Mario Kart Tour(マリオカート ツアー, Mario Kāto Tsuā?) est un jeu vidéo de course en téléchargement gratuit de la franchise Mario Kart, édité par Nintendo sur smartphone et tablette tactile, paru le . Le concept est basé sur la course autour du monde : certains circuits se déroulent dans des décors inspirés de grandes villes du monde réel. Le modèle économique du jeu est gratuit avec des achats intégrés, pouvant procurer un avantage compétitif.
Univers
Mario Kart Tour, à l'instar des autres épisodes de la série, se déroule dans l'univers de Super Mario. Il met à la disposition du joueur un important contenu. Celui-ci, bien que principalement inspiré des épisodes précédents de la série Mario Kart, introduit des éléments inédits, à savoir des personnages, des circuits, des karts et des ailes.
Le jeu met en scène plus d'une cinquantaine de personnages jouables issus de l'univers Super Mario. Chacun d'entre eux est classé dans une catégorie qui influe sur sa probabilité d'obtention : Ordinaire, Rare et Ultra rare. De plus, certains disposent de versions alternatives costumées qui leur confèrent des modifications par rapport à leur version originale, comme un objet spécial et des circuits favoris différents.
Dans le jeu, les circuits sont répartis en différentes coupes qui, contrairement à celles habituelles des jeux de la série Mario Kart telles que Champignon et Fleur, se basent sur les personnages du jeu, avec par exemple la coupe Mario et la coupe Peach. Chacune d'entre elles est composée de trois circuits et d'une épreuve bonus, cette dernière proposant entre autres de planer le plus loin possible sur le circuit, d'écraser un grand nombre de Goombas, d'effectuer des figures ou encore de réaliser le meilleur temps possible en contre-la-montre. Depuis la mise à jour d'octobre 2022, une arène remplace parfois un circuit dans certaines coupes.
Des circuits différents sont ainsi disponibles chaque saison, dont la plupart est tirée des précédents opus de la série Mario Kart[1]. Un même circuit peut apparaître sous plusieurs variantes : « SI », dans laquelle le joueur parcourt le circuit en sens inverse, « A », dans lequel il redécouvre le circuit sous une forme acrobatique agrémenté de nouveaux tremplins, plateformes et obstacles, « SI/A », cumulant les deux formes précédentes et « B », distinguant le circuit lorsqu'il est proposé comme arène pour les batailles de ballons.
Concernant les circuits inédits, différents tracés peuvent ainsi être parcourus sur la plupart d'entre eux, et sont dans ce cas dénommés par un chiffre succédant leur nom pour identifier et distinguer la version du circuit représentée. Ils se différencient également en trois sortes :
Par ailleurs, certains circuits ont été revisités dans d'autres épisodes de la série en tant que « circuits rétros » :
Dans Mario Kart 8 Deluxe : Toutes les villes ainsi que Mont festif, Dojo ninja, Cité sorbet, Ruines Plante Piranha, Île de Yoshi et Course à la propreté en tant que contenu additionnel.
Enfin, depuis la mise à jour du , le jeu dispose également de cinq arènes pour les batailles de ballons.
Le jeu met à la disposition du joueur des objets classiques de la série Mario Kart, comme la Banane et la Carapace rouge. En plus de ceux-là, chaque personnage dispose, à la manière de Mario Kart: Double Dash!!, d'un objet spécial qui lui est propre. Parmi eux y figurent douze nouveaux[2] :
L'Anneau turbo, grâce auquel apparaissent trois anneaux sur la piste qui font accélérer les pilotes qui les traversent.
La Boîte à pièces, qui disperse des pièces autour de son utilisateur pendant un temps limité.
La Bulle, qui enveloppe le kart et le fait flotter jusqu'à son éclatement. Grâce à elle, l'utilisateur ne subit pas les effets de terrain.
Le Canon à Bob-ombs, qui permet d'envoyer des Bob-ombs sur la piste en continu pendant un temps limité.
Le Canon à champis, qui projete des champis turbo vers l'avant sur une courte durée.
La Double Bob-omb, qui permet de déposer deux Bob-ombs sur la piste en même temps.
La Fleur de glace, s'utilisant comme une Fleur de feu, ses boules de glace bloquent les actions des adversaires en les gelant pendant un court instant.
La Gelule, qui permet de lancer trois gelules en éventail sur la piste qui renversent ceux qui les touchent.
La Giga Bob-omb, générant une explosion plus grande que la Bob-omb classique après avoir rebondi de manière aléatoire sur la piste.
Le Marteau, qui permet de lancer un bouquet de marteaux en cloche vers l'avant.
La Super clochette, qui émet des ondes de choc autour de l'utilisateur à chaque tintement qui le protègent et renversent ses adversaires.
Les Tonneaux à bananes, permettant d'envoyer des bananes en continu sur la piste pendant un temps limité.
Système de jeu
Généralités
Mario Kart Tour est conçu pour être joué d'une main, en tenant le téléphone portable à la verticale ou à l'horizontale. Le kart avance tout seul et c'est au joueur de lui donner la direction à prendre, en pouvant effectuer des dérapages. À l'instar de la série Mario Kart, différentes boîtes à objets sont disséminées sur les circuits. Ainsi, lorsqu'il en brise une, le joueur peut utiliser l'objet obtenu en appuyant sur l'écran[3].
Par ailleurs, le jeu reprend le système de Super Mario Kart des pièces à récolter sur le circuit, les figures et les rampes en U de Mario Kart Wii, ainsi que la personnalisation des véhicules et les courses aériennes et sous-marines introduites dans Mario Kart 7.
Lors des courses, le joueur doit effectuer le plus d'actions possibles dans le but d'obtenir le meilleur score possible. Pour s'aider, il peut sélectionner les éléments (pilote, kart et aile) à utiliser pour la course. Plus le circuit est classé dans les favoris de l'élément, plus le multiplicateur de points du joueur est important. Un personnage situé en tête des favoris influe également sur le nombre d'objets que peut obtenir le joueur pendant la course à chaque fois qu'il brise une boîte à objets, allant de un à trois. Si le joueur aligne trois objets identiques, il déclenche une frénésie, c'est-à-dire, qu'il va pouvoir utiliser l'objet autant qu'il le souhaite pendant une courte période.
À la fin de la course, le joueur gagne des points d'expérience selon son classement. Plus son niveau est élevé et plus les points gagnés à la fin de course sont importants. De même, le joueur fait gagner des points aux éléments utilisés pour la course, dans la limite du maximum autorisé par jour et par élément. Enfin, le joueur progresse coupe par coupe. Les points obtenus en fin de course lui permettent d'obtenir des grandes étoiles, et ainsi de progresser et récupérer des cadeaux.
Saisons
Une saison est une forme de mise à jour tournant autour d'un thème précis. Chaque saison apporte ainsi son lot de contenu inédit en rapport avec le thème. Le joueur retrouve ainsi différents défis, coupes, tuyaux et lots spécifiques à chacune d'elles. Ces mises à jour sont effectuées régulièrement le mercredi sur un rythme de deux semaines.
Le jeu a été annoncé le pour une sortie prévue avant fin [4],[5]. Il s'agit de la sixième application pour téléphone mobile développée par Nintendo après Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp et Dragalia Lost[6]. Une annonce parue le , via le compte Twitter officiel de l'entreprise, est venue reporter la date de parution à l'été 2019. Cette annonce est intervenue en même temps que celle de Dr. Mario World, également sorti sur les différentes plateformes dédiées aux jeux mobiles[7]. Le , la première bande-annonce du jeu a été diffusée et sa sortie annoncée pour le . En raison d'une enfreinte de la législation belge au sujet des loot boxes[8],[9], le jeu n'est pas sorti en Belgique à la suite du retrait de Fire Emblem Heroes et Animal Crossing: Pocket Camp des boutiques en ligne, étant dans le même cas bien plus tôt[10],[11].
Le , l'éditeur avait annoncé que la saison du 4e anniversaire du était la dernière saison à introduire du nouveau contenu et que les futures saisons n'utiliseront que du contenu déjà introduit précédemment[12].
Le site de compilation de critiquesMetacritic obtient de Mario Kart Tour une note moyenne de 59 sur 100, calculée sur la base de 28 critiques, lesquelles sont très polarisées[23].
Téléchargements
Le , Sensor Tower annonce que le jeu a franchi la barre des vingt millions de téléchargements[24], battant le record de Pokémon Go qui avait mis une semaine à atteindre les 10 millions de téléchargements et réussissant ainsi le meilleur démarrage jamais réalisé pour un jeu mobile. Toutefois, le jeu mobile n'a pas reçu un accueil très chaleureux, notamment en raison du coût de son passe saisonnier, jugé excessif[25]. Le jeu a néanmoins atteint les 90 millions de téléchargements la semaine de sa sortie et a recensé plus de 120 millions de téléchargements lors de son premier mois sur le marché. Les joueurs ont généré 37 millions de dollars de recettes ce mois-là[26].
Notes et références
Notes
↑Ces circuits sont identifiables en jeu grâce aux initiales « RMX » précédant leurs noms.
↑Maxime Lancelin-Golbery, « Mario Kart Tour : que peut-on attendre de l'adaptation mobile du célèbre jeu Nintendo ? », FrAndroid, (lire en ligne, consulté le ).