Перекрытие (шахматы)

Перекры́тие, выключе́ние (англ. interference, line-closing) — тактический приём в шахматах, расположение фигуры или пешки на линии действия дальнобойной фигуры, создающее препятствие её движению по этой линии. В практической игре часто понимается как расположение собственной фигуры на линиях действия дальнобойных фигур соперника с целью нарушения их атакующих или защитных действий. Примером может служить партия Р. РетиЕ. Боголюбов [1] (Нью-Йорк, 1924), где белые осуществили комбинацию с использованием перекрытия.

Р. РетиЕ. Боголюбов
Нью-Йорк, 1924
abcdefgh
8
f8 чёрный слон
g8 чёрный король
a7 чёрная пешка
b7 чёрная пешка
c7 чёрный ферзь
g7 чёрная пешка
h7 чёрная пешка
c6 чёрная пешка
c5 белая пешка
f5 белый ферзь
h5 белый слон
d4 чёрная ладья
b3 белая пешка
g3 белая пешка
a2 белая пешка
h2 белая пешка
a1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция после 22-го хода чёрных




23.Лf1 Лd8
24.Сf7+ Крh8
25.Сe8 1-0

В шахматной композиции

Различные способы перекрытия служат основой целого ряда задачных тем в шахматной композиции. Например:

  • Новотного перекрытие — жертва фигуры в точке пересечения линий действия двух дальнобойных разноходящих фигур другого цвета (ладьи и слона), создающая перекрытие этих фигур.
  • Гримшоу перекрытие — взаимное самоперекрытие двух дальнобойных разноходящих фигур (как правило, чёрных ладьи и слона) на одном и том же поле.

В шахматной композиции также выделяют самоперекрытие (англ. self-interference) — ход фигуры или пешки на линию действия дальнобойной фигуры того же цвета, вызывающий её перекрытие.

Классическое перекрытие (украшенное завлечением) иллюстрирует этюд Г. Матисона.

Г. Матисон
1914
abcdefgh
8
a7 чёрный король
e6 белая пешка
e5 белый король
f4 белый слон
a3 белая пешка
a1 чёрная ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Выигрыш (4 + 4)




Решение.
1. Сe3+ Ближайшая цель белых — не позволить чёрным отдать ладью за пешку e, после чего позиция становится теоретически ничейной. Крb7
2. e7 Л;a3
3. Сa7!! (перекрытие чёрной ладьи) Лa1 Проигрывает 3... Кр:a7 4. Крd4, и шахи бесполезны, или 3... Лa2 4. Крf4 Лe2 5. Сe3.
4. Крf4! Лf1+
5. Сf2!! (завлечение) Л:f2+
6. Крe3 Лf1
7. Крe2(d2) 1-0

Литература

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 295. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.