Supercell (azienda)
Supercell Oy è un'azienda finlandese produttrice di videogiochi, fondata il 14 maggio 2010 ad Helsinki. Dal 2016 il pacchetto di maggioranza è di proprietà della società cinese Tencent.[1] Il primo gioco della compagnia fu Gunshine.net, che fu rimosso dopo un anno e 5 mesi dalla pubblicazione. A partire dal 2011, la Supercell ha cominciato a sviluppare giochi per dispositivi mobili: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars e Squad Busters. Inoltre l'azienda ha sviluppato altri giochi che sono stati cancellati o sono in fase di sviluppo come Hay Day Pop, Battle Buddies, Pets vs Orcs, Spooky Pop, Smash Land, Rush Wars, Clash Quest, Project R.I.S.E. (precedentemente chiamato Clash Heroes), Everdale, Boom Beach Frontlines, Clash Mini, Floodrush, mo.co e il sopracitato Gunshine.net. Tra questi solo mo.co e Project R.I.S.E sono ancora in fase di sviluppo, mentre gli altri sono stati rimossi dagli store per motivi non ben chiari, anche se si pensa che la Supercell ritenesse che non avrebbero avuto un gran successo a causa degli scarsi guadagni.[2] Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach, Clash Royale e Brawl Stars, al contrario, hanno riscosso sin dalla data di rilascio un notevole successo consentendo all'azienda di ricavare circa 3 milioni di dollari statunitensi al giorno (2014).[3] StoriaNel 2011 la società Accel Partners investì circa 12 milioni di dollari nel progetto Supercell.[4][5] L'azienda divenne nota al pubblico per il videogioco Gunshine.net, disponibile per tutti i maggiori sistemi operativi, per poi passare a sviluppare giochi esclusivamente per iOS. Il secondo videogioco fu Clash of Clans, seguente a Hay Day. Entrambi ottennero molto più successo del primo, facendo incassare all'azienda, secondo Forbes, circa 100 milioni di dollari statunitensi nel 2012 e 179 milioni solo nel primo trimestre del 2013.[4] Ad ottobre 2013 la compagnia giapponese GungHo Online Entertainment e la SoftBank acquistarono il 51% dell'azienda investendo 2,1 miliardi di dollari statunitensi.[6] Il 26 marzo 2014 Supercell pubblicò Boom Beach per iOS e il 14 giugno dello stesso anno pubblicò la versione Android. Il 4 gennaio 2016 rilasciò la versione pre-release di Clash Royale disponibile solo per gli store iOS e Android di alcuni paesi. Il gioco è stato pubblicato il 2 marzo 2016 con la versione 1.2.1. Poi, nel 2017 fece uscire Brawl Stars, inizialmente disponibile solo in alcuni paesi e poi pubblicato globalmente il 12 dicembre 2018. Il 26 agosto 2019 ha pubblicato la versione beta di Rush Wars disponibile negli store di Android e iOS solo in alcuni paesi, ma il 5 novembre viene comunicato che il gioco non sarebbe stato continuato e che sarebbe stato subito rimosso dagli store il 30 novembre 2019. Infine il 20 marzo 2020 viene pubblicato Hay Day Pop in versione beta per Android e iOS solo in alcuni paesi; nonostante ciò, il 30 novembre è stata comunicata la notizia che lo sviluppo del gioco sarebbe stato interrotto, e rimosso dagli store. Inoltre la società annuncia anche la chiusura dei server del gioco prevista per il 1 febbraio 2021. Frattanto, durante il 2016 la società è acquistata, per l’ingente cifra di 8,6 miliardi di dollari statunitensi, dalla holding cinese Tencent Holdings (già proprietaria di WeChat).[7] Nel 2021 la Supercell annuncia tre nuovi giochi a tema Clash: Clash Quest, Clash Mini e Clash Heroes (quest'ultimo sviluppato con Unreal Engine). Il 17 agosto 2022 l'azienda annuncia la chiusura di Clash Quest, poiché non ha raggiunto gli standard di qualità richiesti.[8] Nel 2023 la Supercell annuncia Squad Busters, il quale racchiude tutti i mondi Supercell, successivamente pubblicato il 29 maggio 2024. ClashConIl 27 luglio 2015 Supercell annuncia la prima conferenza dedicata a Clash of Clans e ai loro giocatori, tenutasi il 24 ottobre 2015 a Helsinki.[9] Videogiochi prodotti
Note
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