Avery Alder

Avery Alder est une autrice canadienne de jeux de rôle sur table. Elle a conçue des jeux portant sur la vie communautaire, la découverte de soi, les questions LGBTQ et la survie post-apocalyptique[1]. En collaboration avec Benjamin Rosenbaum, Alder a notamment développé le système Belonging Outside Belonging, qui est devenu un modèle pour différents game-designer[2]. Son travail est un sujet d'étude dans l’histoire de la conception de jeux.

Conception et écriture de jeux

Alder conçoit et écrit des jeux de rôles qui s'inscrivent dans la mouvance des jeux de rôle indépendants. Elle a notamment écrit The Quiet Year[3], un jeu de cartographie[4] sur la construction d'une communauté[5]. Son jeu Monsterhearts a été l'un des premiers jeux Powered by the Apocalypse publiés après la sortie de Apocalypse World et un des premiers exemples d'un jeu de rôle sur table à parler de questions Queer[6]. Elle a également participé à créer le système Belonging Outside Belonging avec Rosenbaum pour son jeu Dream Askew, Dream Apart[7].

Réception

Analyse académique

Ben Bisogno, de l'Université des Beaux-Arts de Kyoto, a écrit une analyse approfondie des contributions d'Alder au développement de jeux de rôle sans maître de jeu[8]. Dans leur article, Transgression in Games and Play, les chercheurs Sihvonen et Strenos établissent des parallèles entre la manière dont les mécaniques de jeu de Monsterhearts ont brisé les normes des jeux de rôle en 2012 et les sujet transgressif qu'Avery Alder y aborde : « monstruosité, l'adolescence et la queerness»[9]. L'ouvrage de Kawitzky Magic Circles: Tabletop role-playing games as queer utopian method explore également les « intersections entre la théorie queer, la théorie dys/utopique et le « cercle magique » dans la théorie du jeu » d'Alder[10]. Dans No Dice, No Masters enfin, Eric Stein analyse le système Belonging Outside Belonging d'Alder à travers la philosophie politique de Jacques Rancière[2].

Prix et nominations

The Quiet Year a remporté le prix Indie RPG 2013 du « jeu le plus innovant ». Le prototype de <i id="mwSQ">Dream Askew</i> a également remporté le prix Indie RPG 2014 du « meilleur jeu gratuit »[11].

Monsterhearts a été nommé aux Origins Awards 2013 pour la catégorie meilleur jeu de rôle[12]. Dream Askew, Dream Apart a été nommé pour trois catégorie du prix ENNIE 2019 : « Meilleur jeu », « Meilleur décor » et « Produit de l'année »[13].

Dérivés

Le système Belonging Outside Belonging a été utilisé plus tard pour les jeux d'autres créateurs comme Wanderhome[14], Balikbayan[15] en anglais et Bois Dormant de Melville aux éditions Dystopia en Français. En juillet 2024, le site Itch.io répertorie 211 jeux avec le tag "Belonging Outside Belonging."[16]

Une partie de Monsterhearts a été joué dans un épisode spécial de la Saint-Valentin de Critical role[17].

Travaux

Titre Éditeur Crédits Date de sortie Parution française
Dream Askew, Dream Apart (en) Buried Without Ceremony Designer (avec Ben Rosenbaum) 2013, 2018
Monsterhearts (en) Buried Without Ceremony Designer 2012
The Quiet Year (en) Buried Without Ceremony Designer 2013
Monsterhearts 2 Buried Without Ceremony Designer 2017 Traduit en français par Lapin Marteau en 2024[18]

Références

  1. Owen Duffy, « Monsterhearts: 'A lot of queer youth are made to feel monstrous by people around them' », The Guardian,‎ (lire en ligne)
  2. a et b Stein, « No Dice, No Masters: Procedures for Emancipation in Dream Askew / Dream Apart. », GENeration Analog: The Tabletop Games and Education Virtual Conference, with Game in Lab, Analog Game Studies, and GenCon. 2021. (consulté le )
  3. Jackson, « How the Quiet Year Brings People Together », Kotaku,
  4. « RPG Review: The Quiet Year - Shut Up & Sit Down » (consulté le )
  5. Dixon, « Playing the Quiet Year, a tabletop game about building communities », Kill Screen,
  6. « Pride Week: Dicebreaker recommends Monsterhearts 2 - an RPG about being queer and loving demons », Eurogamer.net,‎ (lire en ligne)
  7. (en) « Mohanraj and Rosenbaum Are Humans: Ep. 27 "Game Design with Avery Alder" », mrahpodcast.libsyn.com (consulté le )
  8. Bisogno, Ben. 2022. “No Gods, No Masters: An Overview of Unfacilitated 'GMless' Design Frameworks.” Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies, 3: 70e-81e.
  9. Transgression in Games and Play. Edited by Kristine Jorgensen, Faltin Karlsen. Chapter 7: Queering Games, Play, and Culture Through Transgressive Role-Playing Games. Tanja Sihvonen and Jaakko Strenos. MIT Press, 2019.
  10. Kawitzky, « Magic Circles », Performance Research, vol. 25, no 8,‎ , p. 129–136 (ISSN 1352-8165, DOI 10.1080/13528165.2020.1930786, lire en ligne)
  11. « Belonging Outside of Belonging: Avery Alder's Dream Askew | Unwinnable »,
  12. « 2013 Origins Awards » [archive du ]
  13. (en-US) « 2019 Nominees and Winners – ENNIE Awards » (consulté le )
  14. « Wanderhome is a Redwall-inspired RPG that arms players with dialogue, not daggers », Polygon,
  15. Carter, « Cyberpunk by Asian Creators game jam spotlights neon-and-chrome tabletop RPGS without the racism », Dicebreaker,
  16. (en) « Top physical games tagged belonging-outside-belonging », itch.io (consulté le )
  17. (en-US) « Cinderbrush: A Monsterhearts Story (A Critical Role One-Shot) | Critical Role » (consulté le )
  18. « Monsterhearts Archives », sur Lapin Marteau (consulté le )