Jérôme « Brand » Larré est un auteur et éditeur français de jeux de rôle.
Il est l'auteur de Tenga (John Doe, 2011). Il a fondé la maison d'édition Lapin Marteau qui édite Ryuutama (2013). C'est un collaborateur régulier du journal Casus Belli 3e et 4epériode ; il contribue également au journal Di6dent[1]. Il a co-dirigé les recueils Mener des parties de jeu de rôle (Lapin Marteau[2], 2016) et Jouer avec l'histoire (Pinkerton Press, 2009).
Il participe activement à de nombreux évènements liés à la création de jeux : tables rondes, animation d'ateliers d'écriture de jeu, organisation de concours de création, etc. Le , il participe, avec Coralie David, à l'émission Blockbusters sur France Inter[3].
Bibliographie
Articles
En tant qu'auteur (liste non exhaustive) :
Jérôme Larré, « MJ Only : Après tout, c'est pour ça qu'on les aime… », Casus Belli, Casus Belli Presse, vol. 3, no 2, , p. 58-59 (ISSN0243-1327)
Jérôme Larré, « MJ Only : La Vie du rail », Casus Belli, Casus Belli Presse, vol. 3, no 5, , p. 60-61 (ISSN0243-1327)
Manuel des compagnons, coll. « Alkemy-RPG », Les XII Singes
Le Royaume des Légendes : Aventures dans la France médiévale-fantastique, Éditions Rémi Teulière
Anthony Combrexelle, Laurent Devernay, John Grümph, Jérôme Larré, Atsuhiro Okada et Vincent Ziec, Contes d'Orient et d'Occident, Lapin Marteau, coll. « Ryuutama », (ISBN978-2-9545811-2-5)
Ryûtarô Matsukawa, Takuya Nakashiro, Atsuhiro Okada et Jérôme Larré (trad. Pierre Gobinet-Roth, Mieko Larré et Jérôme Larré, ill. Ayako Nagamori), Ryuutama : Les œufs des dragons, Lapin Marteau, , 200 p. (ISBN978-2-9545811-0-1, présentation en ligne)
(en) Legends [« Le Livret »] (trad. Angus Abranson, Roger Ayling et Sandrine Thirache), Cubicle 7, coll. « Qin », , 52 p. (ISBN978-0-9555423-9-8)
Josselin Moreau, Jérôme Larréet al. (trad. Viktor Bauer, Franck Brusset et Eric Harlaux), Genesis, Kraken, coll. « Alkemy »
2007
Romain d'Huissier, Laurent Devernay, Julien Heylbroeck, Jérôme Larré et Christophe Valla, Linzi, 7e Cercle, , 120 p. (ISBN978-2-914892-48-3 et 2-914892-48-9)(Qin)
Romain d'Huissier, Jérôme Larré et Christophe Valla, Tiàn Xia : Tout sous le ciel, 7e Cercle, , 136 p. (ISBN978-2-914892-45-2)(Qin)
Kuro, 7e Cercle
2006
Romain d'Huissier, Florrent, Jérôme Larré, Neko et Christophe Valla, Tiàn Xia : Xianyang, 7e Cercle, , 144 p. (ISBN2-914892-37-3)(Qin)
Romain d'Huissier, Florrent, Jonathan Gillet, Jérôme Larré, Neko et Christophe Valla, L'Art de la Guerre, 7e Cercle, , 136 p. (ISBN2-914892-36-5)(Qin)
Benoît Attinost, Jean-François Beney, Nicolas Benoist, Charlotte Bousquet, Thomas Cheilan, Antoine Clermont, Arnaud Cuidet, Sandy Julien, Jérôme Larré, Olivier Noël, Geoffrey Picard, Olivier Roullier et Marc Sautriot, 4 juillet, Asmodée, , 128 p. (ISBN2-914849-25-7)(COPS)
Benoît Attinost, Jean-François Beney, Charlotte Bousquet, Thomas Cheilan, Antoine Clermont, Arnaud Cuidet, Sandy Julien, Jérôme Larré, Olivier Noël et Geoffrey Picard, 10-99, Asmodée, , 128 p. (ISBN2-914849-21-4)(COPS)
2003
Diverses contributions à Ground Zero (COPS), Asmodée
Livres
Olivier Caïra (dir.), Jérôme Larré (dir.) et al., Jouer avec l'histoire, Pinkerton Press, , 160 p. (ISBN978-2-9533916-0-2), « Comment écrire une campagne historique »
« Légitimation et diversification du jeu de rôle », avec Coralie David, p. 65-96
« Évolution du discours théorique », avec Coralie David, p. 97-131
Coralie David (dir.) et Jérôme Larré (dir.), La Boîte à outils du meneur de jeu, Lapin Marteau, coll. « Sortir de l'auberge », , 785 p. (ISBN978-2-4903900-8-3)
« De la mise en intrigue à la mise en jeu : tensions et incertitudes en jeu de rôle », journées d'étude « Les quarante ans du jeu de rôle », Universités Paris 3 et Paris 13,