабря 2024.

 

Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia