HonorverseHonorverse
L’Honorverse est le nom semi-officiel donné au cadre (histoire, géographie, univers) d'une série militaire de science-fiction écrite par David Weber et tournant autour de l'héroïne Honor Harrington.
L’univers de l’HonorverseL'univers inventé par David Weber dans le roman Mission Basilic a un 'fond' historique fictif, détaillé, de Diaspora, où sur plusieurs milliers d'années l'humanité a émigré de notre terre vers les étoiles voisines grâce à des vaisseaux subluminiques (voir : Cryonie) et par la suite a découvert un moyen de voyager plus vite que la lumière en utilisant des « ondes gravitationnelles » possédant plusieurs niveaux successifs d'efficacité accrue. Un élément important de cette physique hypothétique est que certaines rares occurrences créent les conditions appropriées pour un trou de ver, par lequel, correctement équipés, des vaisseaux peuvent voyager pratiquement instantanément entre les différents nœuds de trou de ver, accélérant ainsi énormément le voyage interstellaire le long de tels conduits. La possession d'un trou de ver offre au système planétaire propriétaire une source importante de revenus par les droits de passage et des occasions marchandes accrues par rapport à des nations moins chanceuses. L'analogue fictif aux états-nations existants sur notre monde est la nation-étoile. L'héroïne, Honor Harrington, est originaire du Royaume stellaire de Manticore situé dans un système binaire avec trois planètes habitées. Ce système a la particularité de posséder au début de la série un nœud central de trou de ver doté de six terminus (le reliant aux étoiles de : Matapan, Sigma du Dragon, Grégor, Basilic, Étoile de Trévor, et Phénix). Dans le dixième roman de la série, un nouveau trou de ver est découvert et exploré, ce trou de ver menant à un ensemble d'étoiles (Amas de Talbott) qui est amené à tenir le premier rôle dans le roman d'ouverture de la série dérivée L'Ombre de Saganami. Puisque ces trous de ver représentent l’équivalent des itinéraires commerciaux de l'âge de la voile, cela donne à la monarchie constitutionnelle de la nation-étoile de Manticore un rôle très important dans le commerce interstellaire et dans le commerce en général. Comme la marine britannique à l’apogée de l'empire britannique, la flotte spatiale de Manticore occupe un rôle important dans le royaume en maintenant la sécurité et l'intégrité de l'économie de la nation, et elle est financée dans ce but. Mais avec les avantages économiques et stratégiques viennent envie et avarice, et le royaume stellaire est le lieu de nombreuses intrigues et de frictions avec d'autres puissances dans l’Honorverse : la Ligue solarienne, la République de Havre, l'Empire andermien, et la grande collection, chaotique la plupart du temps, de diverses nations-étoiles, connue sous le nom mal approprié de Confédération silésienne, où les pirates rôdent, et où apparemment chacun veut faire des affaires, veut conquérir, ou veut annexer le tout et, plus récemment dans la série mais prenant de plus en plus de place Mesa. Ce riche ensemble qui a principalement lieu après le , date de naissance d'Honor. Les progrès technologiques dans l’Honorverse sont lents et pour la plupart sont plus anciens que les 500 années d'existence du Royaume stellaire de Manticore. Au début de la série, la stagnation technologique a amené une stagnation semblable dans les stratégies et tactiques militaires. Ainsi, lors des combats, les capitaines tâchaient de placer leurs vaisseaux pour maximiser leur puissance de feu en employant la tactique du T utilisée à l'époque des vaisseaux de guerre et des cuirassés de l'âge de la voile. Comme Horatio Hornblower, Honor Stephanie Harrington est un commandant de vaisseau confinant au génie. Bien que la plupart des histoires et des livres mettent en scène Honor dans un premier rôle, des additions plus récentes à la série incluent des histoires courtes et des romans dans lesquels il lui est seulement fait référence. Dans certains cas c'est parce qu'elles se passent avant sa naissance ; autrement les personnages décrits ont souvent fait des apparitions (même brèves) dans des histoires d’Honor.
Nations de l'HonorverseConfédération silésienneLa Confédération silésienne est (ou plus exactement, était) un vaste gouvernement interstellaire composée de plusieurs systèmes. Elle est située au "nord-ouest" du Royaume stellaire de Manticore et au "nord-est" de l'Empire andermien. HistoireDurant toute son histoire, la Confédération a été gangrénée par la piraterie et des mouvements sécessionnistes qui ont visé à se séparer d’un gouvernement silésien central presque impuissant. Pendant la première guerre Havre-Manticore, la Confédération était un front mineur de combat que la République populaire de Havre a essayé d'enflammer en envoyant une force de vaisseaux de guerre de la Marine Populaire pour attaquer le commerce de Manticore mais en évitant et protégeant les navires marchands Andermiens contre la piraterie. L'idée était de réchauffer les relations avec l'Empire, en faisant pression sur Manticore sur un autre front. Vers la fin de "Plaies d'honneur", le Royaume stellaire de Manticore et de l'Empire andermien, maintenant alliés contre la République de Havre, ont décidé de mettre un terme à leurs différents concernant la Confédération Silésienne en se partageant son territoire. Apparemment ceci a eu lieu sans combat, toute l’opération a consisté en dessous de table aux gouverneurs des systèmes de la Confédération. Relations ÉtrangèresAvec tellement de combats interne, la Confédération était souvent la proie aux ambitions des puissances étrangères. L'Empire andermien a considéré que la confédération était son arrière-cour et la prochaine cible logique d'expansion et a ainsi déployé une grande partie de sa marine dans la Confédération, pour protéger, en apparence, le commerce andermien mais en fait pour établir également un premier point d’ancrage dans l'espace silésien. Le Royaume stellaire de Manticore a davantage été concerné par la piraterie et la bêtise de la marine confédérée pour écraser cette piraterie. Elle y maintenait également un important détachement de marine pour protéger les navires de commerce de Manticore. En outre, le déploiement militaire de Manticore servait d'avertissement à l'Empire andermien, dont l'expansion en Silésie était un souci important pour le Royaume stellaire de Manticore. MilitaireLa marine confédérée était une force trouble, impuissante à traiter la piraterie et la violence politique. La corruption et les interférences politiques ont également empêché la marine d'accomplir sa mission. Avec la fin de la Confédération, la marine confédérée, pour les unités n'ayant pas passé à la piraterie ou n'existant que sur le papier, a été divisée entre les marines de Manticore et de l’Empire andermien.
Empire andermienL'empire est une puissance technologiquement moyennement avancée. Sa population est principalement d’ethnie Chinoise avec une culture allemande et l’Allemand comme langue officielle. Le monde capital de l'empire est nouveau Potsdam HistoirePotsdam était à l'origine un monde colonisé par des colons de l’ethnie chinoise et connus sous le nom de Kuan Yin, d’après la déesse chinoise de la pitié. Le nom était amèrement ironique, car la colonie a été condamnée par des bactéries indigènes qui ont dévoré voracement chaque forme de vie possédant de la chlorophylle terrienne. Des récoltes entières ont été ruinées, et la colonie chancelait au bord de l'extinction quand un mercenaire du nom de Gustav Anderman a pris le contrôle de la planète, autour de 1600 p.d. En administrateur efficace, Anderman et ses hommes se sont rapidement mis à résoudre la situation difficile de Kuan Yin. Il a fait venir des microbiologistes et des généticiens, et ces scientifiques ont réussi à développer des espèces de végétation terrienne immunisées contre les bactéries locales, et vingt années terrestres après l'invasion par Anderman, la planète étaient capables de s'auto alimenter. Les habitants étaient si reconnaissants à Anderman qui n'eut aucun problème pour qu’ils l'acceptent comme empereur Gustav I de l'empire Andermien, et qu’ils embrassent culture et langue allemandes comme si elle leur était propre, même le nom de Kuan Yin fut changé en Potsdam. À la mort d'Anderman, son empire s’étendait sur plus de six systèmes solaires et il a continué à s’agrandir tout au long des siècles suivants. Les descendants de Gustav Anderman, la dynastie d'Anderman, ont régné sur l'Empire depuis, et avèrent extrêmement capables, en dépit d'une tendance pour l'excentricité parmi quelques Empereurs. Par exemple Gustav Anderman lui-même, qui pensait être la réincarnation de Frédéric le Grand, se déplaçant même dans des costumes du temps de Frédéric. Ou Gustav VI, qui a essayé de nommer son buisson de roses primé comme Chancelier de l'Empire (une action qui a causé son propre renversement du trône, sans beaucoup de plainte). Ou la sœur aînée de Gustav VI, qui lui a succédé sur le trône, pour mettre fin à la lutte féroce des cousins de Gustav, en employant une fiction légale qui lui a permis de se proclamer un homme, contournant la loi salique de la Charte Impériale ("il" a certainement été aidé par le fait qu’en tant que "Gustav VII", "il" avait précédemment pris la commande de la Première Flotte la Marine Impériale). Gustav VII est d’ailleurs considéré comme le meilleur gouverneur que l'Empire n’ait jamais eu. En p.d., l'Empire et le Royaume stellaire de Manticore « rachetent » la Confédération silésienne dont ils se partagent le territoire. L'Empire andermien s'engage au côté du Royaume stellaire de Manticore dans la guerre contre la République de Havre. Gouvernement et politiqueL'Empire andermien est une monarchie constitutionnelle dirigée par un Empereur. Un document connu sous le nom de Charte Impériale sert de constitution à l'Empire ; entre autres, la Charte règle la succession au trône impérial. Depuis la fondation de l'Empire, le trône impérial a été aux mains de la Maison d'Anderman. L'Empereur possède personnellement un pouvoir important, et la méfiance des Anderman pour les formes de gouvernement républicaines est largement connue. Le chef de l'Empire andermien durant le déroulement des romans est l'empereur Gustav XI. Relations étrangèresL'Empire andermien est une puissance expansionniste, mais ses règles sont assez sages pour accorder un degré considérable d'autonomie à leurs sujets conquis, de ce fait empêchant des soulèvements et des rébellions. Peut-être en raison de la profession de mercenaire de Gustav Anderman, l'Empire qu'il a fondé a une tradition d'intervention dans les affaires d'autres nations seulement quand il y avait un profit pour l’empire. Le principe de base de la diplomatie andermienne et des relations étrangères est la Realpolitik. L'Empire a longtemps été méfiant envers Havre, méfiance aussi bien dû à sa forme républicaine de gouvernement (que l'empire regarde comme en soi instable) qu’en son expansionnisme, car l'Empire craint que, après avoir ‘’traité’’ le cas de Manticore, la Silésie et l'Empire soient les futures cibles de la République populaire. Manticore et l'Empire sont les partenaires commerciaux et sont habituellement en bons termes l’un avec l'autre. La Silésie, cependant, a été un point important de controverse entre les deux nations, qui a presque mené à une guerre entre les deux. Il y a également des factions dans le gouvernement impérial et la marine impériale qui favorisent à une politique anti-Manticore. MilitaireLa force spatiale de l'Empire est la Marine impériale andermienne. La marine est le moyen primaire de projection de puissance de l'Empire, et est aussi responsable des opérations de "maintien de la paix" qui ont habituellement comme conséquence l'annexion de nouveaux systèmes à l'Empire. La marine maintient également la présence impériale dans les régions de l'espace que l'Empire considère comme son secteur d'influence La force terrestre de l'empire est l'Armée impériale andermienne. En plus de son rôle de combat et de défense au sol, l'armée fournit également des troupes pour le service à bord des vaisseaux de la marine impériale, car l'Empire andermien n'a aucun corps de fusiliers. Une unité célèbre de l'armée impériale est le régiment de Hussars Totenkopf, qui sert principalement de garde personnelle à l'Empereur.
Ligue solarienneLa Ligue est une superpuissance énorme et politiquement neutre qui comprend les mondes les plus anciens colonisés par l'humanité. Elle est également et de loin la plus puissante et la plus influente des étoile-nations dans la galaxie connue. Officiellement, un total de 1 784 mondes[1] sont des membres de la Ligue solarienne, s’y ajoute des centaines de « protectorats » de la Ligue. On estime qu’un total de deux tiers de la population humaine vit sur les mondes contrôlés par la Ligue ; la population totale exacte n'est pas connue et il est dit que personne n’a jamais sérieusement considéré conduire un recensement ou dit savoir le nombre d'habitants. Les systèmes les plus anciens - « vieille Ligue » - ont une population enregistrée de 3 000 milliards d'habitants (un nombre considéré comme une sous-estimation)[1] - tandis que la population des mondes externes et des habitats artificiels est considérée comme beaucoup plus nombreuse encore. Il y a aucune étoile-nation ou alliance qui peut se mesurer à la Ligue en termes de puissance militaire ou économique. Presque tous les principaux médias de l'espace humain, tel que Reuters, les Fax unis internationaux et d'autres, sont basés sur des mondes de la Ligue. Les mondes de la Ligue solarienne peuvent être groupés dans trois catégories :
La Ligue solarienne a en quelque sorte une mentalité de "destin manifeste", qui veut que chaque monde devrait être inclus dans la Ligue, et que les mondes étrangers devraient voir les avantages de l'adhésion à la Ligue et volontairement la rejoindre. Certains sont allés jusqu’à employer des moyens extrêmes pour s'assurer que ces mondes rejoignent la Ligue, en utilisant des mesures comme des référendums et les plébiscites truqués, stimulant la violence qui peut être utilisée comme raisons d’intervention, et imposant la dominance commerciale de la Ligue sur ces mondes. Beowulf, la colonie humaine la plus ancienne, est un membre proéminant de la Ligue et un partenaire commercial important du Royaume stellaire de Manticore. HistoireGouvernement et politiqueLa Terre (connue dans tout le l’Honorverse en tant que la "vieille terre" ou "Terra") sert de capitale de la Ligue, cependant, la Ligue est plutôt faiblement liée, et toutes les planètes ont des gouvernements distincts. Ceci vient du fait que la plupart des signataires originaux de la Ligue étaient des mondes avec une histoire indépendante de plusieurs siècles, et étaient peu disposées à se soumettre à une nouvelle autorité centralisée. Le corps décisionnaire de la Ligue est le Conseil exécutif, où chaque monde de la Ligue est représenté. S'ajoutant au fait qu'il y un nombre important de mondes membres, chaque monde a un droit de véto sur les mesures proposées, ce qui force la Ligue à chercher des compromis parmi des intérêts de concurrence plutôt que de risquer un veto. Le Conseil a le pouvoir d'expulser un monde de la Ligue – un pouvoir qui a été mis en place comme menace contre des vétos – dans le cas des planètes abusant de la violence. Au-dessous du Conseil exécutif et des quelques agences centralisées de la Ligue, les mondes membre sont complètement libres pour s'organiser comme ils le veulent, et leurs gouvernements ont un degré considérable d'autonomie par rapport à la puissance centrale. En dépit de cette autonomie nominale, les secteurs externes de la Ligue profitent moins de l'absence de la Ligue, car ils sont plus en contact avec les agences bureaucratiques et les forces de sécurité de la Ligue. La nature relâchée de la Ligue solarienne, couplée à son extrême confiance en sa supériorité militaire et économique sur l’ensemble du reste de la galaxie réuni, ont empêché le développement d'une politique étrangère et militaire effective, la Ligue ne se sent menacée par personne. La concurrence entre la politique et les intérêts commerciaux conspire également à rendre n'importe quelle politique logique impossible. En fait, le seul principe officiel de la Ligue en politique étrangère est l'application, sans concession, de l’édit d'Éridani qui interdit le bombardement aveugle d'un monde habité sous peine de la perte de souveraineté et qui a été spécifiquement écrit dans la constitution de la Ligue pour assurer son application efficace. Un défaut important de la Ligue est le manque de gouvernement ou de contrôle civil sur la bureaucratie, spécifiquement celle qui s’occupe des nations ne faisant pas partie de la Ligue. Les agences bureaucratiques les plus importantes, telles que le Bureau de la sécurité aux frontières et la gendarmerie solarienne, sont connues pour conduire leur propre politique d’absorption des mondes sous-développés des Marges de l'espace solarien et de conservation de l'influence de la Ligue sur les territoires frontières. Budget de la Ligue solarienneEn dépit de l'énorme (incalculable) richesse de la Ligue, le gouvernement de la Ligue fonctionne habituellement sur des revenus fiscaux assez faibles. Proportionnellement, la plupart des gouvernements membre de la Ligue, aussi pauvre soient-ils, ont des recettes fiscales beaucoup plus importantes que le gouvernement central. C'est, en grande partie, intentionnel. Quand la Ligue a été organisée, ses membres fondateurs étaient des mondes et des systèmes stellaires indépendants depuis plus de mille ans. Ils n'avaient aucune intention de renoncer à leur souveraineté au profit d’un gouvernement central, particulièrement un qui - par la nature des choses – soit d’un fonctionnement lent rien qu’en raison de la lenteur des communications. En conséquence, ils ont opté pour un fédéralisme très décentralisé et ont délibérément inclus autant de compartimentation que possible dans le système afin d'empêcher le gouvernement central de graduellement (et naturellement) évoluer vers quelque chose de plus puissante qu'ils ne souhaitaient. En conséquence, les sources de financement du gouvernement de la Ligue sont spécifiquement limitées par la constitution de la Ligue et l’imposition directe sur des citoyens de la Ligue est expressément interdite. Le gouvernement central est financé par une série de droits d'imports, de frais de douane, d'évaluations directes pour les dépenses navales, etc., plus des contributions volontaires additionnelles. Ceci signifie que, si en absolu la quantité d'argent comptant traversant les coffres de la Ligue est extraordinaire, elle est réellement très faible comparé aux nombreuses choses que le gouvernement doit payer. Relations étrangèresMilitaireLa Marine de la Ligue solarienne est la plus grande force navale dans l’Honorverse. Les navires moyens (croiseurs de bataille, croiseurs lourds et légers et destroyers) sont habituellement des vaisseaux de guerre du dernier cri, car ils sont nécessaires pour maintenir l'ordre dans le vaste espace de la Ligue ; réciproquement, les vaisseaux du mur sont moins avancés (presque désuet) comparés aux conceptions de Manticore et de Havre, puisque la Ligue sait (à tort) que personne ne peut menacer son hégémonie et donc ne voit pas la nécessité de suivre les puissances navales « moyennes ». Les fusiliers solariens agissent en tant que force rapide d'intervention de la Ligue, maintenant l'ordre dans toute la Ligue, de concert avec la Marine. À côté des militaires réguliers de la Ligue, les mondes membre ont également leurs propres forces militaires défensives, connues sous le nom de Flottes de Défense. Ces forces sont responsables de la défense immédiate de leurs systèmes mère, agissant avec ou sans la protection de la Marine de la Ligue solarienne. D'autres agences, telles que la gendarmerie solarienne et le Bureau de la sécurité aux frontières, ont leurs propres troupes pour maintenir l'ordre et promouvoir les intérêts de la Ligue (et de ses sociétés) aux frontières.
République de HavreLa République populaire (et la République qui l'a précédé et qui a suivi son renversement) est une nation multi-système stellaire gouvernée à partir de la planète de Havre. HistoireBien que plus éloignée de la Terre que le système de Manticore, de cent cinquante années-lumière, Havre a été colonisé un siècle avant, grâce au développement de la Voile Warshawski. Havre convenait exceptionnellement bien à la vie humaine, un fait qui, couplé à l'aide financière d'une co-entreprise de onze sociétés de la Ligue solarienne qui ont financé la mission de colonisation originale, a assuré une vitesse de croissance incroyablement rapide pour la nouvelle colonie. Pendant ses premiers siècles d'existence, la République de Havre était l'un des mondes humains les plus prospères de la galaxie, et a été considérée comme une sorte d'Athènes interstellaire. Au vu de la pauvreté de ses citoyens les moins favorisés, une aberration à la lumière de la prospérité de Havre, le gouvernement havrien a créé des mesures d'assistance sociale qui, se développant au cours des siècles, ont transformé la république de Havre en État providence caricatural. Les citoyens y ont droit, sans exception, à une allocation universelle et un niveau minimum de vie ajusté à l'inflation. Ces dispositions génèrèrent alors un effet pervers en excluant une partie importante de la population de la production économique. À l’époque de la première guerre Havre-Manticore, plus de la moitié de la population de la république de Havre était à la charge de l'assistance publique ; d’où leur nom d’Allocataires. Avec l’augmentation des Allocataires, une nouvelle race de politiciens faiseurs de roi émerge, pouvant fournir les voix des millions d’Allocataires aux candidats de leur choix. La démocratie havrienne a disparu, et la puissance a été concentrée chez les familles Législaturistes, qui ont établi un certain nombre d'organismes de police secrète pour maintenir le contrôle de la, nouvellement renommée, République populaire de Havre. La Constitution havrienne d'origine a été remplacée par un nouveau document qui a entériné la constitution dite "Législaturiste". Ce changement de Constitution était la première étape du prétendu « plan DuQuesne », baptisée du nom du politicien de Havre qui l'a proposé. Pour soutenir son État-providence, le gouvernement a lourdement dépensé, générant une économie déficitaire pendant plus de 200 années. Pour soutenir alors son économie défaillante, il a dû conquérir des planètes plus faibles - la troisième étape du plan de DuQuesne - et les piller. Par l'accumulation des conquêtes, Havre s'est agrandie et est devenue un « empire » de plus de cent mondes. Malheureusement, cela cause un impérialisme continu : Havre ne pouvant pas soutenir les économies de tant de planètes - dont les habitants sont par la suite tombés dans le système économique et social havrien - sans conquête continue. Alors que Havre commençait son expansion, le Royaume stellaire de Manticore en a pris note et a commencé à se préparer à un futur conflit. Durant les cinquante années précédant la première guerre Havre-Manticore, Manticore a augmenté la taille de sa flotte spatiale, espérant décourager ou empêcher Havre de les conquérir. Lorsque le conflit s'est finalement déclenché, Manticore est parvenu à repousser la première vague des attaques havriennes, y compris par la défaite d'une flotte havrienne à la Troisième bataille de Yeltsin et à la Première bataille de la Station de Hancock. Havre, étant entré en guerre en s'attendant à une victoire rapide, a été prise au dépourvu, et les flottes du royaume de Manticore ont commencé à avancer dans le territoire de la République. Puis le Comité de salut public a pris le pouvoir, dans un coup d’État bien-pensant, après avoir tué le gouvernement Législaturiste dans son entier. Le Comité a vite constaté qu'ils ne pourraient pas réellement instituer ses réformes ; l'économie étant trop faible, et le gain de la ‘’guerre continue’’ est redevenu une nécessité - le nouveau régime égalitaire a été dépassé par les "événements". Pour rester au pouvoir, le Comité a purgé les militaires et les familles Législaturistes et a fusionné les différents appareils de sécurité de la république populaire en un Service de sécurité de l'État (SerSec). Après des années de lutte, la réussite n’était toujours pas encore en vue, et le Comité se désagrégeait, souffrant d'abord d’un soulèvement d’extrémistes connus sous le nom de Niveleurs et plus tard d’une tentative de coup d’État menés par l’amiral Esther McQueen, ministre de la défense. Les militaires, menés par l’amiral Thomas Theisman, se révoltèrent par la suite contre le Comité et détruisirent ce qu’il en restait après dix ans de dictature. Ils ont rétabli la République originale de Havre. Le premier président de la République de Havre est Éloïse Pritchart. SociétéPendant les siècles précédent l'assassinat de Harris, où le Comité de salut public pris le pouvoir en assassinant le Président héréditaire Sidney Harris, la République Populaire a été gouvernée par une classe héréditaire de politiciens connus sous le nom de "Législaturalistes". Cette classe de familles descendant des législateurs qui ont établi la République populaire dans le cadre du plan DuQuesne. Deux tiers du reste de la société havrienne appartenant à une classe connue sous le nom d’ "Allocataires" : citoyens chômeurs mal instruits qui vivent d'une allocation de minimum vital (AMV) fournie par l’État. La nécessité constante de relever et d’ajuster l’allocation basée sur l'inflation effrénée (calmant de ce fait l'appétit des allocataires) est la cause principale de la campagne d'expansion havrienne. Les Législaturalistes ont été supprimés par le Comité de salut public. Le nouveau gouvernement a commencé à incorporer les Allocatires à la main d'œuvre, à leur donner la formation technique et à les sortir de leur apathie. Le Comité a aussi essayé de supprimer les formes d'"élitiste" et "récidivistes" de la langue parlée, ordonnant que chaque havrien soit désigné sous le nom de "citoyen (titre)". La nouvelle République de Havre semble vouloir supprimer l’AMV et essayer de donner de nouveau la faveur à l'idée du travail pour les havriens. Pendant la République populaire les médias ont été contrôlés par le puissant ministère de l'Information publique (PubIn). Cette agence était en fait responsable de la censure, de la propagande et de la déformation générale de la vérité. La plus célèbre des directeurs de PubIn était la Citoyenne Membre du Comité Cordélia Ransom. Après la chute de la République populaire, le vaste holding de PubIn a été privatisé. GouvernementLe gouvernement original de la République de Havre était très semblable à celui des États-Unis ; séparation des pouvoirs, un président et un congrès bicaméral. Les deux chambres du congrès étaient le Sénat et la Chambre des Législateurs. La concentration de la puissance dans les mains de la Chambre des Législateurs a mené au régime postérieur des Législaturalistes. Sous le Législaturalistes, le pouvoir a été concentrée dans les mains des clans de Législaturalistes, qui ont pris toutes les décisions sous une façade de démocratie. Le pouvoir exécutif a été donné à un président héréditaire et un Cabinet. Le régime a été soutenu par les militaires, les agences de police secrètes et les "directeurs d’Allocataires" ; les politiciens qui contrôlent le vote des Allocataires. Le Quorum du Peuple, un corps spécial constitué par les directeurs d’Allocataires a été incorporé à la branche législative. À l’époque du livre Mission Basilic, le RPH est dirigée par le président héréditaire Sidney Harris, la République populaire de Havre est une nation-étoile en expansion rapide. Ses membres éminents inclus le secrétaire pour des Affaires étrangères Ronald Bergren, le secrétaire de la Guerre Elaine Dumarest, et le secrétaire à l'Économie Walter Frankel. Frankel avait récemment émis l’idée que la forme courante de gouvernement était condamnée et que pour que le Havre survive il fallait réformer son système économique, ce que Robert Pierre a essayé et Eloise Pritchard mis en application. Le renversement des Législaturalistes a vu l'ascension du Comité « provisoire » de salut public de Pierre, qui devait gouverner la République populaire jusqu'à ce que l'ordre ait été reconstitué et la guerre avec Manticore gagnée. Le Comité semble inclure le Cabinet, comme les secrétaires du Cabinet sont désignés sous le nom de "Citoyen Membre du Comité". Le Comité est mené par un président, qui a le pouvoir des anciens présidents héréditaires (et l’a considérablement augmenté). Le nouveau gouvernement qui a émergé après que le coup d’État de l'amiral Theisman a reconstitué la Constitution originale de la République de Havre, donc le nouveau congrès se compose du Sénat et de la Chambre des Représentants. Le capital de la République est la ville de Nouveau Paris, lieu de résidence de trente-six millions d'habitants. La monnaie havrienne est un système de crédits électroniques attachés à la puce d'identité individuelle. Un crédit est divisé en cent centicredits. Peut-être le seul fait sur lequel Manticore et Havre sont complètement en accord est l'opposition à l'esclavage génétique, qui en fait deux ennemis jurés de Mesa et de ses intérêts commerciaux. Agences de sécurité et de renseignementPendant le régime des Législaturalistes, la République populaire a eu un certain nombre d'agences responsables du maintenir de l'ordre et de supprimer la dissidence anti-gouvernementale dans les mondes de la République (particulièrement ceux qui avait été de annexée de force). La plus importante de ces agences était le Bureau de la Sécurité Interne (SecInt en abrégé), soutenu par d'autres tel que la Police d'Hygiène Mentale (PHM), qui a eu la plus mauvaise réputation dans la République) et la sécurité navale (NavSec, dépendant directement du département de la guerre). La Marine populaire avait sa propre branche du renseignement, connue sous le nom de Renseignement Naval (NavInt). Quand le Comité de salut public a pris le pouvoir, SecInt, PHM, NavSec et NavInt ont été combinés dans un "Service de sécurité de l'État", connu sous le nom de SerSec ou SS. L'abréviation généralement utilisée dans les livres est SS, certainement pas une coïncidence. Cette agence, personnellement menée par Oscar Saint-Just, est devenue plus brutale et répressive que n'importe laquelle de ses prédécesseurs, écrasant n'importe quelle déloyauté perçue face au nouveau régime, particulièrement chez les militaires, qui ont souffert de purges sans fin. Il y avait également une Police de l’Ordre Public, responsable de le respect de l’ordre normal. En plus de la puissance qui est venue avec le fait d’être l'agence de sécurité la plus puissante de la République populaire, on a permis à SerSec d'armer ses propres forces militaires, et Saint-Just prévoyait par la suite de fusionner la Marine et les Fusiliers avec SerSec. Ces plans ont été interrompus par coup d’État de l’amiral Theisman, après quoi SerSec a été officiellement dissous - quoique plusieurs groupes de militaires de SerSec ont résisté au nouveau gouvernement pendant des années. La République de Havre reconstituée a établi deux agences séparées : le Service de Renseignement Fédéral (SRF), responsable des opérations de rassemblement de l'information et d'espionnage à l’étranger, et de l'Agence fédérale d'investigation (AFI), menée par le Général Kevin Usher, qui a remplacé SerSec dans ses rôles internes de sécurité, quoique sans ses éléments répressifs. C'est clairement une allégorie pour les CIA et FBI des États-Unis. Le renseignement naval a été ressuscité et reconstituée sous le contrôle de la marine. MilitaireLa force spatiale Havrienne est connue en tant que Marine Populaire, renommée après le coup d’État de l'amiral Theisman en tant que Marine Républicaine. En raison du volume d'espace nécessitant le maintien de l'ordre et le contrôle, la Marine Populaire est considérablement plus importante que la Flotte royale manticorienne et compte davantage sur le personnel conscrit pour équiper sa grande flotte de vaisseaux de guerre. L'efficacité au combat de la Marine Populaire a été entravée par son développement technologique comparativement inférieur et par les effets dominants du patronage, du favoritisme et de l'interférence politique.
Royaume stellaire de ManticoreLe Royaume stellaire de Manticore est généralement connu comme Manticore. Le Royaume stellaire de Manticore a été fondé dans le Système de Manticore, qui se compose d'un système d’étoiles binaires avec trois planètes habitables pour les hommes, et de la jonction du nœud central du trou de ver de Manticore. Cette combinaison unique de planètes habitables et du monopôle local du voyage instantané par l'intermédiaire de la jonction ont rendu le Royaume stellaire de Manticore économiquement et diplomatiquement énormément plus puissant que la norme pour un système d’étoile-nations unique. En effet, Manticore peut, très favorablement, être comparé à la plupart des systèmes de Ligue solarienne qui sont généralement habitées depuis plus longtemps, contiennent des populations plus nombreuses et ont des infrastructures plus importantes que le Royaume stellaire de Manticore. Ces atouts favorables, et des efforts financiers exigés pour les exploiter correctement, ont entraîné le développement d'une forte marine marchande et des programmes de recherche bien financés. Manticore a également une marine militaire très efficace avec une forte tradition d'excellence et d'histoire institutionnelle. HistoireManticore a commencé en tant que colonie cryogénique (vaisseau sub-luminique, arche interstellaire) partie de la Terre. L’expédition était particulièrement bien préparée et de l'argent avait été laissé sur Terre pour protéger la colonie contre des tentatives de prise de contrôle du système avant l’arrivée du vaisseau. Pendant les 640 années nécessaire au vaisseau colonie ‘’Jason’’ pour se rendre à Manticore, les développements en technologie de la gravité avaient rendu le voyage hyper-spatial sûr. Par conséquent, à leur arrivée les colons ont été accueillis par des employés établissant déjà l'infrastructure sur Manticore, la plus tempéré des trois planètes habitables du système. Peu de temps après, une peste (probablement d’origine locale) a tué plus que la moitié de la population. En réaction à cet événement, un régime monarchique a été introduit de façon à éviter la prise de contrôle du système par les nouveaux colons invités à le repeupler. Ces nouveaux colons ont été divisés deux catégories censitaires, ceux qui pouvaient payer tout ou une certaine partie de leur voyage (Yeomen) et ceux ne pouvant pas (des Zéro-Compensateurs). Cet arrangement dominé par une aristocratie a été modifié par Elizabeth I, le deuxième monarque, qui s’avéra être meilleur en manœuvres politique que la noblesse ; après elle, le RSM a eu une monarchie efficace, et non simplement un prête-nom constitutionnel Structure politiqueLe RSM est depuis longtemps une monarchie constitutionnelle. Son chef d’État est, au moment de l’histoire des romans, la Élisabeth III. Le Parlement se compose d'une Chambre Haute (la Chambre des Lords) dont l'adhésion est héréditaire, et d'une Chambre Basse (la Chambre des Communes) dont les membres sont élus et ne peuvent être des membres de l'aristocratie. La Couronne est le Chef d'État, et nomme un gouvernement formé par les partis politiques dominant au Parlement. La puissance exécutive de la Couronne est exercée par le Cabinet, mené par un premier ministre qui doit être à la tête d’une majorité à la Chambre des Lords. La prise de décision politique dans RSM est fortement affectée par les conflits politiques entre les principaux parties. Un exemple est l'annexion de la planète Méduse, près d’un terminus récemment découvert de la jonction. Elle n’a pas pu être inclus au RSM suite a l’opposition du parti libéral et de l'association conservatrice. Au lieu de cela, une faible majorité parlementaire, a décidé de former un protectorat sur la planète. Un autre exemple est la déclaration de la guerre contre la République populaire de Havre après leur attaque sur la marine du RSM et de sa base de Hancock. L'association conservatrice a refusé de voter pour la déclaration en partie en raison de la cour martiale qui attendait le capitaine Pavel Young, le fils le plus âgé du chef efficace de l'association. Le parti libéral s’est opposé à la déclaration même après l'attaque partant du principe que la violence n'a jamais rien arrangé, et est, de toute façon, presque toujours illégitime. Les six principaux partis politiques de Manticore sont :
Affaires étrangères
LocalisationSes principaux systèmes et planètes :
Systèmes annexésAu cours des événements racontés dans les livres, le RSM annexe également :
Selon les paroles d'Honor Harrington, le RSM peut être maintenant considéré comme l’Empire stellaire de Manticore. Ce titre semble bien coller si l’on se projette cinquante ans en avant; l’Étoile de Trévor et l'Amas de Talbott devraient être entièrement au niveau d'infrastructure de Manticore dans tous les aspects appréciables. La quantité de ressources fiscales et de main d'œuvre à ce point seraient de manière significative au-delà des montants déjà considérables qui peuvent être rassemblés dans le système de Manticore lui-même. ÉconomieBien qu’à l'origine colonisé comme une étoile-nation simple, le Royaume stellaire profite de plusieurs avantages que la plupart des étoile-nation n'ont pas :
En grande partie grâce au péage et aux honoraires d'utilisation du passage par la jonction payés par les navires, le Royaume stellaire a un produit net bancaire supérieur à celui d’un système unique, en dehors de la Ligue solarienne. MilitaireLa principale branche des militaires du Royaume est la Flotte royale manticorienne. La FRM est le principal service en ce qui concerne le budget et en nécessité ; le contrôle du système et des orbites planétaires excluant d'autre action militaire dans de nombreuses circonstances. Avec une tradition de cinq cents ans, la FRM a amassé une expérience et des connaissances institutionnelles considérables, et durant ces années a évolué de ses débuts de force de la défense de système à une flotte se concentrant principalement sur la protection du commerce et de la marine marchande de Manticore. Les autres branches militaires de Manticore sont les Fusiliers marins royaux de Manticore et l'Armée royale de Manticore. Ce sont des forces terrestres professionnelles qui agissent de concert avec la FRM dans les actions de sécurisation de planètes, stations spatiales et navires ennemis. Les Fusiliers sont chargés du maintien de la sécurité, fournissant des forces de réaction rapide à bord des navires de la FRM et de mener des assauts planétaires, tandis que l'armée est chargée de défendre la surface des planètes du Royaume, de renforcer les attaques initiales menées par la marine et les Fusiliers et fournir des troupes de garnison pour les planètes occupées.
Organisations d'HonorverseArméesArmée de GraysonL’armée de Grayson constitue la force militaire terrestre et embarquée de Grayson. La Flotte Spatiale Graysonienne n'a aucun fusiliers. Toutes les troupes d’assaut à bord des navires sont de l'Armée de Grayson. Les Seigneurs (en gros un titre équivalent à celui de duc de Manticore) sont obligés d’être escortés par au moins trois de leurs hommes d’armes, gardes du corps personnels qui ont une commission de réserve dans l’Armée. Armée impériale andermienneL'armée impériale andermienne est l'armée de terre de l'Empire andermien. En plus de son rôle de combat et de défense au sol, l'armée fournit également des troupes pour le service à bord des vaisseaux de la marine impériale, car l'Empire andermien n'a aucun corps de fusiliers. Une unité célèbre de l'armée impériale est le régiment de Hussars Totenkopf, qui sert de garde personnelle de l'Empereur. Quelques membres de la famille impériale qui servent dans les militaires (tels que le grand amiral Rabenstrange) peuvent, sur la demande de l'Empereur, avoir des troupes de Hussars Totenkopf sous leur ordres. Armée royale de ManticoreLes forces militaires de Manticore sont réparties en trois grands groupes : la Flotte Royale Manticorienne, les Fusiliers marins royaux de Manticore et l'Armée royale de Manticore. Les Fusiliers sont chargées du maintien de la sécurité, fournissant des forces de réaction rapide à bord des navires de la FRM, et de mener des assauts planétaires, tandis que l'armée est chargée de défendre la surface des planètes du Royaume, de renforcer les attaques initiales menées par la flotte et les Fusiliers et fournir des troupes de garnison pour les planètes occupées. Fusiliers solariensLes Fusiliers solariens agissent en tant que force rapide d'intervention de la Ligue, maintenant l'ordre dans toute la Ligue de concert avec la Marine.
FlottesFlotte spatiale graysonienneLa Flotte de Grayson ou Flotte spatiale graysonienne (FSG) est la force spatiale de la planète Grayson. Les navires de Grayson ont le préfixe "VFG". HistoriqueJusqu'à ce que Grayson rejoigne l'alliance de Manticore, la Flotte de Grayson était désespérément désuète et en majeure partie détruite à la suite d'une brève guerre avec son voisin Masada. Juste avant qu'elle ait officiellement rejoint l'alliance de Manticore, deux destroyers de Manticore ont été perdus et deux croiseurs très endommagés. Après avoir rejoint l'alliance, Grayson a reçu une aide technologique massive de Manticore et a rapidement reconstruit sa flotte avec cette nouvelle technologie. Au fil des épisodes, elle grandit sans cesse et se hisse au 2e rang de l'alliance manticorienne au niveau technologique et au 3e rang en termes de tonnage depuis l'arrivée de la flotte andermienne. TechnologieLes navires de Grayson sont différents des navires de Manticore, de Havre et de l'Empire andermien du fait qu’ils possèdent peu d'armes mais que ces armes sont elles-mêmes beaucoup plus puissantes. Par la suite, la conception des navires de Manticore et de Grayson est faite de concert ce qui explique que leurs navires soient en grande partie semblable dans leurs conception et fonction. Les plus récentes conceptions de Manticore ont été influencées par le succès des navires de conception Graysonienne. CompositionLa Flotte de Grayson n'a aucun fusiliers. Toutes les troupes à bord des navires sont de l'Armée de Grayson. UniformeL'uniforme de la Flotte Spatiale Graysonienne ressemble à l'uniforme de l'Armée de l'Air des États-Unis, avec une veste, un pantalon bleu, une chemise bleu clair et une cravate.
Flotte de la Ligue solarienneLa Flotte de la Ligue solarienne (FLS) est la force militaire de la Ligue solarienne Division artificielle de la MarineLa FLS est divisée en deux communautés séparées (officieuse qui n'est pas censée exister, mais qui existe dans les faits) :
En fait, les officiers de la FLS passent leur carrière entière dans une branche ou l'autre alors qu’ils sont censés (par la loi) être transférés de l’une à l’autre. Mais ils ne le sont pas, dans une grande partie en raison du fait que la FLS est plus corrompue et décadente que la FRM ou la FPH l’étaient à leur plus mauvaise période. Des officiers qui choisissent de servir dans la « flotte de frontière » sont essentiellement refusés au service de « flotte de guerre » parce que la FLS en est venue à considérer la flotte de frontière comme une force de police / patrouille de frontière / douane alors que la « flotte de guerre » serait une force de « combat ». En plus de la division entre ces deux flottes, la « flotte de guerre » (malgré sa propre grosse et heureuse arrogance) fait preuve de dédain face au carriérisme, au trucage des comptes, au versement de pôt de vin des bureaucrates solariens exploitant les systèmes, à la disposition illégale de la propriété publique pour le gain privé, etc., de la « flotte de frontière », faits qui sont effrénés dans le FLS. Or les faits de corruption sont encore plus effrénés dans la « flotte de guerre » que dans la « flotte de frontière ». La bataille du Croisement de Farley est la dernière bataille d’importance de la FLS avant le début de l'histoire. Elle a eu lieu approximativement deux siècles (un peu moins) avant l’action des romans de la série de Honor Harrington. En outre, s’il y avait 600 vaisseaux, moins d’une douzaine étaient des vaisseaux du mur. C'était essentiellement une action de flotte de frontière, avec environ 160 navires de la FLS faisant face et détruisant environ 3 fois leur nombre de plus petites unités (y compris certaines du contingent de Flotte d’Autodéfense du système du Croisement du Farley). L’opposition a été détruite en raison de la technologie supérieure, qui a masqué le fait que leur tactique a laissée à désirer. L'opinion de la flotte de guerre est que si ces fiers à bras de la flotte de frontière peuvent s’occuper si facilement de néobarbares, cela montre juste que personne n’aurait une chance contre la flotte de guerre. En d'autres termes, la FLS, institutionnellement, est parvenue à ne pratiquement rien apprendre de la bataille. Référence a été faite aux observateurs de la FLS sur le front de la guerre Manticore-Havre et au fait qu'ils ont été ignorés. La principale raison est que pratiquement tous étaient des officiers de la flotte de frontière, et l'arrogance institutionnelle du corps d'officier de la flotte de guerre signifie que ce qu’ils ont à dire ne vaut rien. EffectifsElle compte en temps de paix 155 millions de membres, dont 27,4 millions de spatiaux, membres d'équipages des navires, avant son premier affrontement majeur avec la Flotte Royale de Manticore, lors de bataille de Fuseau. L'une des plus petites organisations militaires de l'Histoire en pourcentage de la population qu'elle servait. L'effectif pouvant être triplé en cas de mobilisation générale. Les premiers mois de guerre ouverte contre la Grande Alliance voit la perte (tués, blessés et prisonniers) de plus de cinq millions de spatiaux en juillet 1922 post-diaspora[2]. Au déclenchement des hostilités, la Flotte des frontières et la Flotte de guerre dispose de 2872 croiseurs de bataille en ligne et 180 en réserve. Plus de 400 sont perdus en 5 mois[3]. Vaisseaux du murAvec environ 10 000 supercuirassés essentiellement en réserve, la Ligue Solarienne a, au début de l'histoire, de très loin plus imposante flotte de la galaxie, l'ensemble des autres marines n'en ayant qu'un millier[4]. Les vaisseaux capitaux de la FLS tendent à être plus anciens que ceux de la plupart des autres marines. C'est en grande partie parce que personne n'a été assez stupide pour attaquer la Ligue Solarienne depuis plusieurs siècles. Avant la guerre Manticore-Havre, la technologie militaire est restée relativement statique pendant des siècles. En conséquence, la FLS a eu tendance à maintenir des unités plus anciennes avec des mises à jour périodiques de leurs systèmes... et de telles mises à jour ont été généralement relativement mineures et spécifiques, non générales. Le fait que les unités de la FLS contiennent une atmosphère et sont sujets à un tout pour satisfaire les besoins de l’existence humaine, a un effet sur les vaisseaux en service actif, mais il est de bien meilleur marché de réparer / restaurer / maintenir les sections environnementales des navires que de construire une coque entièrement nouvelle. Il serait bien plus rentable d’ajouter de nouveau navire à l’inventaire, mais la différence en prix absolu est de beaucoup inférieure de l'autre manière, et ceci contrôle la politique de commandes en l'absence de menace ou de défi crédible au dogme institutionnalisé du corps des officiers de flotte de guerre. Bien que la force de la flotte active Solarienne représente plusieurs fois celle de la Marine Populaire d'avant-guerre, ils maintiennent également une importante réserve de vaisseaux plus vieux, des vaisseaux mis en ‘’conserve’’ qui doubleraient au moins le tonnage de la FLS, s’il été activé. Malheureusement, la flotte de réserve n'a pas été mise à jour depuis long temps. La théorie (officiellement) est qu'il y a peu de nécessité dans leur mise à jour jusqu'à ce qu'ils soient réellement nécessaires, d’où l’idée de les mettre à niveau lorsqu’il y aura réellement besoin d'eux, plutôt que de jeter l'argent par les fenêtres à les moderniser partiellement (modernisations qui devront être refaites de toute façon) lors de leur utilisation. Dans la réalité, cependant, la réserve est une source de fausse confiance pour la FLS. Même les gens qui le savent intellectuellement tendent à les regarder en tant que vaisseaux de guerre efficaces qui peuvent être appelés rapidement à l'action sans considérer entièrement le coût, le temps de chantier, et l’équipage (c'est-à-dire le temps de formation de l’équipage) nécessaires. La désuétude de ces navires est mise en avant de façon spectaculaire dans le tome XII En mission ou une flotte de 71 supercuirassés avec son escorte emportant un demi-millions de marins est laminé par des salves de missiles longue portée et contraint à la reddition sans pouvoir riposter face à une flotte de croiseurs de combats manticoriens embarquant 32 000 marins. Devant les défaites successives, l'amiral Winston Kingford, commandant la Marine en 1922 post-diaspora, décide de ne conserver que 150 supercuirassés pour des missions de patrouille et de démobilisé le reste[5]. L'invasion du système solaire par la Grande Alliance qui fait une démonstration de force en détruisant la flotte de réserve dans la zone de défense de la principale base solarienne sans aucune perte force la capitulation de celle-ci [6]. Forces d’AutodéfensesÀ côté des militaires réguliers de la Ligue, les mondes membre ont également leurs propres forces militaires défensives, connues sous le nom de Flottes d’Autodéfense, comme la Force d’Autodéfense de Beowulf. Ces forces répondent au gouvernement local qui les a créées. Les FAD (Forces d’Autodéfense) fournissent la majeure partie des forces légères exigées pour empêcher les manifestations de piraterie dans leurs propres secteurs, et peuvent être chargés par la FLS (avec l'accord des gouvernements locaux) de prolonger leurs activités à d'autres systèmes dans leur secteur si ces autres systèmes ne peuvent ou ne veulent pas mettent l'argent pour construire leurs propres FAD pour faire le travail. Techniquement, tous relèveraient de la FLS en cas de guerre ou d'une déclaration d’état d'urgence ; dans les faits, bon nombre (si ce n'est pas la plupart) d'entre eux prendraient avant tout très soigneusement l’avis du gouvernement qui a payé les navires et le personnel, avant de faire quoi que ce soit. La FLS a un pourcentage plus élevé d’unités légères que le FRM ou la Marine Populaire parce qu'elle est chargée de soutenir la Gendarmerie et La sécurité aux frontières, qui ont leurs propres troupes au sol pour maintenir l'ordre et promouvoir les intérêts de la Ligue (et de ses sociétés) aux franges de la Ligue et parce que toutes les fois que le territoire extérieur de la Ligue nécessite des opérations anti-piraterie, la FLS en est responsable. Problèmes les plus importants auxquels la FLS doit fait face pour fournir une flotte de guerre efficace
La flotte de frontière obtient des mises à niveau dans l'électronique de façon régulière mais pas la flotte de guerre. La flotte de guerre est cependant considérée par presque chaque nation stellaire, (Ligue solarienne et FLS compris), comme la première force de guerre de la galaxie, malgré le fait qu’elle n'a pas livré de bataille depuis des siècles, ainsi elle n’a évidemment pas besoin de tous ces formations et ces nouveaux équipements.
Mais en même temps, si la flotte de guerre est peut-être mauvaise, la flotte de frontière est une entité entièrement différente, et elle est assez grande par elle-même pour être plus importante en masse que la FRM, supercuirassés compris. Influence de ce budget réduit sur la FlotteCela signifie que la Flotte de la Ligue solarienne est réellement considérablement moins efficace et moins techniquement avancée que beaucoup de FAD. Son corps d'officier supérieurs est composé d’une majorité de carriéristes, ses bureaux de recherche et développement sont faiblement financés et généralement (pour des raisons budgétaires) en concurrence avec l'industrie privée quand il s’agit d’attirer les meilleurs chercheurs, et plus d'argent entre dans le maintien de la peinture et de l'aspect extérieur des bateaux que dans la formation, etc. Ce n'est pas vraiment que les personnels de la FLS sont stupides ; c'est qu'ils ont été si bien isolés des réalités hors des mondes du noyau depuis tellement longtemps qu'ils n’y pensent plus vraiment. Les « commandants de la flotte de frontière » ont une appréciation beaucoup plus réaliste des faits et que si la FLS doit réellement faire la guerre, le personnel qui remplacerait ce « bois mort » serait tiré des cadres de cette flotte de frontière. Cependant, même eux n'ont pratiquement aucune expérience dans les sortes d'opérations dans lesquelles les flottes de Manticore et de la Havre sont engagés. Leur expérience est dans des opérations de relative petite taille, et leur technologie – si elle peut se comparer à celle de la RPH, du RSM, ou des FAD de la LS - est généralement de beaucoup supérieure aux forces dépareillées qui s'opposent à eux. Ils n'ont, pour ainsi dire, aucune expérience de première main pour suggérer que leur matériel ne soit pas le meilleur dans la galaxie explorée.
Flotte impériale andermienneLa Flotte Impériale Andermanienne (FIA) est la force spatiale de l'Empire andermien. Comme force navale spatiale de l'Empire, la FIA est responsable de défendre les systèmes de l'empire contre les forces ennemies. Mais elle est également responsable de "montrer le drapeau", ainsi que de l'annexion de nouveaux systèmes dans l'empire et de maintenir une présence dans les zones d'intérêt de l'empire comme c’était le cas de la Confédération silésienne avant son annexion, où la FIA gardait un fort contingent. Technologie et Doctrine navaleLes navires de la FIA montrent une prédominance des missiles en tant que système d'armes primaire au lieu des armes d'énergie (ce qui leur donne l'avantage dans le combat à longue distance mais pas tellement dans le combat rapproché), et sont habituellement plus petits et moins massifs que leurs équivalent de Manticore. À la différence de leurs équivalent de Manticore ou de Havre, les vaisseaux de guerre Andermiens sont peints en gris nébuleux au lieu du blanc, et les navires portent un blason avec leurs noms au lieu de leurs numéro de coque. Dans les romans récents de la série, la FIA a atteint un niveau technologique proche de celui de la Marine royale de Manticore, après avoir développé des capsules de missiles, des supercuirassés porteurs de capsules, des croiseurs de combat porteurs de capsules et après avoir copié la nouvelle technologie de compensateur d’inertie de la FRM. C'est le résultat du travail très efficace des services de renseignement de l'empire. Les troupes à bord des navires de la MIA sont fournies par l'Armée impériale andermienne, car il n'y a aucun corps de fusiliers spécifique. Quelques commandants, très bien vus par l'Empereur, peuvent recevoir des membres des forces d'élite que sont les Totenkopf Hussars (la garde personnelle de l'Empereur Andermanien) comme troupes de bord. RangsComme l'Empire andermien est fondé sur la tradition et la culture allemande, les rangs de la MIA sont donnés en allemand, avec quelques variations. Officiers
Flotte populaire de HavreLa FPH est la marine de la République populaire de Havre. Flotte républicaine de HavreLa FRH est la marine de la République de Havre. Flotte royale manticorienneLa Flotte royale manticorienne (FRM en abrégé) est la marine spatiale du Royaume stellaire de Manticore. Les origines de la Flotte royale manticorienne remontent aux débuts de la colonie de Manticore. Les colons originaux avaient laissé un montant considérable d'argent sur Terre pour garantir leurs intérêts jusqu’à leur arrivée à Manticore (un voyage qui a pris sept siècles). Entre autres choses, avec l'invention du voyage hyper (qui a ramené le temps de voyage aux mois plutôt qu'aux siècles) la Fondation Colonie Manticore a employé cet argent et les intérêts pour acquérir quatre petites frégates qui ont été expédiées pour protéger le système contre des installations plus précoces ; quand le navire de la colonie est arrivé, ceux-ci ont formé le début de la marine de Manticore. Pour les décennies suivantes la marine du système de Manticore est restée une flotte de défense de système réduite. Sous le commandement du commodore Edouard Saganami la FRM est devenue une force avec qui compter, et la découverte de la jonction de trou de ver de Manticore a modifié les objectifs de la FRM, la flotte étant augmentée pour protéger la marine marchande croissante de Manticore. Alors que la menace de la République populaire de Havre apparaissait indistinctement, le roi Roger III et le Premier ministre Allen Summervale ont commencé un programme naval qui a placé la FRM au rang d'une des plus grandes flottes dans l'espace humain. Structure de commandementDans la structure de commandement, le roi ou la reine de Manticore est le commandant en chef des forces armées de Manticore.
Au-dessous des Lords de l'Amirauté on trouve les Lords de la Spatiale, les officiers supérieurs en uniforme de la FRM. Chaque Lord de la Spatiale dirige une branche spécifique, ou un bureau, ou la FRM :
Rangs(Le système de rang standard de l'OTAN a été appliqué. OF=officier, OR=autres grades.) Officiers généraux
Les officiers généraux de la flotte de contre-amiral à amiral sont classés en deux catégories, des Rouges ou des Verts (par exemple, « contre-amiral des Rouges Mark Sarnow » ou « amiral des Verts Hamish Alexandre »), indiquant l'ancienneté. Être un officier des Rouges indique une promotion récente au rang, alors que le Vert est la division aînée. Le rang de commodore est exclu de ce système. Historiquement la FRM a été divisée en escadrons de Manticore (vert) et de Gryphon (rouge). Cette division est maintenue parce que la moitié aînée de chaque grade est dans la division verte et bat un pavillon vert. La moitié junior bat un pavillon rouge. Les Commodores ont de larges fanions noirs car ils ne sont pas totalement officiers de pavillon. Les amiraux de flotte et l'Amiral de la flotte ne sont pas dédoublés de cette façon non plus. Officiers
Le rang de capitaine (Senior) est également connu en tant que "capitaine de la liste", car ils sont sur la "Liste officielle des Capitaines", une liste de tous les officiers qui ont atteint le rang du capitaine (Senior), classé par ordre d'ancienneté déterminée par la date à laquelle un officier atteint le rang de capitaine (Senior). Une fois Capitaine de la Liste, un officier à une promotion garantie au rang d'amiral par le jeu de l'ancienneté. Officiers spécialisés brevetés
La FRM a des « adjudants », ce sont des sous-officiers. En termes d'ancienneté leurs rangs sont équivalents à ceux de sous-lieutenant à commandant, mais ils ne sont pas dans la chaîne de commandement. Un adjudant occupe une position de spécialiste normalement tenue par un officier, comme en machinerie. Sous-officiers
Personnel du rang
Base historiqueCette structure hiérarchique est clairement basée sur celle de l’ancienne Royal Navy. La distinction entre capitaines senior et junior est semblable à celle des capitaines de la Royal Navy qui portaient historiquement une épaulette s'ils avaient une ancienneté de moins de trois ans. La promotion au grade de drapeau était sur la base de l'ancienneté sur la Liste des Capitaines. La Royal Navy a également séparé les grades de drapeau en divisions bleues, blanches et rouges (dans l'ordre croissant) sur la base de l'ancienneté. Ceci est seulement basé sur l'histoire, et il y a quelques différences, particulièrement dans les règles d'ancienneté. Par exemple, dans la Royal Navy, le commodore était un appointement plutôt qu'un rang, et était conférée aux capitaines manquant d'ancienneté pour une promotion au rang de drapeau. Dans la FRM, le commodore est un rang auquel n'importe quel capitaine de la liste est garanti d’arriver s'il vit assez longtemps. Alice Truman a sauté directement de capitaine de la liste à contre-amiral, alors que Honor Harrington était passé directement de commodore à amiral dans la FRM.
Lieux de l'HonorverseAmas de TalbottL’Amas de Talbott est un groupe de dix-sept systèmes habités situés dans les « Marges » - le secteur de l'espace immédiatement au-delà des frontières de la Ligue solarienne -. Comparé à d'autres mondes de l’Honorverse, les systèmes de l’Amas ont été récemment colonisés, et ils sont sous-développés et pauvres. L’Amas entre en jeu dans l’Honorverse après la découverte du septième terminus de la jonction de trou de ver de Manticore qui est située dans le système de Lynx, faisant partie de l’Amas. Avec le précédent de l’annexion de San Martin (Étoile de Trévor) à l'esprit, plusieurs groupes d'intérêt dans l’Amas (dirigé par l’Union Commerciale Rembrandt) ont lancé un référendum sur une demande d'annexion par le Royaume stellaire de Manticore. L'annexion a été approuvée avec une majorité écrasante dans chaque système de l’Amas, et une convention constitutionnelle a été rassemblée pour organiser un gouvernement unifié de l’Amas sous la souveraineté de Manticore. En dépit de certaines tactiques de blocage par des politiciens de l’Amas, dans le but de préserver les structures de pouvoir existantes, une Constitution a été votée et l’Amas a rejoint le Royaume stellaire de Manticore. La Sécurité aux Frontières a longtemps été la plus grande menace à l'indépendance et à la façon de vivre de l’Amas, car il a toujours visé l'annexion par la Ligue des systèmes de l’Amas. La Sécurité aux Frontières, en concert avec des sociétés solariennes et Mesa, s'est engagé dans une campagne pour soutenir les groupes violents dans l’Amas, avec l'intention de provoquer un chaos, forçant Manticore à se retirer et permettant a la Sécurité aux Frontières d’avoir l'excuse de la « pacification » pour prendre le contrôle de l’Amas. Le groupe d'intérêt le plus puissant de l’Amas est l’Union Commerciale Rembrandt, un consortium de gouvernements, lignes marchandes et d’hommes d'affaires de quatre systèmes, avec son siège social sur Rembrandt. L'Union a été fondée par un marchand de Rembrandt, Bernardus Van Dort, comme un consortium avec le but de développer les économies de l’Amas et de rendre leurs systèmes assez forts pour résister a la Sécurité aux Frontières. Malheureusement, l'Union a recouru dans le passé à la force contre les gouvernements de l’Amas pour l’obtention de concessions à ses activités. L'Union (et Bernardus Van Dort) étaient la force d'entraînement derrière la campagne et le référendum d'annexion. Note : le nom d’« Amas de Talbott » est réellement un terme mal approprié, car ce n'est pas un amas stellaire et il n’est pas centré sur le système de Talbott. C’est juste une désignation commode donnée par la Sécurité aux Frontières à cette région des Marges qu'ils surveillent depuis leur station du système de Talbott. SystèmesCelebrantUn système situé au nord de l’Amas. Dresden
Jusqu'aux années récentes, Dresde était l'un des systèmes les plus pauvres de l’Amas, complètement dépourvu d'établissement d'enseignement et sans accès à la médecine moderne. Depuis que le gouvernement de Dresden a signé une entente avec l’Union Commerciale Rembrandt, la situation de Dresde s'est améliorée, bien qu'elle soit toujours loin de la prospérité. Kornati
Fondé par des colons d'héritage balkanique, Kornati est une nation-étoile pauvre dont le système politique est contrôlé par un groupe d'oligarches qui ressemblent au Législaturalistes havriens. Les conditions de vie sont loin d’être adéquates, et les classes inférieures de la société dépendent des aides de sécurité sociale fournis par le gouvernement. Montana
Montana a été colonisé par des Américains du nord ayant l’intention de préserver leur façon de vivre. La culture et l'environnement de la planète ressemblent fortement au vieil ouest, et les Montaniens font preuve d’extrême individualisme, sont grognons et hommes d'honneur. Nouvelle-ToscaneUn autre système de l’Amas gouverné un groupe d'oligarches. Son gouvernement a soutenu une Constitution qui « préserve » les structures traditionnelles de pouvoir de l’Amas. Nuncio
Un système colonisé par les émigrés religieux. Comme pour Grayson, les conditions environnementales de la planète ont tué la plupart des colons originaux qui ont débarqué sur Basilica. Les survivants se sont réfugiés sur Pontifex, où la majeure partie de la population du système réside. À la différence de Grayson, les difficultés supportées par les colons les ont transformés en athées enthousiastes. PequodUn système situé au « nord » de l’Amas. PrairieUn système membre de l’Union Commerciale Rembrandt RedoubtUn système membre de l’Union Commerciale Rembrandt Rembrandt
Un des systèmes les plus prospères de l’Amas. San MiguelL'associé principal de Rembrandt dans l’Union Commerciale Rembrandt. Aussi relativement prospère comparé au reste de l’Amas. ScarletSpindle
Localisé près du centre de l’Amas, Spindle est un système standard de l’Amas : pauvre, sous-développé et dominé par une oligarchie cachée derrière une démocratie. TillermanUn système situé au « sud » de l’Amas. La Gendarmerie solarienne a repéré au moins un groupe anti-annexion dans le système. Systèmes ProchesTerminus de LynxC'est un système comportant une naine rouge et aucune planète habitée. Le système le plus proche est celui de Lynx (à qui le terminus doit son nom), qui se trouve à 14 minutes en hyperespace. Le Royaume stellaire de Manticore a tout de suite annexé ce système. LynxLynx a fait une demande d'adhésion au Royaume stellaire de Manticore immédiatement après la découverte du terminus du trou de ver s’ouvrant dans le système voisin de Lynx. Puisque le vote était presque unanime et puisque la politique de Manticore était de réclamer la souveraineté sur les terminus, elle a été immédiatement acceptée par le gouvernement Haute-Crête. Les autres systèmes de l’Amas demandant l'annexion se sont présentés plusieurs mois après Lynx, seulement après que Van Dort a eu le temps d’obtenir un vote favorable à l'annexion. Et puisque la demande a été faite par une unité territoriale multi-systèmes, chacun a compris que les arrangements pour son admission au sein du Royaume stellaire de Manticore (ou à l’Empire Stellaire de Manticore, ou à ce qu’il devient) devraient être différents de celui des « mondes centraux » du Royaume. L'Union de MonicaTerritorialement, c’est une unité politique de deux systèmes. Environ la moitié des terres des planètes du système de Taylor a été distribuée par le père du Président Tyler comme cadeau à ses supporters, mais rien n’a vraiment été fait pour les développer car :
Le Président Tyler s'est particulièrement montré intéressé par la proposition de Mesa et de la Sécurité aux Frontières de prendre le contrôle de l'Amas et du terminus de Lynx. Heureusement le complot a été découvert par la Flotte royale manticorienne qui est intervenu dans le système de Monica pour détruire ou capturer les vaisseaux mis au service du Président Tyler. BeowulfBeowulf est située dans le système de Sigma du Dragon, Beowulf est la colonie humaine la plus ancienne, ayant été fondée presque deux mille ans avant les événements de la saga de l’Honorverse. Beowulf est un membre important de la Ligue solarienne. ÉconomieElle a la réputation méritée d'être l’établissement médical génétique le plus avancé de la galaxie, ainsi que d'un engagement très clair à l'éthique médicale. C'était également la "patrie" de l'un des plus grands théoriciens et chercheurs en hyperspace de l'histoire de l’Honorverse. Le système de Sigma du Dragon est l'un des terminus de la jonction de trou de ver de Manticore, ce qui fait du système un partenaire commercial important du Royaume stellaire de Manticore. SociétéBeowulf est connu dans tout l'espace humain pour sa morale sexuelle extrêmement libertaire, sa permissivité générale, et sa tolérance pour le style de vie que chaque personne choisit. Pour cette raison, les habitants des plus récents mondes colonisés (particulièrement ceux non membres de la Ligue solarienne) trouvent la réputation et parfois le comportement des Beowulfiens, scandaleux et parfois offensant. Certains Beowulfiens estiment néanmoins que la société de Beowulf est réellement conformiste, car personne ne remet jamais en cause le système social ou les principes qui le régissent. Système de gouvernementBeowulf a un système de gouvernement corporatiste, régit par un Conseil d'Administration dont les membres sont élus par des conseils moins importants qui représentent des professions plutôt que des zones géographiques. Avec quelques ajustements mineurs, le système a fonctionné durant toute l’histoire de Beowulf. Allison Chou Harrington, la mère de Honor Harrington est originaire de Beowulf. MédecineBeowulf a créé le prolong qui a allongé la durée de vie des hommes. Le traitement pour le prolong doit être pris le plus jeune possible, selon l'âge, ce sera un traitement ou l'autre (1re, 2e ou 3e génération). Si les personnes sont trop âgées, elles ne peuvent pas subir le traitement et bénéficier du prolong (exemple Howard Clinkscales sur Grayson). ErewhonErewhon est une nation-étoile indépendante HistoireLocalisée près de l'espace de la Ligue solarienne, Erewhon a été fondée par un groupe d'organismes criminels et de familles de la Mafia qui sont devenues l'élite sociale du nouveau monde. Bien que formellement une république, Erewhon est contrôlée par un groupe de familles puissantes qui prend toutes les décisions, en utilisant le gouvernement officiel d'Erewhon comme façade. Le capital de la République est la ville de Maytag. Erewhon a une réputation d'être un endroit sordide et dangereux, avec une double société criminelle particulièrement active. Cependant, les Erewhoniens sont des personnes honorables, fonctionnant sur une version du code de l’honneur des voleurs développée. La prospérité d'Erewhon a été amplifiée par l'existence de la jonction de trou de ver d'Erewhon, laquelle attire le commerce allant et venant de la Ligue solarienne. Quoique la jonction d'Erewhon soit petite comparée à la jonction de Manticore, Erewhon est devenu un rival commercial pour le Royaume stellaire de Manticore. Les attractions touristiques notables d'Erewhon sont la ville de Maytag elle-même, le Suds Emporium (considéré comme l'endroit où les vrais décideurs conviennent de la politique) et la station spatiale orbitale connue sous le nom de Wages of Sin. La Ligue solarienne est longtemps allée au-devant d'Erewhon afin d'essayer de la faire entrer (et sa jonction) dans la Ligue. Cependant, la République d'Erewhon a constamment refusé de telles offres, préférant compter sur l'alliance de Manticore pour se protéger contre la République populaire de Havre plutôt que placer sa sécurité en une politique étrangère inexistante de la Ligue solarienne et ses forces militaires (surtout la Sécurité aux Frontières). Dans la sérieErewhon a combattu aux côtés de Manticore et de Grayson contre la République populaire de Havre pendant la première guerre Havre-Manticore. Cependant, les actions du gouvernement du baron Haute-Crête, après la guerre, ont aliéné les familles régnantes d'Erewhon, menant au départ d'Erewhon de l'Alliance de Manticore et à son rapprochement avec la nouvellement reconstituée République de Havre peu avant la reprise des hostilités. La défection d'Erewhon au côté de Havre est bien proche d'un désastre pour le Royaume stellaire de Manticore, car la Marine d'Erewhon était la troisième plus importante de l'alliance, et avait reçu des transferts de technologie substantiels à partir de Manticore. GraysonGrayson est une étoile-nation située dans le système de Yeltsin. Histoire de GraysonGrayson a été colonisé en l'an 988 P.D. (équivalent à l’an 3091 ap. J.-C.) par le Révérend Austin Grayson et ses fidèles, tous membres de l’Église de l'humanité sans chaînes. L'intention des colons était de commencer une nouvelle vie totalement exempte de la technologie et de vivre à la manière prônée par la Bible. Ce rêve a été contrecarré par la présence d’une concentration exceptionnellement élevée de métaux lourds dans le sol de la planète rendant tout à fait toxique tout ce qui en provient. En conséquence la technologie était nécessaire rien que pour survivre. Après la mort du Révérend Grayson sa doctrine au sujet de la vie totalement sans technologie a été modifiée. Il a été adopté le point de vue que la technologie n'était pas en elle-même contraire à Dieu, mais la manière dont elle avait été utilisée par l'homme sur terre l’était. Tous les habitants de Grayson ne purent accepter cette réinterprétation, après plusieurs centaines d'années une fracture politique s’est développée entre les Modérés (ceux disposés à utiliser la technologie jusqu’à un degré limité) et les Fidèles (ceux qui ne veulent pas avoir affaire avec la technologie). Une guerre a par la suite éclaté entre les deux groupes. Les Modérés, après avoir été presque vaincu, ont par la suite gagné la plupart des batailles, mais les Fidèles avaient construit une arme du Jugement Dernier dans le but de faire exploser la planète s’ils étaient vaincus. Ceci aurait pu se produire si Barbara Bancroft, l’épouse d'un des chefs des Fidèles, n’avait fuit chez les Modérés et révélé l'existence de l'arme. Pour son courage, Barbara Bancroft est connue en tant que mère de Grayson. Ayant connaissance de cette arme, les Modérés en ont conclu que le temps était venu de proposer une trêve aux Fidèles. Aux termes du traité qui a été signé, les Modérés aidèrent les Fidèles aussi largement qu'ils le pouvaient et les envoyèrent sur la planète Masada dans le système voisin d'Endicott. Au cours des six cents ans depuis l'exil des Fidèles, il y a eu plusieurs guerres interplanétaires entre Grayson et Masada. Les Masadiens ont promis d'exterminer les Graysoniens au nom de Dieu s’ils ne se convertissaient pas. EnvironnementLa planète étant un monde très riche en métaux lourds ; la vie locale s'est adaptée mais les colons humains ont souffert d’un taux de mortalité très élevé aussi bien que d'un taux élevé d’affections non mortelles, mais débilitantes, dues aux intoxications causées par le haut niveau environnemental de plomb, de mercure et d'antimoine. Les organismes des colons se sont partiellement adaptés (aidé par le génie génétique), mais l'agriculture sur Grayson demeure une entreprise risquée et la nourriture que les Graysoniens mangent peut empoisonner un étranger. Société et CultureL’Église pratiquait la polygamie avant d’arriver sur Grayson. Pour cette raison les femmes dépassaient les hommes en nombre sur Grayson dans un rapport de 4:1. L'environnement de la planète était si dangereux que les colons ont dû recourir au génie génétique pour survivre. Cependant, les manipulations génétiques ont eu comme conséquence involontairement une mutation mortelle chez les mâles au stade embryonnaire (cette mutation est restée inconnue pendant des siècles, jusqu’à ce qu'Allison Chou Harrington l'ait découvert). Les naissances masculines sont dépassées en nombre par les naissances féminines dans un rapport de 3:1. Ainsi la pratique de la polygamie a continué. Au début des romans, les femmes n’avaient aucun droits politiques ou légaux. Elles ne pouvaient pas voter, faire partie d’un jury, posséder des terres ou hériter d’un titre. Au cours des romans, en grande partie à la suite des influences d’Honor Harrington et de Manticore, ceci change. Par la suite les lois sont suffisamment changées, de sorte que même les titres héréditaires de Seigneur puissent être passés aux femmes. Les habitants de Grayson ont maintenu les traditions, les coutumes et les vêtements qui étaient vieux de plusieurs millénaires du temps d'Honor Harrington. Grayson, par exemple, est le seul monde où les cravates sont toujours utilisées. De même, c’est, avec la Terre et encore sept autres planètes (sur plus de 2 000 mondes habités par l’humanité), une des dernières planètes où le baseball est encore joué. Le combat à l’épée est également pratiqué comme art martial ; le modèle traditionnellement utilisé sur Grayson a été développé en utilisant le vieux film ‘’les sept Samouraïs’’ comme modèle. Grayson est également le seul monde mentionné dans l’Honorverse qui n'a jamais développé un calendrier propre et un système de calcul du temps lié à la rotation et les périodes orbitales de la planète ; le jour planétaire officiel est le jour de 24 heures de la Terre et l'année officielle dure 365 jours de la Terre. Même le calendrier Post Diaspora n'est pas employé à Grayson, pour le compte officiel du temps c’est le calendrier grégorien qui est utilisé. Les observateurs extérieurs en plaisantent en le tenant comme résultat de l'« obstination » des habitants de Grayson. Structure PolitiqueLa planète est gouvernée par un Conseil dirigé par un Protecteur. Depuis la mort du Révérend Grayson, la fonction de Protecteur a été dévolu à un membre de la famille Mayhew. Pendant les cinq générations précédent les romans, le Conseil a travaillé à réduire la quantité de pouvoir autonome du clan Mayhew. En cela il a très bien réussi. Avant l'alliance Grayson-Manticore le Protectorat était devenu (bien qu’influent) une position en grande partie cérémonieuse. La guerre soudaine de Grayson avec son voisin Masada a permis au Protecteur Benjamin Mayhew IX de récupérer la majeure partie de l'autorité exécutive, menant à ce qui sera connu comme le Restauration Mayhew. Alors que la plupart des monarques (tels que la reine de Manticore) sont désignés sous le nom de la « Couronne », le Protecteur est désigné sous le nom du « Sabre ». La branche législative du Protectorat de Grayson est une législature bicamérale. Ses chambres sont le Conclave des Steadholders (chambre haute), constituée par les 82 Seigneurs de Grayson, et le conclave de Steaders (chambre basse), constitué par les représentants élus de la population de Grayson. Tous les gouvernements et bureaux législatifs sont situés dans la ville d'Austin, la capitale du Protectorat. Le gouvernement local est laissé aux seigneurs féodaux connus sous le nom de Steadholders. Chaque Seigneur règne sur un Domaine (Fief) qui porte le nom de son fondateur (par exemple, Domaine Harrington, baptisé du nom d'Honor Harrington). La capitale de chaque Domaine est également baptisée du nom du fondateur du Domaine. Les Seigneurs sont autorisés à avoir une garde personnelle, leur insigne officiel est une clef (le collectif des Seigneurs est désigné sous le nom de « clefs »). Dans leurs Domaines, les Seigneurs font la loi, à condition qu’il respecte la constitution écrite de Grayson, le précédent juridique et l'autorité et les droits de l’Église de l'humanité sans chaînes. Les Seigneurs ont une immunité contre les poursuites judiciaires et la position de Seigneur est héréditaire ; cependant, sous le « précédent de Strathson », un Domaine revient au Protecteur si le Seigneur meurt sans héritier. Traditionnellement, le gouvernement central de Grayson a peu de puissance sur les Domaines, et les Seigneurs ont historiquement travaillé de concert pour limiter la puissance du Protecteur. Chaque Steadholder est un membre du Conclave des Steadholders, la chambre haute de Grayson (bien que non permanente). Honor Harrington a fait l’histoire sur Grayson en devenant la première femme, le premier étranger et le premier non croyant à l’Église de l'humanité sans chaînes, à devenir Seigneur. Quelques-uns des 82 Domaines de Grayson :
Il y avait trois autres Domaines qui ont été désétablis et incorporés au Domaine personnel du Protecteur ; leurs Seigneurs étaient les chefs des Fidèles (les ancêtres des Masadiens) pendant la guerre civile de Grayson :
Il n’y a pas de séparation entre l'église et l’état sur Grayson. Le gouvernement civil est considéré comme que le bras exécutif et protecteur de l'église de l’Église de l'humanité sans chaînes, et l'église est regardé comme le noyau spirituel de l'état. Cependant l’église essaye de ne pas intervenir dans les affaires temporelles. MonnaieLa devise légale du Protectorat de Grayson est l’Austin. Durant ‘’Pavillon de l’Exil’’, le taux de change Dollar de Manticore / Austin de Grayson était de 1:1.3.
HadèsHadès est une planète qui sert de prison secrète pour la République populaire de Havre et se trouve dans le système de Cerbère. Bien que le nom officiel de la planète soit Hadès, elle plus connue sous le nom d'Enfer. Elle est composée de 4 continents et d'une grande île. Les continents se nomment Alpha, Bêta, Gamma et Delta; l'île quant à elle se nomme Styx. Elle dispose de 3 lunes : Tartare, Shéol et Niflheim. Bien que l'air soit respirable, la planète est inhabitable car les plantes et animaux sont incomestibles. La planète est protégée par des armes orbitales qui sont commandées depuis le camp Charon. La planète compte environ un demi-million de prisonniers qui sont gardés dans des camps dispersés sur tous les continents (deux mille cinq cents personnes par camp et chaque camp séparé de 500 kilomètres). Les prisonniers les plus rebelles sont mis dans le camp Brasier qui est placé juste sous l'équateur et bénéficie donc de conditions particulièrement dures. Elle a été mise en place par la SecInt et SerSec a pris la relève par la suite. SerSec y envoie les prisonniers de guerre qu'elle capture mais également les opposants politiques et ceux qu'elle souhaite garder pour une utilisation ultérieure (comme l'amiral Amos Parnell). SerSec surveille les camps et l'espace environnant la planète depuis le camp Charon qui est situé sur Styx. SerSec ravitaille les camps une fois par mois grâce à ses navettes qui font la tournée des camps. Si un camp se rebelle, il ne reçoit plus de nourriture jusqu'à ce que le personnel de SerSec change d'avis. Le maître principal Horace Harkness, après s'être fait passer pour un traitre, a piraté les ordinateurs du TEPES afin de libérer Honor Harrington. Après avoir volé 2 navettes d'assaut de SerSec, un de ses programmes a activé les bandes gravitiques d'une navette d'assaut à l'intérieur du hangar d'appontement du TEPES ce qui a eu pour effet de le désintégrer. Cordélia Ransom mourra lors de cette explosion et Honor Harrington ainsi que les autres survivants manticoriens (plus ses hommes d'armes) atterriront sur Hadès. Elle y fera la rencontre du commodore Jésus Ramirez de Saint-Martin qui est le prisonnier le plus gradé du camp Brasier. Elle organisera une évasion massive d'Hadès, 106 000 prisonniers arriveront avec elle à bord de navires militaires à l'Étoile de Trévor et un quart de million les rejoindra ensuite à bord de transporteurs. Sur la planète sont par exemple emprisonnés le contre-amiral Styles, l'amiral Amos Parnell (enfermé à la suite de son arrestation par SerSec) qui rejoindra la Ligue solarienne après son évasion et le commodore Jésus Ramirez deSaint-Martin. Système de ManticoreC’est un système binaire constitué des étoiles Manticore A et Manticore B, contenant trois planètes habitables : Manticore, Gryphon, et Sphinx qui abrite une espèce intelligente indigène : les chats sylvestres. Le système de Manticore est le siège du gouvernement du Royaume stellaire de Manticore. Manticore A
Manticore B
Sur les trois anneaux d'astéroïdes présents dans le système, les deux internes sont activement exploités pour l'extraction de minerais. Planètes habitées
Trous de Ver de ManticoreLa particularité de Manticore A est de posséder une jonction de trou de ver à 7 terminus connus :
MasadaMasada est une étoile-nation fondée par des dissidents de Grayson. Elle apparaît dans Pour l'honneur de la Reine, le tome 2 des aventures d'Honor Harrington de David Weber. Les Masadiens sont ultra-conservateurs et estiment que tout autre peuple est peuplé d'"infidèles", et nomment les Graysoniens (planète d'origine des "Fidèles"), les "apostats". La place de la foi dans la société masadienne est de priorité une, et les femmes s'y trouvent donc réduites à l'état d'objets, sans aucun droit. MéduseMéduse est la seule planète habitable du système stellaire de Basilic. C'est le lieu de l'action d’une grande partie du roman Mission Basilic. Découvert quand un des terminus de la jonction de Manticore a été découvert, le système est annexé par le Royaume stellaire de Manticore, mais la planète est un protectorat en raison de la présence d’une espèce indigène non-humaine, les Médusiens, ou officieusement "Échassieux". Le protectorat est administré par un Commissaire Résident (Dame Estelle Matsuko au moment des faits de Mission Basilic) et l’ordre est maintenu par l'Agence de Protection des Indigènes (API). Méduse a longtemps été un point de controverse dans la politique de Manticore ; quelques partis (notamment les Libéraux et les Conservateurs) ont décrié la notion d'annexer un autre monde avec en plus une vie indigène sentiente. En raison de convenance politique, Méduse est longtemps négligée comme une arrière-cours. Le système sert de station navale où caser le personnel le plus incompétent de la Marine royale de Manticore et devient un noyau pour faire entrer la contrebande dans le royaume en raison de l’ineptie des patrouilles de la marine et du statut surchargé de l'API. Elle est au centre du complot de la République populaire de Havre pour en finir de l'administration de Manticore du système par une révolte indigène. Ce complot a échoué en raison des actions du croiseur léger HMS Intrépide et de son capitaine, le commandant Honor Harrington. Après ceci, elle est complètement annexée par le Royaume stellaire de Manticore, qui inflige des pénalités et des amendes importantes à la République populaire de Havre. La présence de la flotte sur Méduse et dans le système de Basilic est renforcée après cet incident, mais le système devient un champ de bataille pendant les étapes ultérieures de la première guerre Havre-Manticore, quand les Havriens chargent la force menée par l’amiral Javier Giscard de mener une incursion qui a pour résultat de dévaster l'industrie spatiale de Méduse (La disparue de l'enfer). Entre les deux guerres Havre-Manticore, la reconstruction de l’infrastructure est utilisée par le gouvernement Haute-Crête pour renforcer l’économie du Royaume, en se servant au passage pour regagner du crédit au près de la population. MesaMesa est une nation-étoile situé dans les Marges. Dans les romans et les histoires plus récents de l’Honorverse, Mesa devient lentement le principal antagoniste, bien qu'agissant dans l'ombre. Mesa est une planète indépendante située dans l'espace de Ligue solarienne. Elle est contrôlée par un Conseil de plusieurs sociétés interstellaires sans scrupules. La plus connue de ces dernières est « Manpower Unlimited », qui de fait possède la planète. Cette société produit des humains génétiquement améliorés, les conditionne par des moyens comparables à de la torture, puis les loue ou les vend comme esclaves. Son activité est illégale partout sauf sur Mesa. Une autre société majeure de Mesa est le cartel Jessyk, une société de transport, majoritairement contrôlée par Manpower, qui se sert de sa flotte pour transporter les esclaves. Traits marquantsGénie génétiqueMesa a probablement le niveau le plus élevé en génie génétique de la galaxie (principalement parce que, du fait de la Guerre Finale sur Terre, les manipulations génétiques sont strictement encadrées sur la plupart des planètes, afin d'en vérifier l'éthique). La compétence de Mesa en génétique est employée, d'une part pour produire des esclaves adaptés à leurs fonctions (apparence incroyablement belle pour des esclaves sexuels, grande force physique pour des soldats...), d'autre part dans un plan à long terme pour « améliorer » les dirigeants de Mesa. La philosophie de ceux-ci s'appuie ainsi sur la supériorité de leur « race » pour justifier leur attitude de « maîtres cachés du monde », et sur l'infériorité innée des esclaves qu'ils créent pour justifier leur esclavage. Mais leurs capacités ne s'arrêtent pas là, et ils pu concevoir par un mélange de nanotechnologie et de génie génétique une arme capable de prendre le contrôle du système nerveux d'un humain, et donc effectivement de contrôler son corps. Cette arme ayant jusque-là été utilisée uniquement dans des attentats-suicide (assassinats et tentatives d'assassinat), on ignore si son action peut être durable, ou le degré de finesse du contrôle permis. EsclavagismeL'esclavage est proscrit, formellement, dans le reste de la galaxie, néanmoins Mesa continue de trouver des clients sans scrupules pour sa « marchandise ». La ligue solarienne a contracté de nombreux traités bilatéraux avec diverses nations-étoiles, et un traité multilatéral, la convention de Cherwell, à ce sujet. Néanmoins, les bureaucrates solariens et les grandes sociétés trouvent Manpower trop commode pour prendre des mesures à son sujet, et bien souvent les esclavagistes même pris sur le fait s'en sortent avec une tape sur les doigts, au pire quelques jours de prison le temps pour Manpower de verser les pots-de-vins nécessaires à leur libération. Certaines nations stellaire, notamment le Royaume stellaire de Manticore et la République de Havre (même du temps de la République populaire de Havre), sont de loin moins tolérantes. Leur Marines ont, depuis longtemps, strictement appliqué les clauses les plus sévères de la convention de Cherwell, y compris la clause d'équipement qui permet de condamner l'équipage d'un vaisseau esclavagiste même en l'absence d'esclaves si son design l'identifie clairement comme conçu pour le transport d'esclaves. La ligue solarienne n'ayant pas de gouvernement central fort, lorsqu'un dirigeant local (politique ou militaire) un peu plus moral que la moyenne souhaite s'assurer que des esclavagistes capturés soient réellement traduits en justice, il les confie à un vaisseau de la flotte manticorienne ou havrienne. Albrecht Detweiler, apparemment le Directeur de Mesa, est le descendant de Leonard Detweiler, qui était un partisan important de l'usage à toutes fins de la génétique et un adversaire de la convention de Cherwell. Relations internationalesLes relations de Mesa avec le reste de la galaxie découle directement des points de vue des différentes nations sur l'esclavage. Mesa entretient très soigneusement une image « respectable » au sein de la ligue solarienne, et elle y a des relations puissantes à tous les niveaux. Elle s'entend particulièrement bien avec La Sécurité aux frontières, manifestation la plus flagrante de l'expansionnisme de la Ligue. Manticore et Havre, par leur politique particulièrement répressive à l'égard de l'esclavage, se sont attiré l'inimitié de Mesa, à un niveau proche de la guerre froide. Sans atteindre ce niveau, l'empire andermien lutte aussi sincèrement contre l'esclavage. Cependant, l'une des meilleures tactiques de Mesa consiste à se faire sous-estimer, et aucun pays n'a encore décidé de l'éliminer. Mais l'ennemi le plus acharné de Mesa reste le Théâtre d'Audubon, une organisation d'esclaves libérés ou évadés, illégale car considérée comme terroriste par la majeure partie de la galaxie. En effet, le Théâtre d'Audubon ne recule devant rien pour voir jugés et/ou punis les esclavagistes, y compris l'assassinat public, de préférence grotesque et sanglant, de toute personne associée à Mesa. En particulier les « techniciens » chargés du conditionnement des esclaves (leurs anciens tortionnaires). Évolution au cours de la sérieManpower et les autres sociétés multi-stellaires de Mesa ont de nombreux établissements hors de Mesa, mais ceux-ci sont, occasionnellement, sous une certaine pression de certaines Marines, et du Théâtre Audubon dans tous les cas où il peut parvenir à miner les opérations de Mesa. Une des possessions les plus célèbres de Manpower hors de Mesa était la planète Congo, siège de diverses recherches pharmaceutiques, pour lesquels des esclaves génétiques servaient à la fois de main-d'œuvre et de cobayes expérimentaux. Au cours d'une opération complexe impliquant à la fois le Théâtre Audubon, des agents havriens, la famille royale manticorienne, un militaire solarien commandant local, et des dirigeants d'Erewhon, la souveraineté de la planète revint aux esclaves, qui la rebaptisèrent Torche (événements décrits dans La Couronne des esclaves). Le premier acte officiel du royaume indépendant de Torche fut de déclarer la guerre à Mesa, Jeremy X, chef du Théâtre Audubon, devenant ministre de la guerre. Cette guerre est jusque là essentiellement « virtuelle », la flotte de Torche n'étant pas encore suffisante pour des opérations navales. Au fil des romans, et plus particulièrement dans Coûte que coûte, L'Ombre de Saganami et En mission, le but de Mesa et les moyens d'y parvenir se dessinent de plus en plus clairement. Le bureau des directeurs de Mesa complote effectivement et depuis des siècles à la déstabilisation de tout régime adverse et à la prise de contrôle progressive la galaxie par leur « élite génétique ». Ils utilisent pour ça l'assassinat, la corruption, l'infiltration, et la manipulation. Ils ont entre autres fortement manipulé les événements pour favoriser la reprise des hostilités entre Manticore et Havre (par le biais d'officiels havriens), puis fait échouer les efforts de paix en faisant attribuer à Havre la responsabilité de deux assassinats. Ils déstabilisent activement l'amas de Talbott pour y faire échouer l'annexion par Manticore, pourtant votée par une très large majorité des résidents, et s'efforcent de provoquer une guerre entre la ligue solarienne et Manticore étant certains qu'une telle guerre s'achèverait par la défaite de Manticore et de graves troubles déstabilisant la Ligue qu'ils remplaceraient alors par une alliance nommé Alignement mesan à leur profit. Bien qu'ils agissent toujours dans l'ombre, leurs actions ont fini par attirer l'attention de certains manticoriens et havriens qui ont fini par convaincre leurs gouvernements que Mesa était le réel ennemi à combattre. Saint-MartinSaint-Martin est la seule planète habitée de l'étoile de Trevors Géographie et colonisationSituée dans le système de l’Étoile de Trévor, Saint-Martin est très probablement la planète de plus forte pesanteur colonisée par des humains dans l’Honorverse, avec une pesanteur d’environ 2.7 fois la pesanteur de la Terre. Pour cette raison, pratiquement tous les habitants de Saint-Martin, connus sous le nom de "Martiniens", descendent de colons qui avaient été génétiquement modifiés pour survivre à la gravité élevée de l’environnement. La modification génétique n'était cependant pas suffisante pour coloniser toute la planète, la planète étant si massive que la pression atmosphérique au niveau de la mer est capable de produire des concentrations mortelles d'anhydride carbonique et d'azote. Pour cette raison, la colonisation avait été limitée aux crêtes et aux plateaux montagneux que Saint-Martin possède en nombre. Les Martiniens ont probablement développé une personnalité particulièrement têtue et indomptable en raison de l'environnement hostile de la planète qui les oblige à vivre dans de petites communautés. HistoireLes colons d’origine de Saint-Martin venaient probablement d'Amérique latine ou d'Espagne, car la langue officielle de la planète est l’espagnol. Les personnages de Saint-Martin apparus pour l’instant dans les romans portent un nom espagnol et parle anglais standard avec un accent espagnol. Le système de l’Étoile de Trévor est également un des terminus de la jonction de trou de ver de Manticore. Un élément qui a favorisé le développement économique de la planète jusqu'à l’invasion par la République populaire de Havre. Peu de temps après la reddition de la planète, les Havriens ont exécuté le Président Hector Ramirez, oncle du commodore Ramirez. L’occupation havrienne ne fut pas facile : un mouvement de résistance d’échelle planétaire mené par la famille Ramirez frappait durement la garnison havrienne. En représailles, les Havriens ont quasiment entièrement éliminé la famille Ramirez, et ont gardé la planète sous loi martiale jusqu'à ce que l'alliance de Manticore la libère pendant la première guerre Havre-Manticore. Ayant survécu à l'emprisonnement Havrien dans le camp de prisonniers de Hadès, le commodore Jésus Ramirez a été le premier président élu après l'occupation de Saint-Martin. Dans les années suivantes et avec l'approbation du Congrès de Saint-Martin, le président Ramirez a demandé le rattachement au Royaume stellaire de Manticore, dans le cadre d'un accord comparable à ceux des autres membres du Commonwealth (législature locale, un président, élu par la population, qui agit également comme le Premier Ministre de la Couronne pour Saint-Martin et un Gouverneur-Général représentant la Couronne de Manticore) afin de protéger les traditions et les institutions politiques de Saint-Martin. Saint-Martin est ainsi devenu la cinquième planète membre du Royaume stellaire de Manticore, après Manticore, Sphinx, Gryphon et Méduse. TerreHistoireère Ante-Diaspora
ère Post-DiasporaIer siècle P.D.
IIIe siècle P.D.
IVe siècle P.D.
VIIIe siècle P.D.
Xe siècle P.D.
XIIIe siècle P.D.
XXe siècle P.D. (action des romans)
ZanzibarZanzibar est une nation stellaire gouvernée par un Calife. Elle fait partie de l'Alliance de Manticore. HistoireL'univers inventé par David Weber dans le roman Mission Basilic a un 'fond' historique fictif, détaillé, de Diaspora. Sur plusieurs milliers d'années l'humanité a émigré de notre Terre vers les étoiles voisines grâce à des vaisseaux sub-luminiques (voir : Cryogénie), et par la suite a découvert un moyen de voyager plus vite que la lumière en utilisant des "vagues de gravité" possédant plusieurs niveaux successifs d'efficacité accrue. Les dates sont données en P.D. (Post Diaspora) et en ap. J.-C. (pour "après Jésus-Christ" voir chronologie, Anno Domini en anglais). Ère Ante-Diaspora
Ère Post-DiasporaIer siècle P.D.
IIIe siècle P.D.
IVe siècle P.D.
VIe siècle P.D.
VIIIe siècle P.D.
IXe siècle P.D.
Xe siècle P.D.
XIIe siècle P.D.
XIIIe siècle P.D.
XIVe siècle P.D.
XVe siècle P.D.
XVIe siècle P.D.
XVIIe siècle P.D.
XVIIIe siècle P.D.
XIXe siècle P.D.
XXe siècle P.D. (action des romans)1900 - 1904 : le passage de la guerre froide à la guerre ouverte
1905 - 1915 : première guerre Manticore-Havre
1916 - 1919 : l'entre deux guerres
1920 - 1922 : seconde guerre Manticore-Havre
BataillesListe de batailles se déroulant dans l'Honorverse (par ordre chronologique) ayant une influence sur la trame de l'histoire des livres de la série. Première Bataille de Basilic, 2 octobre 1900 P.D.Bataille de Basilic
Se déroule à la fin du premier tome de la série, Mission Basilic : La commander (capitaine de frégate) Honor Harrington, fraîchement diplômée du Cours de Tactique Avancé de la Flotte royale de Manticorienne, prend le commandement du croiseur léger CL-56 HMS Intrépide après que celui-ci a subi une importante remise en état de son armement. Jeune officier avec une carrière prometteuse, le plaisir d’Honor pour ce nouveau commandement tourne bientôt à la consternation quand elle se rend compte que l’Intrépide a été transformé en banc d'essai tactique pour de nouvelles technologies. Après un succès initial au début des jeux de guerre de la flotte, l’Intrépide subit défaite sur défaite après que les officiers opposants ont conclu que la manière la plus sûre de contrer les armes du croiseur léger est de lui refuser la chance de les employer. Bannie à la station de Basilic par des officiers désireux de balayer leur prétendue "arme absolue" sous le tapis, Honor est bien plus consternée d’apprendre que l'officier commandant assigné au système est son vieux Némésis de l'académie. Le capitaine Lord Pavel Young va tout faire pour la mettre dans une situation où elle sera dans l’impossibilité d’effectuer son devoir: il part immédiatement pour Manticore avec son croiseur lourd, le HMS Sorcier, car celui-ci nécessite une maintenance "urgente", laissant Honor et l’Intrépide, seule unité de la FRM dans le système, responsable de la sécurité du système de Basilic et de sa seule planète habitée, Méduse. Ainsi, si à cause des exigences de surveillance, largement contradictoires, l’Intrépide manque à son devoir, ce sera Honor, et non Young, qui sera tenue pour responsable. Mais c’est compter sans Honor, qui poussant et tirant son équipage, parvient à mener son équipage au niveau de la tâche qui leur est assignée. Grâce à un dur travail et à l'utilisation intelligente des ressources à sa disposition, Honor parvient bientôt à revitaliser la présence de la FRM dans le système de Basilic et à stupéfier les autres personnels de Manticore affectés au système. Les personnels de la Jonction du trou de vers et de la mission planétaire, habitués aux incapables habituellement envoyés dans le système, sont enchantés de réaliser qu'ils ont maintenant un officier compétent avec qui travailler. Quoique juste en ressources et en personnel pour assurer correctement toutes les obligations de leur devoir dans le système de Basilic, l’Intrépide et Honor font face aux circonstances comme il se doit aux officiers de la Reine. Et ce n’est pas trop tôt, car la République populaire de Havre, nation stellaire expansionniste lentement étranglée par sa propre politique économique depuis plus d’un demi-siècle, a commencé à s’intéresser au Royaume stellaire de Manticore. Le plan de conquête monté par Havre commence par un coup de force contre Basilic ; en entraînant les indigènes non humains dans une frénésie de massacres généralisés, Havre se fournirait un prétexte pour intervenir et prendre le contrôle du système avant que Manticore ne puisse répondre. Ceci mènerait par la suite à une étape logique qui est l'invasion de Manticore par les deux terminus de jonction du trou de vers que Havre contrôlerait ainsi : l’Étoile de Trévor et donc Basilic. Mais Honor et le personnel planétaire de Manticore découvrent des parties du plan, puis analysant et assemblant correctement les fragments d'information, Honor en déduit les intentions de Havre et ne se retrouve avec d’autre choix que d’agir ou de se retirer tandis que Havre entre en position de lancement pour une invasion. Honor mène l’Intrépide et son équipage dans un engagement désespéré contre un Navire-Q havrien en fuite. Surpassé en tout sauf en courage, l’Intrépide est sévèrement touché pendant la chasse, et souffre de pertes importantes parmi son équipage. Il parvient finalement à amener le navire havrien à une distance suffisamment proche pour pouvoir le détruire avec son fameux armement révolutionnaire et redoutable à faible portée. L'Intrépide réussit sa mission désespérée. Manticore renforce le système à temps avant l’arrivée d’une force de Havre qui ne fait, officiellement, que passer. Après des réparations étendues, Honor revient au royaume en héroïne. Promue Capitaine de la liste, Honor reçoit le commandement du nouvellement construit croiseur lourd Intrépide, navire de la classe Chevalier Stellaire, hâtivement renommé pour remplacer le CL-56 trop endommagé lors de l’affrontement de Basilic. Première Bataille de Yeltsin, avril 1903 P.D.Première Bataille de Yeltsin
Seconde guerre Grayson - Masada
La première bataille de Yeltsin a eu lieu en 1903 entre la marine de Grayson et la marine de Masada en orbite de Grayson pendant la seconde guerre Grayson-Masada. Prélude : La flotte masadienne se retire, puis relance une attaque pour détruire Orbital 5 et Orbital 6. Cette fois, elle reste hors de portée des graysoniens pour lancer ses missiles. Après l'attaque, une flotte combinée de Grayson et du HMS Madrigal part intercepter la flotte Masadienne. La bataille : Les Masadans tirent leurs missiles modernes et détruisent les contre-torpilleurs Ararat et Judah lors de la première salve, pendant que le MNS Thunder of God brouille les capteurs des alliés. Le HMS Madrigal se défend mais également ses alliés avec ses anti-missiles modernes, et s'en sort avec peu ou pas de dégâts. Le contre-torpilleur GNS David est lourdement endommagé. Les croiseurs légers GNS Austin Grayson et GNS Covington sont tous deux été touchés. L'Austin Grayson devient incontrôlable en perd des débris et de l'atmosphère tandis que le Covington lui de l'atmosphère seulement. Le GNS Saul est le seul navire épargné dans les premiers tirs. Dans la deuxième salve, le David et l'Austin Grayson sont détruits. Le Saul s'en sort intact et le Covington est lourdement endommagé. Avec la mort de l'amiral Yanakov, le Madrigal devient le vaisseau amiral des alliés, et subit également des dommages. Puis avec la mort de l'amiral Courvosier à bord du Madrigal, c'est le commodore Wesley Matthews du Covington qui devient le commandant le plus gradé des alliés. La situation étant désespérée, Le Covington et le Saul se retirent tandis que Madrigal reste en arrière pour couvrir leur retraite. Les masadiens se rassemblent pour attaquer le Madrigal. Les croiseurs légers MNS Noah et MNS Samson ainsi que le contre-torpilleur MNS Throne sont détruits par la première contre-attaque manticorienne, tandis que MNS David est gravement endommagé et devient inutile. Les contre-torpilleurs MNS Cherubim et MNS Seraphim sont neutralisés, le MNS Angel et le MNS Archangel subissent la dernière salve du Madrigal avant que le Madrigal lui-même ne soit détruit. L'Archangel est détruit, et le croiseur léger MNS Solomon et le contre-torpilleur MNS Dominion sont les seuls vaisseaux Masadiens encore capable de combattre à la fin de la bataille. Les survivants du Madrigal sont récupérés par les masadiens puis fait prisonniers, et transférés sur la base de Merle.
Bataille de Merle, avril 1903 P.D.Honor à la tête d'une petite escadre doit prendre la base orbitale de Merle, dans le système de Yeltsin. Elle y fait captif Thomas Theisman, mais pas avant que celui-ci n'ait sérieusement endommagé l'un de ses vaisseaux qui, inapte au combat, devra rejoindre Manticore. Seconde Bataille de Yeltsin, 25 avril 1903 P.D.Honor Harrington, à la tête de l'Intrépide, et Alistair McKeon à la tête du Troubadour, parviennent par une combinaison de pure chance et de talent, à vaincre le Saladin alors aux mains des Masadiens qui tentaient de détruire Grayson. Cette bataille et la détermination dont Honor a fait preuve lui vaudront le titre de comtesse Harrington sur Manticore, de Seigneur Harrington sur Grayson (devenant ainsi la première femme de leur histoire à y posséder un domaine), et marque le début de la double citoyenneté graysonienne/manticorienne d'Honor. Première Bataille de Hancock, 5 mars 1905 P.D.(Une guerre victorieuse et brève) Agissant comme capitaine de pavillon du contre-amiral Sarnow, Honor emmène à la bataille une force de croiseurs contre des super-cuirassés. Seul l'arrivée providentielle de renforts lui sauve la mise. Faits notables :
Troisième Bataille de Yeltsin, mars 1905 P.D.(Une guerre victorieuse et brève) L’Amiral Amos Parnell de la Marine populaire de Havre, s’attendant à un avantage de 50 % en vaisseaux du mur, perd la moitié de ses forces lorsqu’il est pris en embuscade par une force numériquement supérieure de l’Alliance, sous le commandement de l’Amiral de Havre-Blanc grâce à la stratégie de l'Amiral Caparelli qui positionne les forces de la FRM dans les différents systèmes. Quatrième Bataille de Yeltsin, 18 août 1907 P.D.Les 6 supercuirassés, et leur escorte, du 1er escadron de bataille de la Marine de Grayson, sous le commandement de l’Amiral Honor Harrington, annihilent les 3 escadrons de bombardiers de la Marine populaire de Havre, et leur escorte, commandés par le Citoyen Vice Amiral Alexander Thurston lors de l’opération Poignard. Elle engage ces adversaires à très courte distance en faisant passer ses supercuirassés pour des croiseurs de combat. Première Bataille de Sidemore, 8 février 1910 P.D.Le croiseur marchant armé HMS Wayfarer détruit, en une salve de missiles, les 4 croiseurs lourds de la force pirate de Andre Warneke et libère la planète Sidemore. Faits notables :
Première et Deuxième Batailles de Cerbères, octobre 1913 P.D.
Troisième Bataille de Hyacinth, environ 25 janvier 1915 P.D.L’escorte du convoi commandée par le Capitaine Aivars Terekhov, s’attendant à trouver le système sous le contrôle de forces amies, est pris au piège par une force supérieure de la FPH résultant en la destruction de sa division de croiseurs légers et en 4 des 6 cargos escortés. Bataille de Refuge, environ 2 août 1918 P.D.Dans le système de Tiberian, le croiseur lourd HMS Gauntlet est pris au piège par 4 croiseurs lourds de la classe Solarienne Gladiator, dirigés par des agents de Mesa Manpower Unlimited, mais parvient à les détruire. Seconde Bataille de Sidemore, 1920 P.D.La Flotte royale de Manticore et la Flotte de Grayson battent une force de la Marine de la République de Havre envoyée lors de l’Opération Coup de tonnerre pour détruire les unités Alliées présentes à la station de Sidemore. Bataille de Monica, 16 février 1921 P.D.Le capitaine Aivars Terekhov, à la tête d'un escadron de dix vaisseaux, lance une attaque préventive contre le système de Monica. Les vaisseaux de la flotte de Manticore détruisent 12 croiseurs de bataille mais perdent 6 vaisseaux. À cause des pertes causées par la bataille, le capitaine Terekhov est obligé de menacer de détruire la station spatiale d'Eroïca en cas d'attaque par les forces de la marine de Monica. Il maintient ainsi le statu quo jusqu'à l'arrivée de renforts de la marine de Manticore. Bataille de Manticore, 24 juillet 1921 P.D.Prévoyant que le déploiement du nouveau système Appolon - optimisation de l'armement à longue portée de la Flotte de Manticore - condamnerait la flotte républicaine à la défaite militaire, la République de Havre lance la plus grande attaque spatiale de l’histoire humaine.
La moitié des forces des flottes de l'Alliance de Manticore et de la République de Havre sont détruites en un après-midi. L'Alliance déplore 591 245 morts, 3 512 blessés, 139 supercuirassés, 7 portes-BAL, 27 croiseurs de combat, 36 croiseurs lourds, 2 806 bâtiment d'assaut léger détruit, 7 supercuirassés et 2 PBAL sont définitivement hors d'usage. la République compte presque deux millions de victimes, 6 602 blessés et 379 732 prisonniers de guerre. Elle perd 251 supercuirassés, 9 PBAL, 64 croiseurs de combat, 54 croiseurs lourds, 4 612 bâtiments d'assaut légers détruit, et a vu capturé 68 supercuirassés, 7 PBAL et plus de 3 000 bâtiments d'assaut léger. Bataille de Nouvelle Toscane, novembre 1921 P.D.À la suite de l'incident de Nouvelle Toscane au cours duquel trois contre-torpilleurs manticoriens sont détruits par une flottille de la Force des Frontières solarienne en orbite de la planète, la Dixième Force de la FRM se déplace dans le système pour enquêter. L'ordre donné aux solariens de mettre leurs vaisseaux en panne provoque une bataille entre croiseurs de bataille solariens et manticoriens. Michelle Henke, amiral du Pic d'Or et commandant de la Dixième Force, détruit le navire amiral de Joseph Byng à longue portée, provoquant la reddition de toute la flotte solarienne. Romans et nouvelles dans l'ordre chronologique de l'histoire
Chronologie incertaine :
Notes et référencesAnnexesArticles connexesLiens externes |
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