シャイニング&ザ・ダクネス
『シャイニング&ザ・ダクネス』 (SHINING AND THE DARKNESS) は、1991年3月29日に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガドライブ用ロールプレイングゲーム。日本国外では『Shining in the Darkness』のタイトルで発売された。 同社の『シャイニング・シリーズ』の第1作目。主人公を操作して行方不明となったクレア王女と護衛の騎士モトレードを捜し出すため、いにしえの神殿へと侵入する内容となっている。3人パーティー制の3DダンジョンRPGで、随所にアニメーション処理が盛り込まれているほか、十字ボタンの上下左右にそれぞれコマンドが割り振られている事を特徴としている[2]。 2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2011年にWindows用ソフトとしてSteamにて配信、2018年にはLinuxおよびMacintosh用ソフトとしてSteamにて配信された。また、欧米ではPlayStation 3およびXbox 360用ソフト『ソニック アルティメット ジェネシスコレクション』(2009年)に収録された。 メガドライブ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。 システムオーソドックスな3Dダンジョン型ロールプレイングゲームであるが、前述のとおり随所に盛り込まれたアニメーション処理と、独特のインターフェイスが特徴である。魔法に関しては攻撃魔法、回復魔法、ダンジョンからの帰還魔法などが備えられているが、多くのものに「レベル」が設定されており、キャラクターの成長に応じて、同じ魔法でも強力なものとなっていく[3]。 冒険の拠点となる町の方は、武器屋、防具屋、道具屋、教会(死者の復活などを行える)などが用意されているが、画面はさも主人公が町の中央に立ち360度を見渡すように、左右にスクロールする[4]。また、酒場では様々な人物から情報を収集できる。 ストーリーストームサング王国の古の神殿で、クレア王女と護衛の騎士モトレードが行方不明となってしまった。モトレードの息子であり、新米の戦士でもある主人公は、その捜索隊への参加を願い出、いにしえの神殿へと突入する[5]。 キャラクター
開発開発はクライマックスが行い、プロデューサーおよびシナリオは『ドラゴンクエストシリーズ』を手掛けた高橋宏之、ディレクターは『ドラゴンクエストシリーズ』を手掛けた内藤寛、音楽はゲームアーツから発売されたパソコン用ソフト『ファイアーホーク』(1989年)を手掛けた吉村政彦、美術はキングレコードから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『ジーザス』(1989年)を手掛けた吉田英博と後に同社の『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』(1992年)などを手掛けた玉木美孝が担当している。 ディレクターの内藤寛は、中学生のころにジェットコースターに乗る様子を一人称で表現した映像を見たことがきっかけで3Dおよび3D迷路に対するあこがれが芽生えたのち、PC-6001用ソフト「クエスト」(『オリオン/クエスト』収録)に衝撃を受け、自分でもあのようなゲームを作りたいと考えるようになったと『Beep21』とのインタビューの中で語っている[7]。 「クエスト」との出会いののち、内藤はアルバイト先のソフトハウスで念願のMSX用3D迷路ゲーム『ミッドナイトブラザーズ』を作り上げる[7]。その後、独立した内藤は最初のゲームとして、『ミッドナイトブラザーズ』よりも表現力を上げた3D迷路ゲームを作ろうと考え、今までやりたかったことを作品に取り入れた[7]。ただし、計算上の仮組みがないため、実際に組み込んでアニメーションを起こしたところ、角度がおかしくなるといったトラブルも頻発した[7]。 他機種版
スタッフ
評価
脚注
参考文献
外部リンク |
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