Dead Rising
Dead Rising (デッドライジング?, Deddo Raijingu) è un videogioco survival horror d'azione del 2006, sviluppato da Capcom Production Studio 1 e pubblicato da Capcom per Xbox 360. Nel 2009 è stato realizzato un remake del gioco per Nintendo Wii, intitolato Dead Rising: Chop Till You Drop, mentre nel 2010 è uscito Dead Rising 2, il primo sequel della serie. Nel 2016, in occasione del decimo anniversario, Capcom ha pubblicato un porting del gioco originale per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Il 19 settembre 2024 è uscita la Dead Rising Deluxe Remaster, una versione aggiornata del gioco[1], su PlayStation 5, XBOX SERIES X/S e PC. TramaIl gioco è ambientato in un centro commerciale colmo di zombie nel bel mezzo di una cittadina del Colorado chiamata "Willamette" e si svolge in tre giorni a partire dal 19 settembre 2006. Nel gioco si impersona Frank West, un fotoreporter freelance che grazie al suo istinto intuisce che nella cittadina di Willamette è successo qualcosa di grande visto che le comunicazioni sono state interrotte e che l'esercito blocca tutte le strade. Decide così di pagare un pilota di elicottero che lo porti a vedere cosa succede. Dopo alterne vicende il pilota dell'elicottero è costretto ad abbandonare Frank sul tetto del centro commerciale della cittadina. Sul tetto incontra Carlito, uno dei pochi superstiti che gli spiega che gli zombie hanno assaltato la città e che pochi fortunati si sono rinchiusi nel centro commerciale. Qui inizia la vostra avventura: lo scopo principale è quello di sopravvivere 72 ore (6 reali) dopo di che il pilota dell'elicottero tornerà a prendervi; le 72 ore potete decidere di trascorrerle come meglio vi aggrada: uccidere più zombie possibili con tutti gli oggetti disponibili da prendere dai vari negozi che spaziano dalla motosega fino alla spada laser giocattolo oppure cercare di svelare il mistero che ha colpito la cittadina di Willamette. Scesi al centro commerciale incontrerete dei superstiti che vi chiederanno di aiutarli nel barricarsi dentro il centro. Raggiungete una grata dove ci sono delle panchine e del cibo e oltre la grata intravedete un superstite, il dottor Barnaby. Appena dopo averlo visto, una vecchia, vedendo il suo cane Madonna fuori dalla barricata, tra gli zombie, aprirà le porte consentendo l'accesso ai morti viventi e condannando a morte i presenti. Ripreso il controllo di Frank apparirà una figura di nome Brad che inviterà sia voi che i superstiti a raggiungerlo in cima alle scale dalle quali voi siete appena scesi, facendo il percorso a ritroso tornerete nella sala di sicurezza, lì Otis, il custode, sigillerà la porte per impedire l'ingresso agli zombie. Per accedere di nuovo al centro commerciale passerete attraverso un condotto dell'aria aperto da voi stessi, per scoprire che le sanguinose orde di morti-viventi cannibali, non sono l'unica minaccia dalla quale vi dovrete difendere. Da qui in avanti si può decidere se allenare il protagonista fino al livello 50, anche scortando i superstiti nelle sale di sicurezza, che affrontare diversi casi fino a scoprire la tremenda verità. Terminata la Modalità 72 ore, si sblocca la Modalità Extra che inizierà con Frank che si sta per trasformare in zombie e Isabela che darà al giocatore un elenco di cose da recuperare per guarire da questa maledizione. Trovati gli oggetti bisogna scappare dal centro commerciale attraverso le condutture dell'acqua aperte dalla caduta dell'elicottero. Finito di attraversarle si arriva all'ultimo boss, Brock, a capo dell'operazione che vuole tenere celati i segreti di Willamette e che ha già soffocato i segreti della distruzione del villaggio da cui provengono i fratelli Isabela e Carlito. Dopo averlo ucciso, gli zombie circonderanno sia Frank che Isabela. Frank salirà sul carro armato, dopo aver gettato Brock in pasto agli zombi mentre Isabela sarà sulla jeep capovolta. Dopo qualche secondo non apparirà niente, tranne una scritta che racconta che Frank e Isabela hanno detto tutto in TV, solo che, come ogni altra cosa, non è durata più di qualche tempo in questo mondo così saturo. Finali alternativiNel gioco si sviluppano vari video con dei finali alternativi e li si ottengono a seconda degli obiettivi raggiunti dal giocatore. Qui di seguito:
Modalità di giocoIl videogioco mostra un'ampia gamma di armi e oggetti utili nella lotta contro gli zombie. Il giocatore non deve fare altro che interagire con l'ambiente circostante per poterle usare. La maggior parte delle armi presenti sono di uso comune, come martelli, coltelli da cucina, mazze da baseball eccetera (armi improprie). Le armi possono rompersi o esaurire i loro proiettili con l'uso, quindi bisognerebbe sostituirle o ricaricarle. Alcune possono essere migliorate sempre interagendo con l'ambiente (ad esempio, una padella può essere messa sul fuoco per provocare molti danni). Frank è anche forte, riesce a sollevare oggetti di grandi dimensioni, come panchine o registratori di cassa, e abbatterli o lanciarli sugli zombie. Alcune armi si presentano inutili e servono solamente per puro scopo umoristico (ad esempio, le maschere servono soltanto ad accecare gli zombi) oppure riprendono vari riferimenti culturali, come la spada laser giocattolo di Star Wars o il Megabuster dalla serie Mega Man. Nel gioco sono presenti pochi veicoli, che possono servire per andare incontro a file di zombie. Alcuni libri nelle librerie del centro commerciale sono utili bonus per il giocatore, concedono ad esempio l'abilità di aumentare i danni o punti esperienza di date azioni. Cibi e bevande possono essere consumate dal giocatore. Alcune bevande possono essere miscelate in Succhi, che offrono vari effetti temporanei. Attraverso il gioco e alcuni mini-giochi presenti nei contenuti scaricabili, il giocatore può indossare dei vestiti (che però non danno alcun beneficio, se non puramente estetico). Frank può aumentare la propria esperienza sbloccando vari attacchi speciali attraverso il salvataggio dei superstiti, la sconfitta di zombie e psicopatici e risolvendo i Case Files. Essendo fotoreporter ha la possibilità di "fotografare" varie scene nel corso dell'avventura per completare il suo reportage. Più è alto il livello emotivo, maggiori sono i punti che Frank accumula. Le fotografie hanno cinque generi: orrore (gli zombie e le scene gore), buffa (eventi o scene umoristiche come zombie in maschera), erotica (donne superstiti o zombie femminili con seno e inguine messi al fuoco), drammatica (eventi drammatici come le reazioni dei superstiti) e violenta (morte di zombie e personaggi in generale). SuperstitiMolta gente è riuscita a scampare all'epidemia e si è rifugiata nel centro commerciale. Frank, con l'aiuto di Otis e delle sue telecamere, dovrà aiutarli e metterli in salvo dai morti viventi scortandoli direttamente alla camera di sicurezza. A causa della loro scarsa intelligenza artificiale, il giocatore dovrà fare molte pause se non vuole rischiare che i suoi superstiti vengano divorati dagli zombie; a molti si possono passare delle armi (le donne tendono a prendere armi leggere) e possono difendersi egregiamente se supportati. Altri, troppo impauriti o incapaci di difendersi, devono essere trascinati per la mano. Altri ancora, troppo stanchi, feriti o ubriachi per reggersi sui piedi e quindi impossibilitati a seguire Frank, devono essere portati in braccio o sulle spalle del giocatore. In tutto il gioco, non includendo il Culto del Vero Occhio e le Forze Speciali (vedere sotto), vi sono circa 88 superstiti, ma solo 78 vengono contrassegnati nel diario da reporter di Frank: in tale diario i personaggi vengono suddivisi in superstiti (inclusi i personaggi principali), in psicopatici (vedi sotto) e in vittime (personaggi non salvabili nella storia). Se Frank attacca varie volte la gente che deve soccorrere, questi inizieranno ad attaccarlo o a non seguirlo più. Stessa cosa succede se si attacca un partner o un membro di un piccolo gruppo. In modalità Infinito sono tutti ostili verso l'eroe insieme agli psicopatici. I superstiti trasportano armi varie o, in generale, cibo. Modalità InfinitoGiocando si può sbloccare la modalità Infinito, dove Frank deve semplicemente sopravvivere ad ogni costo, affrontando zombie, psicopatici e anche gli altri superstiti. La sua salute diminuirà ad ogni minuto e deve costantemente nutrirsi per non morire di fame. Il cibo si trova anche addosso agli altri personaggi del videogioco. In questa modalità i progressi non si possono salvare, l'orologio non è visualizzabile e la macchina fotografica non serve. Personaggi
SviluppoIl titolo è chiaramente ispirato al film del 1978 Zombi[senza fonte] di George Romero e, proprio come al film, è caratterizzato da una grande quantità di scene sanguinose tipiche del genere splatter. NemiciZombie e vespeI nemici più comuni, nonché gli elementi cardine del videogioco. Sono gli esseri umani residenti di Willamette infettati dalle vespe mutanti Ampulex Compressa Giganteus. Trattasi di insetti geneticamente modificati sviluppati in laboratorio dal dottor Barnaby a Santa Cabeza, al tempo in cui si cercava una soluzione al sempre maggiore consumo di manzo negli Stati Uniti d'America, il quale avrebbe presto portato ad una grave crisi. Una vespa scappò, provocando una vera e propria epidemia nella cittadina sudamericana. Carlito si impossesserà invece di alcuni esemplari, dando così inizio all'epidemia di Willamette per vendetta. Gli insetti hanno un proprio ciclo vitale, il quale coincide con il processo d'infezione dei corpi umani e la conseguente comparsa degli zombie: 1. una femmina fecondata da un maschio sviluppa e conserva nel proprio grembo le uova; 2. appena si imbatte in un essere umano sano lo punge, iniettandogli le uova ed un particolare virus; 3. il virus iniettato previene efficacemente sul sistema immunitario, in modo da non destare allarmi di contaminazione e lasciando così che le uova si mantengano all'interno dell'individuo senza che egli ne sia consapevole o le espella in alcun modo. 4. il virus muore e la larva, completamente sviluppata, esce dall'uovo ed espelle un particolare feromone che stimola l'appetito dell'essere umano e ne inibisce le facoltà intellettive, trasformandolo così in un essere guidato unicamente dal bisogno di muoversi e di nutrirsi di carne umana e che non sente né dolore né fatica (alcuni paiono però ancora semi-coscienti, in quanto svolgono azioni normali come spingere carrelli o far rotolare bombole di propano). Inoltre, il corpo dell'infetto si deteriora, come se fosse in stato di putrefazione. Il neonato zombie inizia così a sbranare tutti gli esseri umani in cui si imbatte (vivi o morti che siano), mentre la larva al suo interno assorbe le sostanze nutritive che egli ingerisce, sviluppandosi e crescendo. Agli umani (o ai cadaveri umani) sbranati entrano in circolo le uova ed il virus (nel frattempo riprodottosi) mediante lo scambio di fluidi corporei che avviene tra di essi e l'infetto al momento dell'attacco. Da quel momento, al corpo infetto restano mediamente 24 ore prima della mutazione in zombie (anche se tutto dipende dalla sua naturale resistenza fisica e dalla gravità, dalla posizione e dal numero delle ferite infette). Gli zombie attaccano in massa (i gruppi possono anche sopraggiungere composti da centinaia di creature) e di notte si fanno più tenaci ed aggressivi. Alcuni impugnano inconsapevolmente armi (come pistole, manganelli o coltelli) di cui il giocatore si può appropriare una volta eliminati, mentre altri ancora hanno capacità dovute a ciò che erano in precedenza o che indossano (zombie grassi e/o con elmetti da operaio edile sono più forti e/o resistenti). 5. una volta adulta, la vespa divora il corpo ospite dall'interno (uccidendolo) e ne fuoriesce, pronta a procreare ed a spargere ulteriormente e più efficacemente l'infezione. Le larve sono molto protettive nei confronti degli altri esemplari della propria specie: infatti, se Frank fa in modo che una vespa regina muoia davanti ad un gruppo di zombie, le larve all'interno delle loro teste premeranno nel tentativo di salvarla, fuoriuscendo violentemente ed uccidendoli. Sebbene gli zombie siano i nemici più comuni del gioco, non è raro imbattersi in gruppi di vespe prive di un corpo ospite, o anche in vespe regine, ben più grandi e pericolose delle normali operaie, sulle quali hanno il controllo (così come sugli zombie, in quanto anch'essi controllati dalle larve). Inoltre, in Dead Rising: Chop Till You Drop è possibile imbattersi anche in barboncini (simili al cane Madonna) o pappagalli zombie infettati e mutati allo stesso modo degli umani ed anch'essi controllati dalle vespe regine (più avanti nel gioco, i pappagalli inizieranno addirittura a trasportare granate da lanciare sul giocatore). PsicopaticiAllo scoppio dell'epidemia parecchia gente è andata letteralmente fuori di testa. Non tutti però sono dei veri e propri psicopatici: alcuni se ne approfittano della situazione commettendo delle vere e proprie azioni criminali. Altri sono molto prudenti e asociali e indiscriminatamente uccidono sia zombie che sopravvissuti. A volte persone che non sono né pazze né immorali vengono scambiate per psicopatici (ad esempio, Brock e, all'inizio, Isabela). Fungono tutti da boss e mini-boss e solitamente presentano degli ostaggi. Qui sotto l'elenco:
Altri nemici
Dead Rising: Chop Till You DropDead Rising: Chop Till You Drop è la versione per Nintendo Wii del gioco, pubblicata il 19 febbraio del 2009 e successivamente, sempre nello stesso mese, in altri paesi. Venne creata dopo la recensione positiva sulla versione Wii di Resident Evil 4[2]. La storia del gioco è rimasta pressoché uguale, ma vi sono delle sostanziali differenze. Frank, come nella modalità Infinito, non può usare la macchina fotografica. I tempi delle missioni sono differenti, più individuali. Il motore grafico non è lo stesso dell'originale, non è molto dettagliato, le dimensioni del centro commerciale e il numero di oggetti, zombie e superstiti si è drasticamente ridotto. Sono stati aggiunti delle versioni zombie di piccoli animali e di alcuni psicopatici, e dei minigiochi da sbloccare al completamento del gioco. Ridefiniti gli elementi delle armi da fuoco (pistole), consentendo al giocatore di mirare gli zombie usando il telecomando Wii, con un'alta quantità di munizioni. SequelIl 24 settembre 2010 è uscito Dead Rising 2[3], multipiattaforma, ambientato a Fortune City, una città che ricorda molto la vera Las Vegas. Note
Voci correlateCollegamenti esterni
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