Castlevania (jogo eletrônico de 1999)
Castlevania[a] (também conhecido como Castlevania 64) é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) para o Nintendo 64, e lançado na América do Norte em 26 de janeiro,[2] no Japão em 11 de março, e na Europa em 14 de maio de 1999.[carece de fontes] Foi o primeiro jogo 3D da série Castlevania, sendo inicialmente chamado de Dracula 3D e Dracula 64.[3] O jogador assume o papel de Carrie Fernandez, uma jovem órfã descendente de Sypha Belnades e dotada de poderes mágicos, ou Reinhardt Schneider, herdeiro do clã Belmont que utiliza um chicote. Carrie e Reinhardt buscam impedir o retorno iminente do Conde Dracula após um século de seu último aparecimento. Uma versão expandida do jogo, Castlevania: Legacy of Darkness, foi lançada no mesmo ano.[4] EnredoApesar de fazer parte da série Castlevania, o jogo foi posteriormente removido da cronologia cânone por Koji Igarashi.[5][6][7] Em 1852, Dracula acorda novamente após quase cem anos de sono forçado. Dois jovens heróis sentem seu retorno, Carrie Fernandez, descendente de Sypha Belnades e dotada de poderes mágicos, e Reinhardt Schneider, herdeiro dos antigos de caçadores de vampiros do clã Belmont. Os dois vão até a província de Valáquia, na Transilvânia, em busca de derrotar Dracula em seu castelo. Enquanto invadem as muralhas, encontram uma vila decrépita onde conhecem o caçador de vampiros Charles Vincent, a vampira Rosa, o vendedor Renon, e um jovem garoto chamado Malus. Eles tentam ajudar Malus, mas descobrem que ele está possuído por Dracula. Os heróis descobrem que embaixo da vila encontra-se um túnel subterrâneo para o centro do castelo, e seguem por este caminho. Dependendo de quanto tempo o jogador demorar para finalizar o jogo, múltiplos finais podem ser alcançados. Se demorar dezesseis ou mais dias (dentro do jogo), Vincent terá chegado ao castelo antes deles, e terá sido derrotado e transformado em vampiro. O jogador deve então enfrentar Vincent, sendo este um dos finais "ruins". Caso o jogador finalize em menos de quinze dias, terá chegado antes de Vincent e encontrará Malus, sendo revelado que ele não está apenas possuído por Dracula, mas sim que ele é a sua verdadeira reencarnação. Malus se transforma em adulto e, após o jogador derrotá-lo, se transforma em criança novamente e tenta convencer os heróis de que não se lembra de nada do que aconteceu. Vincent chega ao local e joga água benta no garoto, que transporta os heróis para um plano alternativo para lutar usando sua verdadeira forma, um dragão. Após derrotar a forma final de Dracula, o jogador receberá um dos finais "felizes". DesenvolvimentoCastlevania foi apresentado pela primeira vez ao público na Tokyo Game Show de 1997, sob o título Castlevania 64.[8][9] Posteriormente, durante o desenvolvimento, passou a ser conhecido como Dracula 3D.[10] A mídia americana também passou a se referir ao jogo tanto por este título quanto por Dracula 64.[3] Em setembro de 1997, o jogo estava aproximadamente 10% finalizado,[3] alcançando 20% por volta de fevereiro de 1998.[11] Em outubro de 1998, foi apresentado novamente na Tokyo Game Show, sendo bem recebido pelos fãs presentes.[12] Ainda em outubro, foi revelado que a KCEK decidiu não continuar com dois de quatro personagens jogáveis do jogo "de maneira a focar os esforços do time de desenvolvimento em finalizar o jogo".[13] Em janeiro de 1999, uma data de lançamento para o Japão foi marcada como 4 de março de 1999,[14] e Castlevania recebeu o prêmio Game of the Month da IGN.[15] Em 18 de janeiro, foi anunciado que a versão norte americana seria 26 de janeiro de 1999,[16] sendo posteriormente lançado pontualmente.[17] Trilha sonoraCastlevania: The Original Game Soundtrack contém a música do jogo, sendo lançado no Japão em 26 de março,[18] e posteriormente, ainda no mesmo ano, na Europa.[19]
Recepção
Castlevania recebeu críticas geralmente positivas. Sua nota agregada foi de 78/100 no Metacritic,[29] e 73% no GameRankings.[28] GameRevolution disse que "a jogabilidade, um dos pontos fortes da série, simplesmente não está ao nível de seus antecessores".[30] Tim Turi, da Game Informer, achou que ele era frustrante e falho, apesar de representar "algo especial" para ele devido à "atmosfera desesperadoramente solitária."[31] Next Generation o avaliou com 3/5 estrelas, e afirmou que "a promessa deste jogo é evidente em algumas das suas características mais fortes. Mas no geral, o jogo falha em revitalizar a síere que sempre foi impecavelmente definida em duas dimensões."[25] NotasReferências
Ligações externas
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