A série GeForce 30 é uma família de unidades de processamento gráfico (GPUs) projetadas e comercializadas pela Nvidia, sucedendo a série GeForce 20. A série GeForce 30 é baseada na arquitetura Ampere, que apresenta os núcleos de ray tracing (RT) de segunda geração da Nvidia e os Tensor Cores de terceira geração.[3] Por meio da Nvidia RTX, o ray tracing habilitado para hardware é possível nas placas da série GeForce 30.
A linha, projetada para competir com a série de placas Radeon RX 6000 da AMD, consiste no RTX 3050 de nível básico e anteriormente exclusivo para laptop e RTX 3050 Ti exclusivo para laptop, RTX 3060 de gama média, RTX 3060 Ti de gama média superior, high-end RTX 3070, RTX 3070 Ti, RTX 3080 10 GB, RTX 3080 12 GB e entusiastas RTX 3080 Ti, RTX 3090 e RTX 3090 Ti. Esta é a última geração da NVIDIA a ter suporte oficial para Windows 7 e 8.x, pois os drivers mais recentes disponíveis para esta geração requerem o Windows 10.[4]
A série GeForce 30 começou a ser enviada em 17 de setembro de 2020.[5][6] O lançamento inicial, consistindo no RTX 3070, RTX 3080 e RTX 3090, ocorreu durante a atual escassez global de chips em 2020, resultando em ampla e escassez notável da série como um todo que durou desde o lançamento da série até 2022.
A série GeForce 30 foi sucedida pela série GeForce 40, alimentada pela microarquitetura Ada Lovelace.[7]
Problemas de lançamento e disponibilidade
O dia de lançamento da RTX 3080 foi 17 de setembro de 2020.[8] A falta de funcionalidade de pré-encomenda e a alta demanda exacerbada pela pandemia de COVID-19 e o aumento do escalpelamento resultaram em um grande número de varejistas on-line lutando com o grande número de compras.[8][9]Newegg tinha esgotado completamente como esperado na Black Friday. Longas filas se formaram fora de lojas físicas com estoque, como Micro Center nos Estados Unidos,[10] e Thirdwave Group no Japão.[11] Os usuários do Twitter relataram que usaram bots para comprar um grande número de cartões para revender por preços mais altos.[12]
A Nvidia divulgou um comunicado no dia seguinte, pedindo desculpas pelas dificuldades com sua loja online, que caiu no dia do lançamento devido ao alto tráfego.[13] Em 2 de outubro, a Nvidia anunciou que atrasaria o lançamento das placas RTX 3070 em duas semanas para garantir a disponibilidade.[14] Em 5 de outubro, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, anunciou atrasos devido à escassez de suprimentos, que deveriam durar até 2021.[15] Em 9 de outubro, a empresa anunciou que todas as placas gráficas Founder's Edition nos Estados Unidos seriam temporariamente vendido via Best Buy, enquanto a loja oficial da web seria atualizada para melhorar a experiência de compra.[16][17][18] No início de dezembro, a Nvidia culpou a escassez contínua de componentes na escassez de wafer da Samsung, resultando em escassez de chips, entre outros fatores.[19]
A escassez de placas da série RTX 30 continuou em 2021 e continua desde seu lançamento.[20] Em um esforço para limitar as compras de criptomineradores, a Nvidia anunciou em fevereiro que os cartões RTX 3060 seriam capazes de detectar algoritmos para mineração da criptomoeda Ethereum e reduzir pela metade a taxa de hash.[21] Logo após o lançamento, a NVIDIA lançou acidentalmente uma atualização de driver que desativou a detecção.[22] Em março, o TechRadar informou que a escassez poderia continuar até o terceiro trimestre do ano, em parte culpando uma escassez global de memória GDDR6 e o fornecimento de cartões sendo comprado por criptomineradores.[23] Em abril, a Alfândega e Impostos de Hong Kong apreendeu 300 placas CMP sem vídeo.[24]
A Nvidia anunciou oficialmente novos SKUs RTX 3080, RTX 3070, RTX 3060 Ti Limited Hash Rate (LHR) em 18 de maio de 2021, que limitam a taxa de hash de mineração Ethash.[25]
A Nvidia lançou o RTX 3080 Ti em 3 de junho e o RTX 3070 Ti uma semana depois, em 10 de junho. Ambos incluíam o limitador de taxa de hash de mineração de criptomoeda.[26]
Houve várias tentativas de atender a demanda. A EVGA possui um sistema projetado para colocar as pessoas em uma fila; o objetivo é evitar que as placas se esgotem rapidamente e diminuir o tempo de espera.[27]
Além da Founders Edition, há também uma variedade de placas de reposição, conhecidas como "placas personalizados" pela Nvidia. O chip gráfico é retirado da Nvidia e partes da placa são modificadas de acordo com as especificações da empresa. Essas modificações incluem: velocidades de clock, ventiladores, dissipadores de calor, conectores e estética. Essas placas de reposição tendem a ter um desempenho melhor do que as placas internas da Nvidia, mas esse aumento de desempenho vem com compensações em temperatura e consumo de energia. Os fabricantes incluem: Gigabyte, MSI, ZOTAC, Asus, EVGA, INNO3D.[28][29][30][31][32]
A Nvidia lançou oficialmente a placa de vídeo GeForce RTX 3080 de 12 GB em 11 de janeiro de 2022 e a placa de vídeo GeForce RTX 3050 para desktop em 27 de janeiro de 2022. O RTX 3050 anteriormente tinha apenas uma variante para laptop lançada em 11 de maio de 2021 junto com o variante de laptop do RTX 3050 Ti que atualmente ainda não possui variante de desktop. A Nvidia lançou oficialmente a GeForce RTX 3090 Ti em 29 de março de 2022.
Detalhes
As melhorias arquitetônicas da arquitetura Ampere incluem o seguinte:
Todas as GPUs móveis RTX 30 suportam Max-Q de quarta geração. A decisão de habilitar tecnologias Max-Q, como Dynamic Boost 2.0 e WhisperMode 2.0 em dispositivos, é feita pelo fabricante.[66][67][68]
↑No OpenCL 3.0, a funcionalidade do OpenCL 1.2 tornou-se uma linha de base obrigatória, enquanto todos os recursos do OpenCL 2.xe OpenCL 3.0 se tornaram opcionais.
↑Modelos com chips GA1xx-x02 apresentam limitador Lite Hash Rate (LHR) aprimorado para criptomineração.[38][39]
↑ abcOs valores de reforço do núcleo (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base entre colchetes.
↑ abA taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de unidades de saída de renderização (ROPs) multiplicado pela velocidade básica (ou intensificada) do clock do núcleo.
↑ abA taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de unidades de mapeamento de textura (TMUs) multiplicado pela velocidade básica (ou intensificada) do clock do núcleo.
↑O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade de clock do núcleo base (ou boost) com base em uma operação FMA. O cálculo para o cálculo acumulado do Tensor (FP16) é: Tensor Cores * core clock * 256 / 1000. Quando usado com o recurso de esparsidade, a proporção é de 2:1.
↑ abOs valores do projeto Max-Q também são considerados dentro do valor final da taxa de clock. Para modelos com tecnologia Max-Q, as velocidades efetivas de transferência de memória e largura de banda são indicadas abaixo entre colchetes.