Punkt-in-Polygon-Test nach JordanDer Punkt-in-Polygon-Test nach Jordan prüft, ob ein bestimmter Punkt in der Ebene innerhalb, außerhalb oder an der Grenze eines Polygons liegt. Nach dem Jordanschen Kurvensatz teilen, vereinfacht gesagt, die Ränder eines Polygons den Datenraum in eine Innen- und eine Außenseite. Für viele Anwendungen ist es nötig, herauszufinden, ob ein Punkt innerhalb oder außerhalb eines Polygons liegt. Strahl-Methode![]() Bei der Strahl-Methode wird von dem zu testenden Punkt ein Strahl in eine beliebige Richtung versendet. Dabei wird gezählt, wie oft der Strahl die Kanten des Polygons schneidet. Es können drei Fälle unterschieden werden:
Ist die Anzahl ungerade, liegt der Punkt innerhalb des Polygons, ist sie gerade, liegt er außerhalb. Im Fall von unendlich vielen Schnittpunkten verlief der Strahl direkt auf einer Kante. Der Test muss dann mit einem anderen Winkel wiederholt werden. Durch eine verfeinerte Betrachtung der relativen Lage des Testpunktes und der Kantenenden im kollinearen Fall kann jedoch auf solch eine Wiederholung mit einem anderen Winkel verzichtet werden. PseudocodeDer folgende Pseudocode[1] zählt die Schnittpunkte entlang dem horizontal nach rechts gerichteten Strahl mit besonderer Beachtung der auf dem Strahl liegenden Ecken: Funktion: PunktInPolygon
Parameter: Ecken P[1], ...,P[n] eines ebenen Polygons P, Testpunkt Q
Rückgabe: +1, wenn Q innerhalb P liegt;
−1, wenn Q außerhalb P liegt;
0, wenn Q auf P liegt
Setze P[0] = P[n] und t = −1
Für i = 0, ..., n−1
Setze t = t * KreuzProdTest(Q,P[i],P[i+1])
Wenn t = 0
Abbruch der Schleife
Ergebnis: t
Funktion: KreuzProdTest
Parameter: Punkte A = (x_A,y_A), B = (x_B,y_B), C = (x_C,y_C)
Rückgabe: −1, wenn der Strahl von A nach rechts die Kante [BC] schneidet (außer im unteren Endpunkt);
0, wenn A auf [BC] liegt;
sonst +1
Wenn y_A = y_B = y_C
Wenn x_B ≤ x_A ≤ x_C oder x_C ≤ x_A ≤ x_B
Ergebnis: 0
sonst
Ergebnis: +1
Wenn y_A = y_B und x_A = x_B
Ergebnis: 0
Wenn y_B > y_C
Vertausche B und C
Wenn y_A ≤ y_B oder y_A > y_C
Ergebnis: +1
Setze Delta = (x_B−x_A) * (y_C−y_A) − (y_B−y_A) * (x_C−x_A)
Wenn Delta > 0
Ergebnis: −1
sonst wenn Delta < 0
Ergebnis: +1
sonst
Ergebnis: 0
Hinweis: Gemäß der Beschreibung des Rückgabewertes der Funktion KreuzProdTest wird bei Delta > 0 der Wert zurückgegeben. Wenn stattdessen das Vorzeichen von Delta zurückgegeben wird, liefert die Funktion PunktInPolygon auch das korrekte Ergebnis. In diesem Fall werden die Schnittpunkte der Kanten mit einem von nach links verlaufenden Strahl gezählt. ProgrammierungDas folgende Beispiel in der Programmiersprache C# zeigt die Implementierung des Algorithmus. Die Punkte und die konvexe Hülle werden auf dem Hauptfenster gezeichnet. Das Programm verwendet mehrere Klassen. Bei der Ausführung des Programms wird die Methode Main verwendet, die das Ergebnis auf der Konsole ausgibt.[2][3] using System;
using System.Drawing;
// Diese Methode gibt true zurück, wenn der Punkt innerhalb des Polygons liegt, sonst false
private static bool IsInside(Point[] polygon, Point point)
{
bool isInside = false;
for (int i = 0; i < polygon.Length; i++) // Diese for-Schleife durchläuft alle Ecken des Polygons
{
int j = (i + 1) % polygon.Length; // Index der nächsten Ecke
if (polygon[i].Y < point.Y && polygon[j].Y >= point.Y || polygon[j].Y < point.Y && polygon[i].Y >= point.Y)
{
if ((point.Y - polygon[i].Y) * (polygon[j].X - polygon[i].X) < (point.X - polygon[i].X) * (polygon[j].Y - polygon[i].Y)) // Wenn der Strahl die Kante schneidet, Rückgabewert zwischen true und false wechseln
{
isInside = !isInside;
}
}
}
return isInside;
}
// Hauptmethode, die das Programm ausführt
public static void Main(String[] args)
{
int x1 = 0, y1 = 0, x2 = 100, y2 = 100; // Setzt die Koordinaten der Eckpunkte der quadratischen Fläche
Random random = new Random(); // Initialisiert den Zufallsgenerator
int numberOfVertices = 10;
Point[] polygon = new Point[numberOfVertices]; // Deklariert ein Array für die Ecken des Polygons
for (int i = 0; i < numberOfVertices; i++) // Diese for-Schleife erzeugt 10 zufällige Ecken innerhalb der quadratischen Fläche
{
Point point = new Point();
point.X = (int)(random.NextDouble() * (x2 - x1) + x1);
point.Y = (int)(random.NextDouble() * (y2 - y1) + y1);
polygon[i] = point; // Fügt die Ecke dem Polygon hinzu
}
// Erzeugt einen zufälligen Punkt innerhalb der quadratischen Fläche
Point randomPoint = new Point();
randomPoint.X = (int)(random.NextDouble() * (x2 - x1) + x1);
randomPoint.Y = (int)(random.NextDouble() * (y2 - y1) + y1);
string text = "Liegt der Punkt (" + randomPoint.X + ", " + randomPoint.Y + ") innerhalb des Polygons mit den Ecken ";
for (int i = 0; i < numberOfVertices - 1; i++)
{
text += "(" + polygon[i].X + ", " + polygon[i].Y + "), ";
}
text += "(" + polygon[numberOfVertices - 1].X + ", " + polygon[numberOfVertices - 1].Y + ") ?";
Console.WriteLine(text); // Ausgabe der Koordinaten auf der Konsole
if (IsInside(polygon, randomPoint)) // Aufruf der Methode
{
Console.WriteLine("Ja"); // Ausgabe auf der Konsole
}
else
{
Console.WriteLine("Nein"); // Ausgabe auf der Konsole
}
Console.ReadLine();
}
AnwendungsgebieteDiese Methode findet vor allem in Geoinformationssystemen Anwendung. Literatur
Einzelnachweise
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