Nº e título
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Resumo
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1. O maior tesouro de todos / Caranguebuloso
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Flo envia a turma para uma caça a um tipo de tesouro especial que afundou. Um caranguejo que adora decorar sua carapaça turbina a autoestima da Bubbles.
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2. Aí vem o tubarão-martelo / A nova casa da Denny
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Quando um dos irmãos da Ripple se perde, Zee pede ajuda a um tubarão-martelo. A turma busca pela "verdadeira" Denny após acharem sua casca vazia.
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3. Gush pernas de ouro / Um peixe chamado Mo
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Para mostrar à turma que um peixe-sapo pode nadar rápido, Gush corre em uma pista de obstáculos. A turma tem muito trabalho quando o enorme primo do Dunk faz uma visita.
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4. A areia é demais / O tesouro encontrado
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Um peixe-papagaio mostra às crianças como fazer areia enquanto se alimenta do coral. Wave mostra sua sabedoria e coragem quando Bubbles fica presa em um baú de tesouro.
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5. Novos alimentos para Chompy / As clones
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Quando Chompy decide incrementar sua dieta, o recife fica infestado de algas. Os amigos não entendem por que uma água-viva não se lembra de ter conhecido eles.
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6. Pequena mas poderosa / Levado pela maré
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Zee se preocupa quando fica sabendo que um tubarão branco está por perto. Enquanto cuidam da arte do Dunk, Splash, Bubbles e Ripple aprendem sobre as marés.
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7. Prefeito por um dia / Oblo das profundezas
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Como prefeito substituto de Reeftown, Dunk aprende o que é preciso para manter o recife seguro. Splash e Bubbles visitam escapes hidrotermais e conhecem vermes tubulares.
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8. A procura pela casa / Brincadeiras de golfinho
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A turma tenta ajudar um peixe caboz e um camarão-pistola a encontrarem um lar em Reeftown. Um golfinho chamado Dorsal dá uma aula de diversão aos amigos.
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9. Lu, a exploradora / Eu tenho ritmo?
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Para ajudar Dunk a superar seu medo de escuro, Splash o apresenta a Lu, sua amiga que brilha no escuro. Wave descobre que ritmos de dança se manifestam de várias formas.
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10. Adivinhe quem é? / Passar a noite sem dormir
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A turma brinca de detetive quando uma criatura estranha aparece na floresta de algas. Enquanto dormem fora, os amigos do Splash tentam ajudá-lo a pegar no sono.
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11. As algas precisam de ajuda / Montanha de fogo
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Ripple se desespera após decorar seu lugar tranquilo na floresta das algas com estrelas que comem algas. Lu e a turma mergulham fundo para encontrar um vulcão submarino.
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12. Super Splash! / Pearlene
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A turma tenta provar que Splash tem superpoderes depois que ele desvia de Dunk. Ripple aprende uma lição de amizade após conhecer uma ostra tímida.
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13. Eu só tenho olhos pra você / Bubbles em dobro
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Os amigos estranham quando um peixe de olhos grandes os ignora. Bubbles se preocupa quando todos se entusiasmam com um novo peixe que se parece com ela.
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14. Dunk não inflado / Os zeladores da floresta de algas
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Dunk tenta parar de inflar, mas percebe que essa habilidade pode ser útil. Enquanto ajudam na floresta de algas, Splash, Dunk e Bubbles brigam com o organizado Tidy.
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15. O zelador das algas / Como a Bubbles voltou a nadar
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Na floresta de algas, a turma conhece Tidy, um peixe garibaldi zelador do lugar. Após machucar a barbatana, Bubbles tenta se mover como as outras criaturas marinhas.
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16. Dunk, o artista / Os dragões marinhos da Ripple
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Dunk descobre que é um artista da areia, mas questiona por que seu talento é especial. Quando Ripple conta histórias sobre dragões marinhos, a turma corre para achar um.
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17. O dente precioso / Corrida ao redor do recife
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Os amigos tentam achar o dono de um dente que encontraram, e descobrem que pertence a um tubarão. A turma descobre o poder das correntes quando Splash vence uma corrida.
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18. A escola do Splash / Luz no fim do túnel
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Quando os velhos amigos de Splash fazem uma visita, a turma tenta copiar o modo como nadam. Enquanto buscam uma concha no escuro, os amigos conhecem lulas-vagalume.
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19. A limpeza de Dunk / Ripple e a baleia
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Dunk está com um parasita em sua boca e fica com medo de ver a camarão limpadora. Após seguirem um som estranho, Ripple e a turma aprendem sobre chamados de baleias.
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20. Amigos parceiros / O super esconde-esconde
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Após brigarem enquanto trabalhavam juntos, Splash e Bubbles aprendem sobre cooperação. A turma descobre a arte da camuflagem ao brincarem de esconde-esconde.
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