ActRaiser
ActRaiser (アクトレイザー?) è un videogioco sviluppato da Quintet nel 1990 e pubblicato da Enix per Super Nintendo Entertainment System. Il titolo è un ibrido tra Rastan e Populous.[1] Il seguito del gioco, ActRaiser 2, è stato pubblicato in Giappone nel 1993 e costituisce un antefatto degli eventi avvenuti in ActRaiser. Nel 2007 il titolo è stato distribuito per Wii tramite Virtual Console. TramaProtagonista del gioco è una divinità nota come The Master. Secondo la storia narrata nel libretto delle istruzioni, il demone Tanzra, nel tentativo di impossessarsi del mondo pacificamente governato dal Master, ha coinvolto quest'ultimo in una battaglia contro i sei Guardiani, i suoi sottoposti. La battaglia è stata ardua per il Master che, sconfitto, si è dovuto ritirare nel suo Sky Palace, un castello fluttuante fra le nuvole, assistito da un angelo; nel frattempo, Tanzra e le sue orde di demoni prendevano possesso del mondo, dividendolo in sei regioni, ognuna affidata a uno dei Guardiani, mentre il culto del Master gradualmente svaniva tra gli uomini. Centinaia di anni dopo, il Master, ripresosi, decide di reincarnarsi per scendere fra le genti sopraffatte dai mostri di Tanzra, liberando le terre dal male e facendo sì che gli uomini tornino a credere in lui. Modalità di giocoScopo del gioco è liberare il mondo dai demoni per poter giungere al confronto finale con Tanzra ed esiliarlo per sempre. Per ottenere questo scopo è necessario:
Ciascuna di queste fasi va seguita per liberare definitivamente una regione, e alla prima e alla terza corrispondono un "atto" (Act, da cui molto probabilmente deriva il nome ActRaiser). Gli attiQuesta sezione descrive ciascuna delle fasi in cui si articola la liberazione di ogni regione:
Data la complessità di questa sezione simulativa, che può essere vista come un "gioco nel gioco", si rimanda alla sezione dell'articolo ad essa dedicata.
Una volta battuto Tanzra e finito il gioco, nella schermata del menù iniziale sarà disponibile una nuova modalità di gioco chiamata Professional!. Essa consiste nell'affrontare di seguito tutti gli Atti, non inframmezzati dalla fase di simulazione, senza poter salvare, con un numero di vite limitato e a difficoltà maggiore. Fase iniziale di giocoIl gioco inizia all'interno dello Sky Palace, con il fedele angelo pronto a consigliarci sul da farsi. Dopo aver inserito un nome per il Master, è possibile eseguire le seguenti azioni, grazie a un sistema di icone:
A questa fase si può accedere in ogni momento una volta superato un Atto. La fase simulativaLa fase simulativa, con visuale dall'alto, tratta con gli sforzi del Master per rendere le terre desolate nuovamente abitabili dalle persone. All'inizio l'unica costruzione presente sarà il tempio dedicato al Master, con due persone che faranno da tramite con la divinità (cioè il giocatore) e lo consiglieranno su come gestire la situazione. Al momento della liberazione di un territorio la popolazione sarà costituita da sole 2 persone per poi aumentare. I comandi presenti in questa fase sono più o meno analoghi a quelle della fase iniziale sullo Sky Palace, con le seguenti aggiunte:
I miracoli sono indispensabili per far progredire la civiltà all'interno di territori con differente morfologia (deserti, zone rocciose, paludi...); all'inizio il giocatore ha a disposizione solo la pioggia, ma con l'aumentare del livello di esperienza altri 4 verranno sbloccati. Scopo della fase di pianificazione è quello di far raggiungere il massimo livello di civiltà a tutte le regioni: per fare ciò è necessario far costruire alla popolazione le abitazioni su tutto lo spazio disponibile e fare in modo che progrediscano passando da capanne (livello 1 di civiltà) ad abitazioni in muratura (livello 3). Questo risultato è ottenibile sigillando le tane dei mostri (semplicemente costruendoci sopra), azione che alzerà il grado di civilizzazione della popolazione. Non sempre è possibile costruire sempre e ovunque: per liberare spazi si possono usare i miracoli come descritto sopra, ma se l'umore della popolazione cala essa diminuirà la velocità del progresso fino a rifiutarsi di procedere con la costruzione degli edifici. Le cause sono molteplici, così come le soluzioni al problema: se un membro della comunità si perde nel deserto bisognerà condurre la costruzione degli edifici verso il punto in cui si trova l'uomo; se un bambino scappa di casa bisognerà dargli il pane offerto in dono al Master dai suoi genitori; se lo stress e la rabbia della popolazione sono al limite si dovrà calmarli con una delle scoperte che avvengono in certi momenti durante il gioco, la musica (le altre scoperte sono: il frumento, il ponte e la bussola). Una clessidra nella zona superiore dello schermo indica il trascorrere delle giornate: al termine di ogni unità di tempo nuove persone usciranno dal tempio e dagli altri edifici, andando a costruire là dove il messaggero del dio ha indicato loro (compare infatti il messaggio "Town Under Construction"). Il terreno è diviso idealmente in tante zone quadrate e la popolazione non ne può percorrere più di un tot per volta ad ogni unità di tempo. I mostriI mostri presenti nella fase simulativa sono l'ostacolo principale al rapido svilupparsi delle città: causano danni a cose e persone e fuoriescono continuamente dalle tane, indicate con simboli diversi per ogni tipologia di mostro. I mostri possono essere uccisi dalle frecce dell'Angelo (uno alla volta) o dalle bombe, statuette mistiche trovate dalla popolazione (tutti i mostri su schermo sono distrutti), oppure spazzati via dal miracolo del vento. Un mostro per tana è presente su schermo, ma non appena viene eliminato ne sorge un altro dalla tana; le tane contengono mostri in numero finito, ma nell'ordine di centinaia. Per eliminarli definitivamente occorre sigillare le loro tane costruendoci sopra. AccoglienzaIl gioco ha venduto 620 000 copie in tutto il mondo di cui 400.000 in Giappone, 180.000 negli Stati Uniti e 40.000 in Europa.[2] Geoffrey Douglas Smith di AllGame ha dichiarato che il gioco non era "all'altezza del genere di riferimento" ma che "la combinazione di elementi e la splendida colonna sonora orchestrata hanno trasformato il gioco in un'avventura godibile".[3] Super Gamer Magazine gli ha assegnato un voto pari ad 84%, scrivendo: "una brillante unione di elementi strategici e hack and slash con platform". ActRaiser ha ottenuto il premio come Migliori Musiche del 1993, assegnato da Electronic Gaming Monthly.[4] Nel 1997 Electronic Gaming Monthly lo ha inserito al 75º posto della propria lista dei migliori giochi di tutti i tempi. ActRaiser è stato incluso nella classifica dei Migliori giochi di tutti i tempi di GameSpot nel 2003. Si è classificato al 150º posto tra i 200 migliori giochi creati su un sistema Nintendo nella rivista Nintendo Power. Note
Collegamenti esterni
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