最も売れたWiiのゲームタイトル一覧

Wii本体とWiiリモコン

最も売れたWiiのゲームタイトル一覧(もっともうれたウィーのゲームタイトルいちらん)では、Wii対応として全世界で発売されたゲームソフトタイトルのうち、100万本以上販売・出荷されたタイトルを列記する。Wiiで最も売れたゲームは『Wii Sports』である。本作は、2006年11月19日に北米で最初に発売された。また、ローンチタイトルであり、日本と韓国を除くすべての地域でWii本体に同梱されていた。本作は全世界で8300万本を販売し、世界で4番目に売れたビデオゲームとなっており、単一のゲーム機で発売されたゲームソフトの中で最も売れている[1]。『マリオカートWii』は、3738万本を販売し、Wiiで2番目に売れたゲームである。また、マリオカートシリーズの中で『マリオカート8 デラックス』に次いで2番目に売れたゲームでもある。3番目に売れたゲームはWii Sportsの続編『Wii Sports Resort』であり、3,314万本を販売している。4番目に売れたゲームは全世界で3032万本を販売した『New スーパーマリオブラザーズ Wii』、5番目に売れたゲームは、全世界で2802万本を販売した『はじめてのWii』である。

この一覧には、100万本以上の販売または出荷が確認されている合計64のWiiゲームが含まれている。このうち21本は任天堂社内の開発部門が開発した。売上100万本以上のゲームを最も販売している他の開発者として、ユービーアイソフト・パリ英語版の5本とカプコンセガスポーツデザイン研究開発部英語版の3本が含まれる。この一覧にある63本のゲームのうち、42本は任天堂から1つ以上の地域で発売された。100万本以上を販売している他の開発元として、6本のゲームを提供しているユービーアイソフトと3本のゲームを提供しているアクティビジョンとカプコンが含まれる。Wiiで最も人気のあるシリーズは、Wiiビデオゲームシリーズ(合計1億5753万本)、スーパーマリオシリーズ(合計5377万本)、Wii Fitシリーズ(合計4380万本)、マリオカートシリーズ(合計3738万本)、およびマリオ&ソニックシリーズ(合計1602万本)である。

2021年3月31日までに、Wii向けゲームソフトは合計9億2,185万本以上販売されている[2]。また、2007年12月31日までに、バーチャルコンソールゲームの売上は1000万本を超えた[3]。2019年3月31日時点で、合計103本のWiiゲームが100万本以上販売された[1]

一覧

凡例
Wii本体に同梱されていたゲーム
タイトル 売上 発売日[注釈 1] ジャンル 開発元 発売元
Wii Sports 8,290万[4] 2006年11月19日 スポーツ 任天堂情報開発本部(第2グループ) 任天堂
マリオカートWii 3,738万[4][注釈 2] 2008年4月10日 レース 任天堂情報開発本部(第1グループ) 任天堂
Wii Sports Resort 3,314万[4][注釈 2] 2009年6月25日 スポーツ 任天堂情報開発本部(第2グループ) 任天堂
New スーパーマリオブラザーズ Wii 3,032万[4] 2009年11月12日 プラットフォーム 任天堂情報開発本部(第4グループ) 任天堂
はじめてのWii 2,802万[4][注釈 2] 2006年12月2日 パーティー 任天堂情報開発本部(第2グループ) 任天堂
Wii Fit 2,267万[4][注釈 2] 2007年12月1日 フィットネス英語版 任天堂情報開発本部(第5グループ) 任天堂
Wii Fit Plus 2,113万[4] 2009年10月1日 フィットネス英語版 任天堂情報開発本部(第5グループ) 任天堂
大乱闘スマッシュブラザーズX 1,332万[4] 2008年1月31日 対戦型格闘
[注釈 3]
任天堂
スーパーマリオギャラクシー 1,280万[4] 2007年11月1日 プラットフォーム 任天堂情報開発本部(第1グループ) 任天堂
Just Dance 3英語版 992万[5] 2011年10月7日 リズム英語版 ユービーアイソフト・パリ英語版 ユービーアイソフト
Wii Party 935万[4] 2010年7月8日 パーティー 任天堂
マリオパーティ8 885万[6] 2007年5月29日 パーティー ハドソン 任天堂
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 750万[7] 2006年11月19日 アクションアドベンチャー 任天堂情報開発本部(第3グループ) 任天堂
スーパーマリオギャラクシー2 741万[6] 2010年5月23日 プラットフォーム 任天堂情報開発本部(第1グループ) 任天堂
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 709万[8] 2007年11月6日 スポーツ セガスポーツデザイン研究開発部英語版 日本: 任天堂
北米/PAL: セガ
ドンキーコング リターンズ 653万[9] 2010年11月21日 プラットフォーム レトロスタジオ 任天堂
マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック 653万[10] 2009年11月5日 スポーツ セガスポーツデザイン研究開発部英語版 日本: 任天堂
北米/PAL: セガ
リンクのボウガントレーニング 579万[9] 2007年11月19日 シューティング 任天堂情報開発本部(第3グループ) 任天堂
レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ 551万[11] 2007年11月6日 アクションアドベンチャー トラベラーズテイルズ英語版 ルーカスアーツ
Just Dance 2英語版 500万[12] 2010年10月12日 リズム英語版 ユービーアイソフト・パリ英語版 ユービーアイソフト
街へいこうよ どうぶつの森 432万[9] 2008年11月16日 育成シミュレーション 任天堂情報開発本部(第2グループ) 任天堂
Just Dance英語版 430万[13] 2009年11月17日 リズム英語版 ユービーアイソフト・パリ英語版 ユービーアイソフト
スーパーペーパーマリオ 423万[9] 2007年4月9日 アクションロールプレイング
プラットフォーム
インテリジェントシステムズ 任天堂
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 367万[9] 2011年11月18日 アクションアドベンチャー 任天堂情報開発本部(第3グループ) 任天堂
Big Brain Academy: Wii Degree 334万[9] 2007年4月26日 パズル
教育英語版
任天堂情報開発本部(第4グループ) 任天堂
マリオパーティ9 311万[9] 2012年3月2日 パーティー エヌディーキューブ 任天堂
Wii Music 286万[9] 2008年10月16日 音楽 任天堂情報開発本部(第2グループ) 任天堂
マリオストライカーズ チャージド 260万[9] 2007年5月25日 スポーツ Next Level Games 任天堂
マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック 240万[14] 2011年11月15日 スポーツ セガスポーツデザイン研究開発部英語版 日本: 任天堂
北米/PAL: セガ
おどる メイド イン ワリオ 235万[9] 2006年12月2日 任天堂
スーパーマリオスタジアム 232万[9] 2008年6月19日 スポーツ 任天堂
スーパーマリオコレクション 224万[15] 2010年10月21日 プラットフォーム 任天堂情報開発本部 任天堂
ソニック カラーズ 218万 2010年11月16日 プラットフォーム ソニックチーム セガ
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 200万[16][注釈 2] 2007年10月28日 音楽
リズム英語版
Vicarious Visions英語版 アクティビジョン
Michael Jackson: The Experience 200万[12] 2010年11月6日 音楽
リズム英語版
ユービーアイソフト・パリ英語版 ユービーアイソフト
バイオハザード4 200万[17] 2007年5月31日 サバイバルホラー カプコン 日本/北米/EU: カプコン
オーストラリア: 任天堂
DECA SPORTA 200万(出荷)[18] 2009年4月16日 スポーツ ハドソン 日本/北米: ハドソン
EU: コナミ
ディズニー エピックミッキー 〜ミッキーマウスと魔法の筆〜 200万(出荷)[19] 2010年11月25日 プラットフォーム Junction Point Studios英語版 ディズニー・インタラクティブ・スタジオ
日本: 任天堂
Game Party英語版 200万(出荷)[20] 2007年11月27日 パーティー FarSight Studios英語版 ミッドウェイゲームズ
MARIO SPORTS MIX 198万[9] 2010年11月25日 スポーツ 任天堂
ポケモンバトルレボリューション 195万[9] 2006年12月14日 対戦型格闘 ジニアス・ソノリティ 任天堂
星のカービィ Wii 193万[7] 2011年10月24日 プラットフォーム ハル研究所 任天堂
モンスターハンター3 190万[17] 2009年8月1日 アクションロールプレイング カプコン カプコン
毛糸のカービィ 185万[9] 2010年10月14日 プラットフォーム 任天堂
EA SPORTS アクティブ英語版 180万[21] 2009年5月19日 フィットネス英語版 EA Canada英語版 エレクトロニック・アーツ
マリオテニスGC 179万[9] 2009年1月15日 スポーツ キャメロット 任天堂
カーニバル・ゲームズ英語版 150万[22] 2007年8月27日 パーティー Cat Daddy Games英語版 Global Star Software英語版
メトロイドプライム3 コラプション 141万[9] 2007年8月27日 ファーストパーソン アクションアドベンチャー 任天堂
Guitar Hero World Tour英語版 133万[23][注釈 2] 2008年10月26日 Vicarious Visions英語版 アクティビジョン
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 130万[17] 2007年11月13日 レールシューティング英語版 日本/北米/EU: カプコン
オーストラリア: 任天堂
Wiiリモコンプラス バラエティ 126万[9] 2011年6月13日 ミニゲーム 複数[注釈 4] 任天堂
ポケパークWii 〜ピカチュウの大冒険〜 125万[9] 2009年12月5日 アクションアドベンチャー クリーチャーズ
ラビッツ・パーティー 120万[24] 2006年11月19日 パーティー Ubisoft Montpellier英語版 ユービーアイソフト
ファミリースキー 120万[25] 2008年1月31日 スポーツ バンダイナムコエンターテインメント バンダイナムコエンターテインメント
Big Beach Sports英語版 120万(出荷)[26] 2008年6月24日 スポーツ HB Studios英語版 THQ
パンチアウト!! 114万[9] 2009年7月23日 スポーツ Next Level Games 任天堂
ワリオランドシェイク 106万[9] 2008年7月24日 プラットフォーム グッド・フィール 任天堂
Active Life: Outdoor Challenge英語版 103万[27] 2008年5月29日 フィットネス英語版 h.a.n.d. バンダイナムコエンターテインメント
コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー 100万以上[28] 2008年11月10日 ファーストパーソン・シューティング Treyarch アクティビジョン
レッドスティール 100万[24] 2006年11月19日 ファーストパーソン・シューティング ユービーアイソフト・パリ英語版 ユービーアイソフト
ロックバンド 100万[29] 2008年6月22日 リズム英語版 Pi Studios英語版
Zumba Fitness英語版 100万[30] 2010年11月18日 フィットネス英語版 Pipeworks Software英語版
スーパーマリオブラザーズ3[注釈 5] 100万[31][32] 2007年11月5日 プラットフォーム 任天堂情報開発本部 任天堂
Game Party 2英語版 100万(出荷)[20] 2008年10月6日 パーティー FarSight Studios英語版 ミッドウェイゲームズ

脚注

注釈

  1. ^ 最初の発売日のみ記載。
  2. ^ a b c d e f 追加のWiiリモコンWiiモーションプラスWiiザッパーwiiハンドルなどの周辺機器が同梱されている。
  3. ^ 開発協力: ゲームアーツモノリスソフトパオン・ディーピーイメージエポックインテリジェントシステムズなど。
  4. ^ 『Wiiリモコンプラス バラエティ』の12のミニゲームはアーゼストスパイク・チュンソフトグッド・フィールミッチェルエヌディーキューブ任天堂プロペ, スキップバンプールなどの複数の異なる開発者によって開発された。
  5. ^ バーチャルコンソールゲーム。

出典

  1. ^ a b Earnings Release: Fiscal Year Ended March 31, 2011”. 任天堂. p. 16 (April 26, 2011). April 26, 2011閲覧。
  2. ^ Dedicated Video Game Sales Units”. 任天堂 (December 31, 2019). January 30, 2020閲覧。
  3. ^ Q&A: Nintendo's Satoru Iwata”. GameSpot (February 5, 2008). February 6, 2008閲覧。
  4. ^ a b c d e f g h i j Top Selling Software Sales Units”. 任天堂 (March 31, 2020). May 7, 2020閲覧。
  5. ^ Guinness World Records Gamer's Edition 2015. ギネス世界記録. (November 6, 2014). p. 35. ISBN 978-1-908-84366-1. https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_g5j8 
  6. ^ a b O'Malley, James (11 September 2015). “30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday”. ギズモード. Univision Communications英語版. September 14, 2015時点のオリジナルよりアーカイブ。2 May 2018閲覧。
  7. ^ a b Six Months Financial Results Briefing/ Corporate Management Policy Briefing for the Fiscal Year Ending March 2024 (Online) - Presentation Material”. Nintendo (November 8, 2023). 8 November 2023閲覧。
  8. ^ The 'Godfather' of Gaming is Back!”. Guinness World Records (May 2010). May 25, 2010時点のオリジナルよりアーカイブ。May 31, 2010閲覧。
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. (2020). ISBN 978-4-902346-42-8 
  10. ^ Fiscal Year 2010 Full Year Earnings Presentation”. Sega. Sega Sammy Group. 17 January 2019閲覧。
  11. ^ Guinness World Records Gamer's Edition 2016. ギネス世界記録. (September 1, 2015). p. 85. ISBN 978-1-910-56109-6. https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_s1m3 
  12. ^ a b Ubisoft: Interview: Ubisoft's Key Talks Just Dance 2's New 5M Unit Milestone”. Gamasutra英語版 (January 11, 2011). January 11, 2011閲覧。
  13. ^ Ubisoft: Just Dance Passes 4 Million, Katy Perry Joining The Party”. Gamasutra英語版 (October 6, 2010). October 24, 2010閲覧。
  14. ^ Rose, Mike. “Sega Sammy profits hit by weak game sales”. Gamasutra. 2024年9月14日閲覧。
  15. ^ Supplementary Information about Earnings Release” (PDF). 任天堂. p. 10 (April 26, 2011). April 26, 2011閲覧。
  16. ^ Casamassina, Matt (April 17, 2008). “Web Archive: Exclusive First Look: The Conduit”. IGN. p. 2. August 19, 2017時点のオリジナルよりアーカイブ。April 18, 2008閲覧。
  17. ^ a b c Platinum Titles”. Capcom (March 31, 2013). February 8, 2015時点のオリジナルよりアーカイブ。May 8, 2014閲覧。
  18. ^ Ashcraft, Brian (April 9, 2009). “Two Million Copies Of Deca Sports Shipped”. Kotaku. April 12, 2009閲覧。
  19. ^ Riley, Adam (June 6, 2011). “E311 : Nintendo Publishing Epic Mickey in Japan”. Cubed3. 2024年9月14日閲覧。
  20. ^ a b "Can You Create A Must-Have Wii Game?" (Press release). Gamasutra英語版. 9 March 2009. 2009年3月9日閲覧
  21. ^ Alexander, Leigh (August 4, 2009). “EA Beats Expectations Despite Widening Losses, Sims 3 Sells 3.7 Million Units”. Gamasutra英語版. 2024年9月14日閲覧。
  22. ^ Martin, Matt (June 27, 2008). “2K signs Havok for new Wii titles”. GamesIndustry.biz. June 27, 2008閲覧。
  23. ^ Pereira, Chris (January 15, 2009). “December NPDs: Wii and DS Combine for Over 5 Million”. 1UP.com英語版. February 26, 2009時点のオリジナルよりアーカイブ。January 22, 2009閲覧。
  24. ^ a b Chhibbar, Ashutosh (March 21, 2008). “3rd party Wii games that sold a million”. That Videogames Blog. March 21, 2008閲覧。
  25. ^ Red, Carmine (December 29, 2008). “We Ski Coasts to a Million Units Sold”. Nintendo World Report. December 30, 2008閲覧。
  26. ^ Remo, Chris (February 4, 2009). “THQ's Farrell: Focus On Fewer, Better Core Titles”. Gamasutra英語版. February 5, 2009閲覧。
  27. ^ Financial Highlights for theFiscal Year Ended March 2009”. Namco Bandai Holdings. p. 4 (May 18, 2009). July 23, 2011時点のオリジナルよりアーカイブ。December 18, 2009閲覧。
  28. ^ Totilo, Stephen (November 16, 2009). “Reggie: Wii 2 Theories Miss Key Point”. Kotaku. November 16, 2009閲覧。
  29. ^ Hatfield, Daemon (January 15, 2009). “Consumers Prefer Gimped Rock Band”. IGN. January 19, 2009時点のオリジナルよりアーカイブ。January 16, 2009閲覧。
  30. ^ Here is every boxed game to sell over 1m copies in the UK”. Gamesindustry.biz (April 12, 2019). 2024年9月14日閲覧。
  31. ^ The Game Informer staff (December 2009). "The Top 200 Games of All Time". ゲーム・インフォーマー. No. 200. pp. 44–79. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596
  32. ^ Hatfield, Daemon (February 23, 2010). “WiiWare, Virtual Console Sales Exposed”. IGN. March 13, 2021閲覧。

外部リンク