Genesys est Jeu vidéo historique éducatif, sorti en 2000 sur support CD-ROM pour PC et Mac. Il est dans la lignée de Vikings et du best-seller Croisades édité par la société Index+ (Microids)[1].
“Genesys” est un mot latin d’origine grecque signifiant “naissance, formation”. Le CD-ROM raconte l'histoire de l’évolution des techniques l'humanité. Au cours de cinq étapes clefs de l'histoire, l’on doit reconstituer les plus grandes inventions de l'Homme qui ont changé le monde en résolvant des énigmes historiques. L'interface est à mi-chemin entre celle d'un jeu vidéo et d'une encyclopédie virtuelle[2].
Selon le site Planète Aventure, Genesys est une œuvre inclassable à tous points de vue. Son style encyclopédique assumé s'accompagne d'une dimension ludique, puisque chaque époque se trouve associée à un jeu éducatif. La narration de Jeanne Moreau, qui apparaît à l'écran sous forme de séquences vidéo de présentation, confère à Genesys un style documentaire. Le jeu est aujourd'hui l'un des témoins d'un genre révolu, celui du CD-ROM culturel interactif[3].
Le jeu interactif
Les séquences narrées par Jeanne Moreau
Le joueur est immergé au cœur d'un parcours initiatique des 16 inventions et découvertes fondamentales dont l’utilisation a conditionné de manière décisive l’évolution de l’humanité.
L'actrice Jeanne Moreau est la guide à travers l'Histoire[4], elle explore des lieux historiques importants dans tous les continents en Afrique, au Moyen-Orient, en Asie, en Europe et en Amérique[5]. L'on assiste à la découverte du feu à la Préhistoire jusqu'à celle de l’informatique à l'Époque contemporaine.
Dans chaque étape du DVD-Rom, le joueur est confronté à plusieurs niveaux de jeu et il doit résoudre des énigmes de réflexion basées sur des faits historiques réels ou plausibles pour la Préhistoire notamment. Il s’agit alors d’explorer les scènes de jeu et de rechercher des indices en interrogeant des personnages ou en récupérant des objets dans une base de données documentaire très riche sur l’histoire des évolutions humaines et technologiques. Le joueur doit également manipuler des éléments comme la barre d'un navire qui lui permettra de faire un tour du monde. Le joueur agit ainsi directement dans les scènes du jeu
C’est en résolvant des énigmes que le joueur progresse dans l’histoire de l’évolution de l’humanité.
La réalisation
Le DVD-Rom Genesys bénéficie d’une superproduction de la même qualité que celle des productions d’Index+ Croisades et Vikings. Les 120 personnages d’époque sont filmés et incrustés dans des décors réalistes[6].
Il contient 16 niveaux de jeu. 5 époques sont fidèlement reconstituées. L'on doit découvrir 16 inventions et découvertes qui ont marqué l’évolution de l'humanité avec 53 tableaux. 120 personnages sont filmés en costumes d’époque avec 98 fiches historiques.
Le jeu a été édité en quatre langues : français, anglais, allemand et espagnol.
Les énigmes à résoudre
Fiches encyclopédiques
Scènes interactives
Jeux
La préhistoire
La taille de la pierre et l'évolution des différents outils.
La découverte du feu et la cuisson des aliments.
L’agriculture, la poterie, l'élevage, le tissage et es outils agricoles.
Idées et croyances à la Préhistoire : Les sépultures, la conquête des continents, l'apparition de l'art et les religions à la Préhistoire.
L'antiquité
Les transports : l'invention de la roue, la création des routes et des villes
Les métaux du bronze au fer et l'orfèvrerie
L’écriture : cunéiforme, les hiéroglyphiques, les alphabets
Le commerce : les moyens d'échange et la monnaie. La répartition des richesses. L'organisation sociale et la loi
Idées et croyances à l'Antiquité : Les religions égyptiennes. La religion et la philosophie grecque. La tradition hindoue ou brahmanisme. Les religions révélées, juives et chrétiennes
Le Moyen Âge
L’imprimerie : les caractères mobiles, les premiers livres. La diffusion du savoir
Le tour du monde : les navigateurs et le nouveau monde. Le commerce des épices
Idées et croyances au Moyen Âge :le bouddhisme, l'islam, l'hindouisme, les christianismes, le confucianisme et le taoïsme
L'époque moderne
La révolution industrielle : la machine à vapeur, la métallurgie, le progrès des transports, l'industrie textile et la nouvelle société industrielle
L’électricité : la découverte de l'électricité, Les utilisations de l'électricité et quelle électricité pour demain ?
Idées et croyances à l'époque moderne : la Renaissance. Du classicisme aux Lumières
L'époque contemporaine
Le téléphone : les précurseurs du téléphone, le télégraphe et le téléphone portable
La voiture et le train : le moteur à explosion, le train, la voiture. Concilier le progrès et les nuisances
La photographie, le cinéma, la radio et télévision : communiquer par les ondes, l'invention du cinéma, des débuts de la télévision à la couleur et au numérique
La conquête des airs : les pionniers de l'aviation, 'l'avion à réaction, les fusées et l'aviation commerciale
La micro-informatique : les précurseurs de l'informatique, les microprocesseurs, les premiers ordinateurs, les micro-ordinateur et le réseau Internet
Idées et croyances à l'époque contemporaine : le monde anglo-saxon. En Asie. En Europe. Les Intégrismes