Vivendi Games

Vivendi Games
Vivendi Games
Vivendi Games
Sede da Vivendi Games no 6080 Center Drive em Los Angeles em 2001
Nome(s) anterior(es)
  • CUC Software (1996–1997)
  • Cendant Software (1997–1998)
  • Havas Interactive (1998–2001)
  • Vivendi Universal Interactive Publishing (2001)
  • Vivendi Universal Games (2001–2006)
Divisão
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 24 de julho de 1996; há 28 anos em Torrance, California
Destino Fusão com a Activision
Encerramento 10 de julho de 2008; há 16 anos
Sede Los Angeles, Califórnia
Área(s) servida(s) América do Norte e Europa
Pessoas-chave Bruce Hack (CEO)
Empresa-mãe
Sucessora(s) Activision Blizzard

Vivendi Games (anteriormente conhecido como CUC Software, Cendant Software, Havas Interactive, Vivendi Universal Interactive Publishing and Vivendi Universal Games) foi uma publicadora e holding americana de jogos eletrônicos sediada em Los Angeles. Foi fundada em 1996 como CUC Software, a subsidiária de publicação da CUC International, após esta última adquirir as empresas de jogos eletrônicos Davidson & Associates e Sierra On-Line. Entre 1997 e 2001, a empresa trocou de matriz e nome várias vezes antes de acabar organizada sob a Vivendi Universal (mais tarde renomeada Vivendi). Em 10 de julho de 2008, a Vivendi Games se fundiu com a Activision para criar a Activision Blizzard.

História

CUC/Cendant

Em 21 de fevereiro de 1996, a CUC International anunciou sua intenção de adquirir a Davidson & Associates (incluindo a Blizzard Entertainment) e a Sierra On-Line, duas empresas americanas de jogos eletrônico, em uma troca de ações de US$1,8 bilhões de dólares.[1] O acordo foi fechado em 24 de julho de 1996.[2] CA CUC International anteriormente operava apenas clubes de compras de membros, portanto os analistas ficaram surpresos com a mudança da empresa para a indústria de software.[1]

Posteriormente, após as aquisições, a CUC International estabeleceu a CUC Software em torno das operações da Davidson & Associates em Torrance, Califórnia, para supervisionar as novas propriedades de jogo eletrônico.[3] Sob esse novo guarda-chuva, tanto a Davidson & Associates quanto a Sierra On-Line agiriam independentemente da CUC International.[4] Bob Davidson, cofundador da Davidson & Associates, tornou-se presidente e executivo-chefe do novo estabelecimento.[5] Em 5 de novembro daquele ano, a CUC International anunciou que também adquiriria a Knowledge Adventure, outra desenvolvedora, em um acordo de ações avaliado entre US$50 milhões e US$100 milhões.[5] A aquisição foi concluída em 3 de fevereiro de 1997.[3] Em 10 de fevereiro, Davidson anunciou que havia deixado seus cargos na CUC Software e que sua esposa, Jan, deixou de ser presidente da Davidson & Associates, enquanto ambos os Davidsons permaneceram no conselho de diretores da CUC International.[3] Christopher McLeod, vice-presidente executivo da CUC International, assumiu a CUC Software no lugar de Bob Davidson.[3] Em abril de 1997, a CUC International adquiriu a Berkeley Systems por uma quantia não revelada.[6]

Em 28 de maio de 1997, a CUC International anunciou planos de se fundir com a Hospitality Franchise Systems para criar uma única entidade "one-stop".[7][8] A fusão foi finalizada em dezembro daquele ano e criou a Cendant.[9] Como resultado da fusão, a CUC Software foi renomeada para Cendant Software.[10]

Havas/Vivendi

Em 20 de novembro de 1998, a empresa de mídia francesa Havas (adquirida pela Vivendi no início daquele ano) anunciou que adquiriria a Cendant Software por US$ 800 milhões em dinheiro, com até US$ 200 milhões adicionais dependendo de seu desempenho.[11][12] Posteriormente, a divisão foi renomeada Havas Interactive.[13]

Em 16 de maio de 2001, a Havas Interactive foi renomeada Vivendi Universal Interactive Publishing, enquanto a própria Havas se tornou a Vivendi Universal Publishing.[14] o novo nome provavelmente se deveu à fusão entre Universal e Vivendi; a empresa também recebeu a propriedade de propriedades da Universal Interactive Studios. sob o novo nome, a empresa foi dividida em duas partes: Vivendi Universal Interactive Publishing North America e Vivendi Universal Interactive Publishing International, ambas as quais assumiram a responsabilidade por suas respectivas regiões de publicação.[14] Em 13 de novembro de 2001, ambas as partes foram simplificadas sob o nome Vivendi Universal Games.[15]

Quando a Vivendi Universal vendeu todas as suas operações de mídia para a General Electric em outubro de 2003, a Vivendi Universal manteve a Vivendi Universal Games, que foi reorganizada como uma divisão direta do conglomerado.[16] Em 3 de março de 2006, com a venda concluída, a Vivendi Universal anunciou que abandonaria a parte "Universal" de seu nome.[17] No mesmo dia, a empresa abriu uma divisão de jogos para celular conhecida como Vivendi Universal Games Mobile.[18]

Fusão com a Activision

Em dezembro de 2007, a editora americana Activision anunciou uma proposta de acordo de fusão com a Vivendi Games que criaria uma nova empresa chamada Activision Blizzard.[19][20] O acordo foi aprovado pelos acionistas da Activision em 8 de julho de 2008,[20] e a fusão foi finalizada em 10 de julho, criando a Activision Blizzard enquanto dissolvia a Vivendi Games.[21] Bruce Hack, que atuou como CEO da Vivendi Games, tornou-se vice-presidente e diretor corporativo da nova empresa.[21] Muitas das propriedades da Vivendi Games foram posteriormente abandonadas pela Activision, alegando que não seriam adequadas à estratégia de longo prazo da empresa.[22]

Subsidiárias

Publicadoras

Nome Fundadas ou adquirida Ref.
Black Label Games 02002-08 Agosto de 2002 [23][24]
Fox Interactive 02003-03 Março de 2003[a] [25]
NDA Productions 02002-03 Março de 2002 [26][27]
Sierra Entertainment 01996-07 Julho de 1996 [28]
Universal Interactive 02000-06 Junho de 2000[b] [29][30]
Vivendi Games Mobile 02006-03 Março de 2006 [31]

Antigo

Centerscore 02006-09 Setembro de 2006 [32][33]

Desenvolvedores

Nome Fundada ou adquirida Ref.
Blizzard Entertainment 01994-03 Março de 1994 [34]
Berkeley Systems 01997-04 Abril de 1997 [35]
Davidson & Associates 01996-07 Julho de 1996 [36]
High Moon Studios 02006-01 Janeiro de 2006 [37]
Massive Entertainment 02002-10 Outubro de 2002 [38][39]
Radical Entertainment 02005-03 Março de 2005 [40][41]
Swordfish Studios 02005-06 Junho de 2005 [42]
Wanako Games 02007-02 Fevereiro de 2007 [43][44][45]

Antiga

Knowledge Adventure 01997-02 Fevereiro de 1997 [46][47]
Coktel Vision 1996

Jogos


Notas

  1. Adquirida da News Corporation em março de 2003, tornou-se uma gravadora.
  2. Absorvida pela fusão Vivendi–Universal em junho de 2000, tornou-se uma gravadora.

Referências

  1. a b Lewis, Peter H. (21 de fevereiro de 1996). «CUC Will Buy 2 Software Companies for $1.8 Billion». The New York Times. Consultado em 20 de julho de 2018 
  2. «CUC INTERNATIONAL INC. COMPLETES ACQUISITIONS OF DAVIDSON & ASSOCIATES, INC. AND SIERRA ON-LINE, INC.». PR Newswire. 24 de julho de 1996 
  3. a b c d Kaplan, Karen (10 de fevereiro de 1997). «Davidson Founders Make Quiet Exit». Los Angeles Times. Consultado em 20 de julho de 2018 
  4. Helm, Leslie (21 de fevereiro de 1996). «Marketer CUC to Buy Davidson & Associates». Los Angeles Times. Consultado em 20 de julho de 2018 
  5. a b Kaplan, Karen (6 de novembro de 1996). «CUC Will Buy Knowledge Adventure». Los Angeles Times. Consultado em 20 de julho de 2018 
  6. Quistgaard, Kaitlin (2 de abril de 1997). «CUC Buys Content Maker Berkeley Systems». Wired. Consultado em 20 de julho de 2018 
  7. Bagli, Charles V. (28 de maio de 1997). «$11 Billion Merger Plan Would Join HFS and CUC». The New York Times. Consultado em 20 de julho de 2018 
  8. «CUC-HFS Merger Deal to Create Strong One-Stop-Shopping Entity». Los Angeles Times. Associated Press. 28 de maio de 1997. Consultado em 20 de julho de 2018 
  9. Jebens, Harley (28 de abril de 2000). «CUC Gets Renamed». gamespot.com. Consultado em 20 de julho de 2018 
  10. «CUC Now Cendant». Game Developer. UBM TechWeb. Março de 1998. p. 13 
  11. Hansell, Saul (20 de novembro de 1998). «Cendant Said to Near Sale of Software Division». The New York Times. Consultado em 20 de julho de 2018 
  12. «Cendant Sells Software Unit». Wired. 20 de novembro de 1998. Consultado em 20 de julho de 2018 
  13. Rose, Frank (1 de dezembro de 2000). «Vivendi's High Wireless Act». Wired. Consultado em 20 de julho de 2018 
  14. a b «Havas Interactive Changes Name To Vivendi». gamasutra.com. 16 de maio de 2001. Consultado em 20 de julho de 2018 
  15. Graser, Marc (15 de novembro de 2001). «Viv U streamlines games». variety.com. Consultado em 20 de julho de 2018 
  16. Fahey, Rob (8 de outubro de 2003). «General Electric buys Vivendi media empire». gamesindustry.biz. Consultado em 21 de julho de 2018 
  17. Gibson, Ellie (3 de março de 2006). «Vivendi Universal to shorten company name». gamesindustry.biz. Consultado em 20 de julho de 2018 
  18. Maragos, Nich (3 de março de 2006). «Gamasutra - The Art & Business of Making Games». gamasutra.com. Consultado em 21 de julho de 2018 
  19. Rosmarin, Rachel (2 de dezembro de 2007). «Vivendi To Merge With Activision». forbes.com. Consultado em 20 de julho de 2018 
  20. a b Alexander, Leigh (8 de julho de 2008). «Activision Blizzard Merger Official». kotaku.com. Consultado em 20 de julho de 2018 
  21. a b Alexander, Leigh (10 de julho de 2008). «Activision Blizzard Merger Finalized». kotaku.com. Consultado em 20 de julho de 2018 
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  28. Lewis, Peter H. (21 de fevereiro de 1996). «CUC Will Buy 2 Software Companies for $1.8 Billion». The New York Times. Consultado em 20 de julho de 2018 
  29. Stokes, Ian (26 de junho de 2018). «Buy Low, Sell High: Vivendi's History in Video Games». Kotaku UK. Consultado em 22 de julho de 2018. Cópia arquivada em 21 de julho de 2018 
  30. Teather, David (19 de junho de 2000). «Vivendi seals merger». The Guardian. Consultado em 22 de julho de 2018 
  31. Maragos, Nich (3 de março de 2006). «Gamasutra - The Art & Business of Making Games». gamasutra.com. Consultado em 21 de julho de 2018 
  32. «Vivendi acquires Centerscore». gamesindustry.biz. 13 de setembro de 2006. Consultado em 21 de julho de 2018 
  33. Dobson, Jason (12 de setembro de 2006). «Vivendi Acquires Centerscore, Expands Mobile Portfolio». gamasutra.com. Consultado em 21 de julho de 2018 
  34. Takahashi, Dean (1 de março de 1994). «Technology». Los Angeles Times. Consultado em 22 de julho de 2018 
  35. «2K Madrid». 2K Madrid. Consultado em 30 de abril de 2021. Cópia arquivada em 1 de abril de 2021 
  36. Lewis, Peter H. (21 de fevereiro de 1996). «CUC Will Buy 2 Software Companies for $1.8 Billion». The New York Times. Consultado em 20 de julho de 2018 
  37. Gibson, Ellie (6 de janeiro de 2006). «Vivendi Universal acquires High Moon Studios». gamesindustry.biz. Consultado em 21 de julho de 2018 
  38. «Vivendi Universal Publishing announces the acquisition of Massive Entertainment». Blue's News. 3 de outubro de 2002. Consultado em 21 de julho de 2018 
  39. Parker, Sam (3 de outubro de 2002). «Vivendi Universal acquires Massive Entertainment». gamespot.com. Consultado em 22 de julho de 2018 
  40. Fahey, Rob (23 de março de 2005). «VU Games acquires Simpsons: Hit & Run developer Radical Entertainment». gamesindustry.biz. Consultado em 21 de julho de 2018 
  41. Jenkins, David (23 de março de 2005). «Vivendi Universal Acquires Simpsons: Hit & Run Developer». gamasutra.com. Consultado em 21 de julho de 2018 
  42. Fahey, Rob (15 de junho de 2005). «Vivendi nets Swordfish in new acquisition deal». gamesindustry.biz. Consultado em 21 de julho de 2018 
  43. Arendt, Susan (20 de fevereiro de 2007). «Vivendi Acquires Assault Heroes Developer». Wired. Consultado em 21 de julho de 2018 
  44. Boyer, Brandon (20 de fevereiro de 2007). «Vivendi Acquires Wanako Games». gamasutra.com. Consultado em 21 de julho de 2018 
  45. Kietzmann, Ludwig (20 de fevereiro de 2007). «Vivendi acquires Wanako Games». engadget.com. Consultado em 21 de julho de 2018 
  46. Kaplan, Karen (10 de fevereiro de 1997). «Davidson Founders Make Quiet Exit». Los Angeles Times. Consultado em 20 de julho de 2018 
  47. Fahey, Rob (6 de outubro de 2004). «Vivendi Universal sells educational games division». gamesindustry.biz. Consultado em 21 de julho de 2018 

 

Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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