クルセイダーキングス2
Crusader Kings IIは、Paradox Development Studioが開発し、Paradox Interactiveが発売したグランドストラテジービデオゲームである。中世を舞台に、2004年に発売された『Crusader Kings』の続編として、2012年2月14日に発売された。2019年10月18日、同ゲームはフリープレイとなった。2020年9月1日には、続編の『Crusader KingsIII』が発売された。Crusader KingsIIは、それまでのパラドックス社のゲームとは異なり、より幅広い層を取り込み、同社の成長に貢献したという点で際立っている。 ゲームプレイ本作は、1066年から1453年までの中世の王朝を操作する王朝シュミレーションゲームである。プレイヤーは1066年1月1日から1337年12月31日の間の任意の日付から始めることができるが、DLC「Old Gods」と「Charlemagne」を導入することによって、それぞれ867年と769年という早い日付から始めることができる。後に、無料アップデートである「Iron Century」のアップデートにより、936年からの開始が可能になった。プレイヤーは、戦争、結婚、暗殺など、さまざまなことを戦略的に駆使して、王朝の成功を目指す。 このゲームでは、ウィリアム征服王、カール大帝、チンギス・ハーン、ハロルド・ゴッドウィンソン、ロベルト・イル・グイスカルド、ロバート1世、ハーラル3世、エル・シッド、コンスタンティノス10世、ハールーン・アッ=ラシード、アレクシオス1世、リチャード1世、骨なしのイーヴァル、アルフレッド大王、ボードゥアン1世、ボレスワフ2世、サラディンなど多数の歴史上の人物が登場する。彼らが使用可能なのはもちろん、小公家や伯爵などの重要でない人物も選択できる。また、DLC「ルーラーデザイナー」を使って全く新しいキャラクターを作成することもできる。 何をもって成功とするかはプレイヤーが自由に決められる。ゲーム内の唯一の目的は、歴史的に重要なヨーロッパ諸王朝(カペー朝、リューリク朝、ハプスブルク朝の3つが最も権威がある)の威信ランキングを超えるために、できるだけ多くの威信点と信仰点を獲得することである。ゲームは、プレイヤーのキャラクターが同じ王朝の後継者がいないまま死亡するか、プレイヤーの王朝のメンバー全員(自分を含む)から伯爵以上の地位が剥奪されるか、1453年に到達すると終了します(ただし、プレイヤーが「観察者モード」である場合は、ゲームが続行されます)。 このゲームは遺伝学と教育システムを採用しており、子供たちは両親や保護者から多くの特徴、文化、宗教、スキルを継承する。これにより、プレイヤーは有益な同盟を形成するだけでなく、子孫の質を最大化し、王朝を強化するために強い遺伝特性を持つ結婚相手を選択しようとするなど、結婚に戦略の層が追加される。これによって時には相反する利益のバランスを取る必要がある。たとえば、結婚の可能性があると、別の支配者と望ましい婚姻同盟が結べる可能性があるが、そのために望ましくない特性を持つ配偶者との結婚が必要になる場合もある。逆に、配偶者候補の1人が非常に望ましい特性を持っている可能性があるが、プレーヤーの王朝に新しい同盟をもたらすことがない場合もある[1]。 プレイヤーは、少なくとも郡を所有している任意の貴族としてプレイすることを選択できるが、ゲームを改造しないとプレイできない政府タイプがいくつかある。これらには、神権政治(教皇庁など)、聖職者、傭兵、および商業共和国が含まれる。ただし、商業共和国は、DLC「The Republic」を導入することでプレイできる。さらに、イスラム教徒、ユダヤ教徒、ヒンドゥー教徒、仏教徒、道教徒、ゾロアスター教徒、ジャイナ教徒、ズン教徒、さまざまな異教徒など、キリスト教徒以外のすべてのキャラクターは、ロックを解除する DLC を購入しないとプレイできない。 拡張とMOD拡張MOD公式の拡張パック以外にも、Steam Workshop[2]などのサイトでサードパーティ製のMODが提供されている。 Crusader Kings II(CK2)のゲームが起動すると、Paradoxのサーバーは、ゲームのバージョン、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー、使用中のMODといったゲーム設定に関する情報を収集する。2017年4月23日に収集されたデータでは、その日のユーザーの少なくとも42%が少なくとも1つのMODを有効化していたことが判明した[3]。また、マルチプレイヤーの「チートMOD」も人気があり、グラフィックやGUIのMODも人気があることがデータから判明している。 Historical Immersion ProjectやCK2+など、いくつかの精度とリアリズムの mod もファンによって作成されている[4]。多数のトータルコンバージョンMODも利用できる。例えば以下のようなMODがある。
Paradox社はこのようなMOD開発を積極的に奨励しており、同社はMOD開発を容易にするために定期的にゲームを調整している[8]。 発売・受付2012年2月4日には、20年にわたる4人のプレイアブルキャラクターが登場するデモが公開されました。このゲームのマーケティングキャンペーンでは、「七つの大罪」をコンセプトとした軽妙なコメディ映像が展開されました。 Clausewitz Engineをベースにしたこのゲームは、概ね好評で、Metacriticではメタスコア82を獲得しています。GameSpotのレビュアーであるShaun McInnis氏は次のように述べています。「外交と裏切り行為の複雑なシステムを通じて、Crusader Kings II はあらゆる権力闘争を夢中にさせる」と述べ、ゲームプレイを称賛する一方で、「チュートリアルが精彩を欠いている」ことを指摘しています。IGNは「強烈な学習曲線だが、ユニークな戦略体験」とレビューを総括しています。IGNはゲームプレイと「持続的な魅力」を9/10と評価しました。Rock, Paper, Shotgunのレビュアーは、Crusader Kings IIは、これまでプレイした中で「おそらく最も人間的な戦略ゲーム」だと書いています。PC PowerPlay』のRob Zacny氏は、このゲームに7/10点をつけ、「戦略とストーリーの面で封建制を見事に扱っている」と評価する一方、「情報過多を克服するために大きな投資が必要」とも述べています。Kotakuは、このゲームをゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補の1つに挙げました。 2014年9月までに『Crusader Kings II』は100万本を突破し、拡張パックとDLCの販売本数は合計700万本を超えています。これは、Europa Universalis IVのデビュー以前に、パラドックスにとって最も成功したリリースとなります。Paradox Interactiveによると、このゲームは毎日平均12,500人のプレイヤーにプレイされ、1人あたりの平均プレイ時間は99時間だったとのことです。 関連項目参考文献
外部リンク |
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