Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (vaak Heroes II of HoMM2 genoemd) is het tweede Heroes of Might and Magic computerspel ontworpen door New World Computing in 1996. Heroes II was net als Heroes I een groot succes. Om die reden verscheen er later een uitbreidingsspel: Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty. Later verschenen beide spellen samen als Heroes of Might and Magic II Gold. Veranderingen sinds deel 1Hoewel “Heroes II” in veel opzichten hetzelfde is als “Heroes I” zijn er toch een paar verschillen in de manier van spelen. Tweede vaardighedenIn Heroes II kunnen de helden hun vaardigheden uitbreiden met zogenaamde “secondary skills”, ofwel: tweede vaardigheden. Daar waar in Heroes I de helden alleen dingen konden leren uit vier hoofdgroepen (Attack, Defense, Spell Power en Knowledge) bevat Heroes II ook subgroepen, waardoor de helden nu in totaal 8 vaardigheden kunnen leren. Elk van deze vaardigheden kan worden geleerd op drie verschillende niveaus: “Basic”, “Advanced” en “Expert”. Enkele nieuwe vaardigheden zijn:
MagieIn Heroes I gaf de “Knowledge” van een held aan hoe vaak hij een spreuk kon gebruiken voordat hij deze vergat en opnieuw moest leren. In Heroes II wordt gewerkt met zogenaamde “Spell points”. In Heroes II vergeet een held een geleerde spreuk niet meer, maar het gebruik van een spreuk vereist een bepaald aantal spell points. Wanneer een held spreuken uitspreekt gaat zijn spell points aantal omlaag en moet uiteindelijk worden aangevuld. Het aantal spell points dat een held maximaal kan hebben wordt bepaald door zijn “knowledge” level. De spell points van een held worden elke dag met 1 aangevuld, maar er zijn punten op de kaart waar een held zijn spell points met een hoger aantal kan aanvullen. Nieuwe HeldenNaast de gebruikelijke helden categorieën “Knight”, “Barbarian”, “Sorceress” en “Warlock” bevat Heroes II ook de nieuwe groepen “Wizard” en “Necromancer”. Upgraded monstersHeroes II bevat de eigenschap om sommige monsters en legereenheden een “upgrade” te geven. Zo’n upgrade geeft hen vaak extra Attack, Defense en Hit points, maar kan hen ook van speciale eigenschappen voorzien. VerhaalHeroes II gaat ervan uit dat in Heroes I de Ironfist-familie de oorlog uit dat spel heeft gewonnen en het continent Enroth heeft verenigd. Na de dood van koning Ironfist wordt een ziener aangesteld om de opvolger te zoeken. De twee die de meeste kans maken zijn de broers Archibald en Roland. In serie van vreemde ongelukken komen de ziener en al zijn opvolgers om. Roland ontvlucht het paleis en de nieuwe ziener verkiest Archibald tot koning. Archibald beschuldigt Roland ervan alle andere zieners te hebben vermoord en een oorlog tussen de twee breekt uit, met Enroth als inzet. Als speler kan je voor zowel Archibalds als Rolands partij kiezen. StedenZoals in Heroes I draaien de scenario’s in Heroes II om verschillende steden. De steden zijn de thuisbasis voor de helden. Hier kunnen ze geld verdienen, legereenheden kopen en nieuwe helden inhuren. Er zijn een aantal gebouwen die in elk type stad voorkomen, en gebouwen die per groep verschillen. Algemene gebouwen
Knight
Knight helden hebben vaak de hoogste verdedigingswaarden in het spel. Barbarian
Barbarian-helden beginnen met de hoogste aanvalspunten. Wizard
Wizard helden beginnen met 0 Attack, maar hebben meer Spell Power dan andere helden. Necromancer
Sorceress
Sorceress helden hebben in het begin de meeste Knowledge van alle helden. Warlock
SpelbalansZoals in alle Heroes of Might and Magic spellen is getracht een balans aan te brengen tussen de verschillende steden en eenheden. De Zwarte Draken (en in mindere mate de Titanen) bleken deze balans te verstoren: ze waren veel te sterk. Wie er een paar van had verkreeg meteen een onevenredig groot voordeel over andere partijen. De Zwarte Draken hebben daarom in Heroes of Might and Magic III enigszins aan kracht ingeboet. Externe link |
Portal di Ensiklopedia Dunia