Konten media

Konten media merupakan berbagai segala bentuk konten atau isi dalam sebuah media di dunia teknologi yang ada pada saat ini seperti blog, wiki, forum diskusi, tweet, podcasting, pin, gambar digital, video, file audio, iklan hingga berbagai bentuk konten media lainnya yang terbentuk melalui buatan dari para pengguna sistem atau layanan online yang sering kali dilakukan lewat sebuah situs media sosial.[1] Penggunaan konten-konten yang ada pada media sosial utama paling banyak terjadi pada tahun 2005.[2] Penggunaan konten-konten tersebut dalam sebuah media ditandai dengan lahirnya sebuah produksi penerbitan web dan konten media baru . Penggunaan daripada konten dalam media tersebut untuk berbagai aplikasi yang telah disediakan, seperti problem processing, mengakses news, gossip, research dan perluasan pasar produksi media lewat sebuah teknologi baru yang dapat dengan mudahnya diakses dan dijangkau oleh siapapun khususnya masyarakat umum. Konten – konten yang ada pada sebuah media dalam mengurangi kendala yang ada pada masalah kolaborasi dan pembangunan sebuah keterampilan menggunakan suatu kombinasi pada open source, software atau bahkan perjanjian terkait untuk mengatasi kendala tersebut. Kelahiran konten – konten media yang dibuat tersebut juga menjadi populer pada dekade belakangan ini, hal tersebut disebabkan karena semakin banyaknya pengguna yang mulai berdatangan ke media sosial dan situs-situs website yang ada dengan tujuan mereka semua untuk berbagi banyak hal seperti informasi atau bahkan foto dengan basis konten yang disediakan dalam media tersebut kepada sesama pengguna.

Konten – konten media memang benar mungkin hanya merupakan sebagian dari sebuah situs web. Masih banyak pengguna situs saat ini yang sering memberikan saran agar terdapat pengajuan atas konten tambahan baru pada sebuah konten media yang sebelumnya telah dibuat oleh pengelola situs, contoh pengajuan konten tambahan berupa sebuah ulasan akan produk atau konten untuk memberikan komentar. Konten – konten media yang telah dibuat dan dapat digunakan tersebut untuk proses pemonitoran dilakukan oleh pengelola situs itu sendiri dengan tujuan menghindari munculnya konten media atau bahasa yang ada pada konten media yang bersifat tidak sopan, melanggar aturan hak cipta, atau bahkan hanya untuk menentukan sebuah kerelevansian dari konten yang dibuat terhadap tema umum sebuah situs yang telah ada. Dalam mengunggah sebuah konten – konten media kemungkinan tidak ada sebuah batasan yang membatasi walaupun ada itu mungkin hanya sedikit sekali, seperti keanggotaan atau biaya. Karena tidaknya ada batasan mengakibatkan banyak sekali saat ini lahir konten-konten media dengan berbagai tujuan seperti menciptakan asset bersama.[3] dan juga bahkan mungkin dapat berisikan sebuah data yang dapat dianggap sebagai suatu kewajiban. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan pada tahun 2012, Universitas Illinois memberikan sebuah kesimpulan bahwa terdapat sepertiga dari semua ulasan situs pada konten media adalah palsu, baik dengan tujuan untuk meningkatkan atau bahkan bertujuan merendahkan suatu produk tertentu.[4][5][6]

Ketentuan umum

Munculnya konten media sendiri ditandai dengan adanya pergeseran pada organisasi dari sebuah media yang awalnya sebagai pembuat konten online kini beralih menjadi penyedia fasilitas bagi para amatir dalam mempublikasikan konten mereka sendiri. Konten media juga telah ditandai sebagai bentuk Citizen Media yang bertentangan dengan Packaged Good Media dari abad lalu yang telah ada.[7] Sedangkan Citizen Media merupakan sebuah hasil umpan balik dan cakupan sebuah berita yang telah dibuat oleh para audien atau publik.[8] Para audien atau publik yang memberikan sebuah hasil umpan balik dan cakupan sebuah berita ini kemudia mereka memberikan ulasan mereka dan berbagi cerita dalam bentuk user-generated, user-uploaded audio and user-generated video atas konten-konten media yang dibuat oleh pengguna situs-situs online.[9] Penciptaan yang pertama sendiri berupa sebuah proses dua arah dengan bentuk berbeda dengan distribusi yang bersifat satu arah dari bentuk terakhir yang ada. Sedangkan untuk Conversational Media atau yang disebut sebagai media dua arah merupakan karakteristik kunci yang biasa disebut sebagai Web 2.0 yang bertujuan mendorong penerbitan konten pribadi dan pengomentaran orang lain dalam pembuatannya. Berdasarkan hal tersebut, peran audien yang pasif telah berganti sejak kelahiran New Media, dan menyebabkan jumlah yang ada terus berkembang yang awalnya hanya dari pengguna partisipatif kini mengambil keuntungan dari peluang interaktif, khususnya pada internet yang digunakan untuk membuat sebuah konten yang bersifat independen. Adanya eksperimen grassroots menghasilkan suatu inovasi dalam suara, seniman, teknik dan asosiasi pada banyak audien - audien yang ada dan kemudian digunakan dalam media mainstream.[10] Para audien aktif, partisipatif dan kreatif yang ada saat ini melalui adanya sebuah media, alat dan aplikasi yang dapat dengan mudahnya diakses, serta budaya yang ada dan berkembang pada mereka ketika gilirannya akan memberikan suatu mempengaruhi terhadap perusahaan-perusahaan media massa dan khalayak global. Dalam The Organization for Economic Cooperation and Development (OECD) terdapat definisi atas tiga kelompok pusat untuk konten-konten media yang dibuat oleh pengguna sistus online:[11]

  1. Persyaratan publikasi: Konten-konten media yang ada bisa dibuat oleh pengguna dan tidak pernah dipublikasikan secara online atau muncul pada tempat lain, fokus utama berpusat pada hasil pekerjaan yang diterbitkan dalam beberapa konteks yang ada, baik itu pada sebuah situs yang dapat dengan mudahnya diakses oleh publik atau pada halaman di situs jejaring sosial sekalipun yang hanya dapat diakses oleh kelompok tertentu. Cara ini merupakan solusi yang berguna dalam melarang email, atau pesan instan yang bersifat dua arah dan sejenisnya.
  2. Upaya kreatif: Dikategorikan ke dalam sebuah penciptaan pekerjaan atau pengadaptasian karya yang telah ada guna membangun sesuatu yang sifatnya baru. Konten media sendiri mengatur para pengguna yang ingin secara kolaboratif memeriksa dan memperbaiki suatu situs yang telah ada tersebut sesuai denan sifat elemen kolaboratif yang telah mereka miliki. Adanya bentuk kegiatan menyalin sebagian dari acara televisi yang telah ditayangkan lalu kemudian mengunggahnya ke situs video online, contohnya seperti suatu kegiatan yang sering terlihat di konten media seperti youtube tidak akan dianggap sebagai sebuah konten media. Apabila mengunggah foto, mengungkapkan pemikiran lewat sebuah konten status dalam sebuah website blog, serta menghasilkan music video baru, hal tersebut dapat dikatakan sebagai pengguna konten media. Namun, untuk mendefinisikan jumlah dari minimum usaha kreatif sangatlah sulit dan itu semua bergantung pada seperti apa konteksnya.
  3. Penciptaan di luar rutinitas profesional dan praktik: Isi konten media dari buatan pengguna online umumnya dibuat di luar dari rutinitas secara profesional dan praktik. Tidak memiliki suatu bentuk kelembagaan atau konteks pasar komersial. Pada kasus ekstrem, isi daripada konten media buatan pengguna online dapat diproduksi oleh non-profesional tanpa mengharapkan keuntungan atau remunerasi. Terdapat faktor motivasi yang meliputi didalamnya: adanya sebuah hubungan dengan rekan-rekan, pencapaian dalam tingkat popularitas tertentu, ketenaran, dan keinginan untuk mengekspresikan diri.

Belakangan ini, berbagai merek dari berapa bentuk media menginginkan untuk bergabung dalam konten media yang dibuat para pengguna online yang masuk dalam lingkup lingkungan jejaring sosial. Namun, keinginan mereka tersebut dilakukan secara membabi buta tanpa dasar tujuan yang jelas yang justru dapat membawa ke sebuah pengalaman yang tidak memuaskan. Kemungkinan ada banyak perusahaan yang meminta anda untuk memberikan sebuah ulasan atau memberikan komentar dengan bebas ke halaman facebook perusahaan mereka. Adanya komentar dari pengguna justru malah bisa berakhir bencana Ini bisa berakhir bencana karena komentar mereka bisa mengarahkan orang untuk menjauhi produk tersebut. Sebagaimana halnya sebuah lingkungan baru, sangatlah penting untuk pertama kali memahami kemana anda ingin pergi dan bagaimana anda bisa dapat tiba disana sebelum anda mencoba untuk jauh masuk kedalam lingkungan baru tersebut.[12] Menggunakan konten salin & tempel atau hyperlink sendiri bisa dilihat sebagai sebuah bentuk user generated self-expression. Mencoba menghubungkan atau menyalin suatu karya daripada pencipta itu sendiri bisa memotivasi mereka, karena tindakan menghubungkan atau menyalin suatu karya merupakan suatu pengungkapan perasaan orang. Digg.com, StumbleUpon.com, dan leaptag.com merupakan suatu contoh yang baik yang menggambarkan di mana adanya hubungan keterkaitan pada suatu pekerjaan terjadi. Hasil akhir daripada hubungan tersebut bisa sangat baik dalam mengidentifikasi selera seseorang di masyarakat dan membuat orang tersebut menjadi terlihat unik di masyarakat.

Jenis konten media

Terdapat berbagai jenis isi atau konten media yang telah dibuat pengguna situs online seperti: forum Internet, yang memberikan manfaat pada orang-orang agar dapat membicarakan tentang berbagai topik-topik yang berbeda; kemudian blog merupakan sebuah layanan, di mana para pengguna dapat post tentang banyak topik-topik atau permasalahan yang paling penting. Konten atau layanan dari media blog berupa: Blogger, Tumblr dan WordPress. Lalu ada wiki, di mana setiap pengguna anonim dapat mengedit dan membuat perubahan pada artikel yang ada pada wiki. Jenis lain dari konten yang telah dibuat pengguna situs-situs online atau jejaring sosial yaitu seperti Facebook, Twitter, Instagram, di mana para pengguna media dapat berinteraksi dengan orang lain, menulis atau menyampaikan sebuah pesan atau chatting sesuai dengan konten yang disediakan dalam media sosial tersebut. Youtube sendiri berusaha untuk mengajak para penikmat konten yang ada pada media mereka untuk tidak hanya sekadar menjadi penikmat konten saja tetapi juga membuat hal yang sama seperti apa yang telah mereka nikmati tersebut. Jenis lain dari konten media yang dapat ditemukan adalah fanfiction seperti FanFiction.Net, imageboards; berbagai karya-karya seni, seperti dengan deviantArt dan Newgrounds; foto dan video mobile situs berbagi seperti Picasa dan Flickr; peninjauan pelanggan situs-situs jaringan sosial audio; seperti SoundCloud; banyak dana, seperti Kickstarter; atau crowdsourcing. Untuk bentuk video game terdapat bentuk tambahan konten yang telah dibuat pengguna, yaitu adanya sebuah mods. Game-game yang ada sendiri kebanyakan data dengan membawa sebuah program editor yang memudahkan mereka dalam membantu penciptaan konten baru pada video game mereka. Sebagian besar massively peran online multi atau pemain bermain dengan pengguna lebih dari satu termasuk Star Trek Online dan EverQuest 2 memiliki sebuah sistem konten media yang kemudian pada akhirnya diintegrasikan ke dalam game itu sendiri.[13] Dalam situs jib jab sendiri terdapat konten yang memungkinkan orang menggunakan foto-foto teman-teman dan keluarga yang telah mereka upload untuk dibuatkan sebuah holiday video yang kemudian dapat dibagikan melalui Internet. Beberapa terakhir belakang ini, kemampuan blogging disediakan oleh organisasi majalah atau suatu berita untuk masyarakat untuk memberikan kontribusi pada sebuah situs web. Blog atau konten yang ada pada media tersebut diikuti para pembaca yang bersifat religius. Dalam hal ini ada beberapa blog seperti blog daerah atau selebriti nasional, ipolitisi, bintang film dsb. Majalah dan sebuah situs web merupakan bentuk platform yang baik dari konten media yang dibuat oleh pengguna situs online.

Contoh konten buatan pengguna

  1. Wikipedia merupakan salah satu database yang didalamnya terdapat pengguna konten media terbesar di dunia dan dibuat oleh pengguna situs itu sendiri untuk menggunakan konten yang terdapat didalamnya.
  2. Tumblr salah satu bentuk lain daripada konten yang dihasilkan oleh user atau pengguna media itu sendiri. Dengan melibatkan diri terhadap fans yang berada di media sosial atau memperkuat suatu image mengenai diri mereka sendiri, kemudian mereka menandainya dan menampilkannya secara online adalah suatu upaya kuat dari para tim pemasaran dalam mengajak pelanggan mereka ke dalam brand’s story perusahaan mereka.
  3. Pinterest sebuah contoh lain atas situs yang tumbuh dengan subur melalui konten yang dihasilkan user. Konten yang dihasilkan para pengguna situs online dapat membagi konten pada tumblr mereka sendiri atau “pin” dari situs-situs atau yang terdapat blog-blog lain, yang kemudian dapat dimasukkan kedalam sebuah kategori berdasarkan topik tertentu.
  4. GoPro merupakan hasil konten para pengguna daripada merek / label terkenal di bawah yang menggemari suatu olahraga ekstrem. Dengan memproduksi peralatan kamera perusahaan mengundang pelanggan dan para pecandu adrenalin mengirimkan foto atau video mereka melalui konten yang ada pada produk GoPro Mereka sendiri.

Sedangkan konsep konten yang dihasilkan oleh pengguna situs online juga bisa diterapkan dalam jejaring sosial seperti facebook, twitter, dan Myspace. Dan untuk beberapa contoh lainnya dari pengguna situs online yang menghasilkan sebuah konten adalah kampanye Belkin, "Lego iPhone Case", T-Mobile's "Breakup Letter", TEDxPortland's "What is Perfect?".[14]

Model bisnis baru

Adanya konsep mengenai konten hasil buatan pengguna situs online non-professional banyak memberikan perubahan bagi user internet itu sendiri termasuk memberikaan perubahan kedalam media periklanan. Berbagai konten media yang dihasilkan sekarang ini dianggap sebuah model bisnis baru. Dengan menggunakan berbagai konten pada pemasaran suatu perusahaan merupakan sebuah potensi besar yang dapat dijadikan peluang dalam menyediakan target pasar yang lebih terarah, tersusun sistematis dan berpusat bagi perusahaan mereka.[15] Dalam menarik minat khalayak secara lebih luas perusahaan media mulai sadar bahwa pengguna dapat membuat berbagai bahan yang menarik yang dapat disesuaikan dengan model bisnis mereka. Perusahaan baru sekarang ini meramalkan akan terjadinya peningkatan berbagai konten guna bisnis mereka yang dihasilkan di dalam industri media seperti facebook dan youtube, sedangkan perusahaan yang masih menggunakan media konvensional dalam bisnis mereka yang sudah lama berdiri masih berpikir panjang guna menggali jauh lebih dalam peluang-peluang bisnis yang diberikan melalui berbagai konten yang dihasilkan. Melalui konten berbagi foto dan video yang terdapat pada situs jejaring sosial seperti Vine dan Instagram yang sekarang ini begitu popular di masyarakat, berbagai merek atau label besar maupun kecil berusaha menarik minat pelanggan baru maupun pelanggan yang dianggap potensional agar kembali ke situs web perusahaaan mereka melalui sebuah pengalaman sosial yang kaya.[16]

Media di masyarakat indonesia

Perkembangan teknologi komunikasi yang begitu pesat dan memberikan pengaruh di berbagai dunia membuat perubahan terjadi di dalam masyarakat baik secara cepat maupun lamban. Teknologi yang berkembang menawarkan serta memaksa media-media yang sehari-hari digunakan masyarakat untuk terus melakukan sebuah inovasi dari waktu ke waktu. Media dalam teknologi tidak lagi dipandang sebagai sebuah alat dalam berkomunikasi, seiring dengan lahirnya banyak konten-konten baru pada media atas hasil perkembangan teknologi komunikasi membuat fungsi daripada media dan konten yang ada dalam media itu sering disalahgunakan oleh para penggunanya. Konten-konten dalam media yang dibuat oleh pengguna situs online mempengaruhi struktur atau tatanan sosial dalam masyarakat.[17]

Dengan beragam fungsi dari konten yang disediakan menyebabkan masyarakat menjadi individualis dalam berkomunikasi pada dunia nyata. Konten media seperti chatting membantu masyarakat berhubungan dengan oranglain hingga ke jarak terjauh sekalipun, tetapi disisi lain hal tersebut menyebabkan masyarakat lupa bahwa nilai sosial dengan berkomunikasi secara langsung tanpa melalui sebuah dunia virtual tidak kalah penting. Konten-konten yang ada pada media juga membuat seseorang dalam menggunakanya keluar dari sebuah etika dalam berteknologi. Sebagian besar orang sekarang dalam menggunakan media teknologi dapat dikategorikan ke dalam golongan cybercrime, contohnya seperti konten media seperti pengunggahan sebuah foto dijadikan media pembajakan yang merugikan banyak oranglain.

Referensi

  1. ^ Chua, Tat-Seng; Juanzi, Li; Moens, Marie-Francine (2014). Mining user generated content. Chapman and Hall/CRC. p. 7.
  2. ^ Chua, Tat-Seng; Li, Juanzi; Moens, Marie-Francine (2014). Mining user generated content. Chapman and Hall/CRC. p. 7.
  3. ^ Schivinski, Bruno; Dąbrowski, D. (2014). "The Effect of Social-Media Communication on Consumer Perceptions of Brands". Journal of Marketing Communications: 2–19.
  4. ^ http://www.cs.uic.edu/~liub/publications/WWW-2012-group-spam-camera-final.pdf
  5. ^ http://www.smh.com.au/digital-life/digital-life-news/bad-reputation-blackmail-corruption-plague-online-reviews-20130430-2i944.html%7C[pranala nonaktif permanen]
  6. ^ http://www.cs.uic.edu/~liub/FBS/fake-reviews.html
  7. ^ John Battelle (2006). "Packaged Goods Media vs. Conversational Media, Part One (Updated)".
  8. ^ Pavlik, John (2014). Converging Media (4 ed.). Oxford University Press. p. 20.
  9. ^ UGCprinciples.com. "Principles for User Generated Content Principles". UGCprinciples.com.
  10. ^ enkins, Henry (SODA), "Convergence Culture", New York University Press, New York
  11. ^ http://www.oecd.org/dataoecd/57/14/38393115.pdf
  12. ^ IAB. "IAB Status Platform Report" (PDF). IAB.NET
  13. ^ Jagneaux, David. "The 5 Best User Generated Content Systems in MMOs". MMORPG.com. Cyber Creations Inc.
  14. ^ http://www.postano.com/blog/10-great-examples-of-user-generated-content-campaigns
  15. ^ Interactive Advertising Bureau, "User Generated Content, Social Media and Advertising," IAB platform Status Report: User Generated Content, Social Media and Advertising, pp, 1-5.
  16. ^ Horan, Colleen. "5 Steps to Boosting Website Traffic with User Generated Content". jeffbullas.com.
  17. ^ McQuail, Denis. (2005). Mass Communication Theory, Fifth Edition.

Read other articles:

この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字が含まれています(詳細)。 数字の大字(だいじ)は、漢数字の一種。通常用いる単純な字形の漢数字(小字)の代わりに同じ音の別の漢字を用いるものである。 概要 壱万円日本銀行券(「壱」が大字) 弐千円日本銀行券(「弐」が大字) 漢数字には「一」「二」「三」と続く小字と、「壱」「弐」…

У этого термина существуют и другие значения, см. Западный округ. Западный внутригородской округ город Краснодар Дата основания 1936 год Дата упразднения 1994 Прежние имена Кагановичский, Ленинский районы Микрорайоны Дубинка, Черёмушки, Покровка Площадь 22[1]  км² Насел…

Species of plant Duboisia hopwoodii Scientific classification Kingdom: Plantae Clade: Tracheophytes Clade: Angiosperms Clade: Eudicots Clade: Asterids Order: Solanales Family: Solanaceae Genus: Duboisia Species: D. hopwoodii Binomial name Duboisia hopwoodii(F.Muell.) F.Muell. Synonyms Anthocercis hopwoodii F.Muell. Duboisia hopwoodii is a shrub native to the arid interior region of Australia. Common names include pituri, pitchuri thornapple or pitcheri.[1] Description The species ha…

José Carreras tampil di Forum Ekonomi Dunia 2011 Josep Maria Carreras i Coll (bahasa Katalan: [ʒuˈzɛp kəˈreɾəs]; lahir 5 Desember 1946), juga dikenal sebagai José Carreras (pengucapan bahasa Spanyol: [xoˈse kaˈreɾas]), adalah penyanyi tenor dari Catalunya Spanyol yang dikenal karena penampilannya di opera Verdi dan Puccini. Dia melakukan debut di panggung opera pada usia 11 sebagai Trujamán dalam El retablo de Maese Pedro karya Manuel de Falla dan pergi ke sebuah karier ya…

2020年夏季奥林匹克运动会波兰代表團波兰国旗IOC編碼POLNOC波蘭奧林匹克委員會網站olimpijski.pl(英文)(波兰文)2020年夏季奥林匹克运动会(東京)2021年7月23日至8月8日(受2019冠状病毒病疫情影响推迟,但仍保留原定名称)運動員206參賽項目24个大项旗手开幕式:帕维尔·科热尼奥夫斯基(游泳)和马娅·沃什乔夫斯卡(自行车)[1]闭幕式:卡罗利娜·纳亚(皮划艇)[2…

「アプリケーション」はこの項目へ転送されています。英語の意味については「wikt:応用」、「wikt:application」をご覧ください。 この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2018年4月) 古い情報を更新する必要があります。(2021年3月)出典…

Questa voce sull'argomento cestisti cubani è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Roberto Simón Nazionalità  Cuba Altezza 193 cm Pallacanestro Ruolo Guardia Termine carriera 1999 CarrieraSquadre di club 1998-1999Orientales SantiagoNazionale 1980-1995 Cuba Il simbolo → indica un trasferimento in prestito.   Modifica dati su Wikidata · Manuale Roberto Simón Salomón (Guantánamo…

SMA Mardi Yuana SerangInformasiDidirikanTahun 1951Akreditasiter-akreditasi BKepala SekolahFransiskus Widarto, S. Pd.Jumlah kelas2 kelas setiap tingkatJurusan atau peminatanIPA dan IPSRentang kelasXI.MIA, X.IIS, XI.IPA, XI.IPS, XII.IPA, XII.IPSKurikulumKurikulum Tingkat Satuan PendidikanJumlah siswa120 SiswaStatusSwastaAlamatLokasiJl. K. H. Syam'un No. 3 Kota Serang - Banten, Serang, Banten, IndonesiaTel./Faks.0254-205760Situs websmamyserang.sch.idSurelinfo@smamyserang.sch.idM…

Spiral JettySpiral Jetty, vue depuis Rozel Point vers la mi-avril 2005.Artiste Robert SmithsonDate Avril 1970Type InstallationTechnique Land artFormat SpiraleMouvement Land artLocalisation Grand Lac Salé, Salt Lake City, Utah ( États-Unis)Coordonnées 41° 26′ 16″ N, 112° 40′ 08″ Omodifier - modifier le code - modifier Wikidata Spiral Jetty (« Jetée en spirale ») est une installation de land art réalisée par le sculpteur américain Rob…

2017 single by Liam Payne featuring QuavoStrip That DownSingle by Liam Payne featuring Quavofrom the album LP1 Released19 May 2017 (2017-05-19)StudioAbbey Road, LondonGenre Pop-rap[1] R&B[2] Length3:24Label Capitol Republic Songwriter(s) Ed Sheeran Steve Mac Quavious Marshall Orville Burrell Rickardo Ducent Shaun Pizzonia Brian Thompson Sylvester Allen Liam Payne Harold Ray Brown Morris Dickerson Le Roy Lonnie Jordan Charles William Miller Lee Oskar Howard E. S…

2017 Spanish filmUncertain GloryCatalan film posterCatalanIncerta glòria Directed byAgustí VillarongaScreenplay by Agustí Villaronga Coral Cruz Based onUncertain Gloryby Joan SalesProduced byIsona PassolaStarring Marcel Borràs Núria Prims Oriol Pla Bruna Cusí Luisa Gavasa Terele Pávez Fernando Esteso Juan Diego Productioncompanies Massa d'Or Produccions Televisió de Catalunya Distributed byAlfa PicturesRelease date 17 March 2017 (2017-03-17) (Spain) CountrySpainLanguag…

«… non mi sono proposto di rendere il mio lettore un profondo erudito, ma un uomo colto. Come chi deve fare un lungo viaggio con un compagno, cui voglia mostrare le vedute, le campagne, i villaggi laterali al cammino, indica, dà notizie, dimostra in breve ciò ch'è degno d'attenzione, e prosegue la sua strada senza fermarsi su due piedi ad ogni momento ed opprimere il suo compagno lettore con lunghe disquisizioni e con minute osservazioni su tutti gli aspetti, e le vedute ed i rottami e le …

Đại học Cảnh sát nhân dânMã trường: CSSHoạt động24/4/1976 (48 năm, 50 ngày)Quốc gia Việt NamPhục vụ Công an nhân dân Việt NamPhân loạiĐại học công lậpChức năngĐào tạo trình độ và phẩm chất đạo đức cán bộ Cảnh sát nhân dân; đào tạo, bồi dưỡng cán bộ lãnh đạo, chỉ huy của lực lượng Cảnh sát nhân dân; và là trung tâm nghiên cứu khoa học của ngành Công an Việt NamQuy …

Alexander Djiku Datos personalesNacimiento Montpellier, Francia9 de agosto de 1994 (29 años)Nacionalidad(es) Francesa GhanesaAltura 1,82 m (6′ 0″)Carrera deportivaDeporte FútbolClub profesionalDebut deportivo 2012(S. C. Bastia II)Club Fenerbahçe S. K.Liga Superliga de TurquíaPosición DefensaSelección nacionalSelección GHA GhanaDebut 9 de octubre de 2020Dorsal(es) 23Part. (goles) 29 (2)[editar datos en Wikidata] Alexander Kwabena Baidoo Djiku (Montpellier,…

Taman Bumi Nasional SanqingshanLetakJiangxi, TiongkokKota terdekatShangraoLuas229.5 km²Didirikan2005 Situs Warisan Dunia UNESCONama resmiTaman Nasional Gunung SanqingKriteriaAlam: (vii)Nomor identifikasi1292Pengukuhan2008 (Sesi ke-32)Luas22,950 ha (56,71 ekar)Zona pembatas16,850 ha (41,64 ekar) Gunung Sanqing (Hanzi: 三清山; Pinyin: Sānqīng Shān) adalah salah satu gunung suci Taois yang terkenal, berada sekitar 40 kilometer (25 mi) di utara County Yus…

يفتقر محتوى هذه المقالة إلى الاستشهاد بمصادر. فضلاً، ساهم في تطوير هذه المقالة من خلال إضافة مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (ديسمبر 2018) 2001 في الهندمعلومات عامةالسنة 2001 2000 في الهند 2002 في الهند تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات سنوات 1999: 2000: …

Athletics at the2011 Summer UniversiadeTrack events100 mmenwomen200 mmenwomen400 mmenwomen800 mmenwomen1500 mmenwomen5000 mmenwomen10,000 mmenwomen100 m hurdleswomen110 m hurdlesmen400 m hurdlesmenwomen3000 msteeplechasemenwomen4×100 m relaymenwomen4×400 m relaymenwomenRoad eventsHalf marathonmenwomen20 km walkmenwomenField eventsHigh jumpmenwomenPole vaultmenwomenLong jumpmenwomenTriple jumpmenwomenShot putmenwomenDiscus throwmenwomenHammer throwmenwomenJavelin throwmenwomenCombined eventsHep…

Museum Kebudayaan dan Kemajuan AsmatSebuah spesimen buaya jantan dipamerkan di dalam museumDidirikan17 Agustus 1973LokasiAgats, Papua Selatan, IndonesiaKoordinat5°32′26″S 138°08′03″E / 5.5405295°S 138.1341535°E / -5.5405295; 138.1341535JenisMuseum seni, museum antropologiKoleksiBenda seni Asmat Museum Kebudayaan dan Kemajuan Asmat adalah sebuah museum yang terletak di kota Agats, Provinsi Papua Selatan, Indonesia. Museum ini didirikan oleh para misionaris OSC …

У этого термина существуют и другие значения, см. Агонист (значения). Не следует путать с протагонистом — главным героем литературного произведения. Агони́ст — химическое соединение (лиганд), которое при взаимодействии с рецептором изменяет его состояние, приводя к …

American baseball player and manager (1866–1954) For the rugby union and rugby league footballer who played in the 1950s, and 1960s, see Hugh Duffy (rugby). Baseball player Hugh DuffyOutfielder / ManagerBorn: (1866-11-26)November 26, 1866Cranston, Rhode Island, U.S.Died: October 19, 1954(1954-10-19) (aged 87)Boston, Massachusetts, U.S.Batted: RightThrew: RightMLB debutJune 23, 1888, for the Chicago White StockingsLast MLB appearanceApril 13, 1906, for the Phi…