《火影忍者 究极忍者风暴 》(日语:NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム ,英语:Naruto: Ultimate Ninja Storm ) 为《火影忍者 究极忍者风暴系列 》的第一作,是一款格鬥遊戲 ,由CyberConnect2 开发,万代南梦宫娱乐 於2008年11月发行。该游戏基于岸本齐史 原作、著名日本漫画 和动画 系列《火影忍者 》的剧情制作。
2010年10月,续作《火影忍者疾风传 究极忍者风暴2 》在日本、北美和欧洲的PlayStation 3 和Xbox 360 平台上发行。[ 3] 随后,续作《火影忍者疾风传 究极忍者风暴3 》和《火影忍者疾风传 究极忍者风暴4 》分别在2013年[ 4] 和2016年[ 5] 发行。
玩法与内容
之前发行的游戏《究极忍者》系列中,许多角色在《火影忍者 究极忍者风暴》也保留了下来。然而,《究极忍者风暴》的游戏环境是3D 的,和前作《究极忍者》的2D游戏环境相反。[ 6]
此外,游戏中还加入了“觉醒模式”,当玩家在战斗中失去了一定的生命值后就会激活该觉醒模式,激活该模式所需要失去的生命值取决于模式的强大程度。觉醒完成后。角色的能力、速度、攻击力都将翻上一番。游戏中某些角色在觉醒后的移动方式和觉醒前完全不同。玩家还可利用预备好的物资对敌人造成伤害、激活状态等。玩家还可以自定义角色可使用的忍术,并指定两个辅助角色在对抗中支援自己。此外,游戏还有“合击忍术”模式,需要两位玩家同时发动特殊攻击。[ 7] 此外,每个角色都有自己的“究极忍术”,能为对手造成极大伤害。
在游戏中进行战斗时,玩家操控战斗角色的技术也会影响到对决结束时的奖励加成(例如玩家以战斗角色的“究极忍术 ”解决对手完成对局时奖励结算会加成)。总之玩家若能以最少时间、最多生命值 剩余结束对局,游戏评价就越高(由低到高分别为DCBAS)奖励结算也会随之增加,这样的设计不仅可以激起玩家们的挑战心理 ,很大程度上也增加了游戏的可玩性 。
游戏包含25个可玩角色,全部可在战斗中用作辅助角色。[ 6] 游戏后来右追加了十个额外的纯辅助角色,可在游戏发行后五月提供的追加下载内容 中免费解锁。[ 8] 此外,追加下载内容还增加了不同的服装、新任务等等。[ 9]
游戏内容大约覆盖了一直到动画剧情135集的位置。[ 10] 此外,玩家可在任务期间探索作为任务中转站的木叶村 (也是火影忍者原作故事的主要发生地点)。[ 9]
制作
游戏图像均经过卡通渲染 ,看起来很接近电视动画的效果。(图为中忍考试中,日向宁次 对战日向雏田 的场景。)
游戏图像均经过卡通渲染 ,“将会打破动画与游戏之间的壁障”。[ 11] 游戏主创人员之一的松山浩评论说,制作人员一直在尝试着移除游戏与动画之间的边界。他们一直在试着让玩家感觉,自己实际上是在观看动画,而不是在玩游戏。游戏的核心概念是一对一战斗——虽然游戏的故事剧情基于火影忍者动画前135集,开发人员还是基于故事核心场景制作了多个一对一的战斗。[ 10]
发行
游戏最开始在2007年9月以“火影忍者PS3计划”的名义公布。[ 12] 万代南梦宫宣布,游戏名称将会以“火影忍者:究极忍者”这几个字开头,并向广大粉丝征求意见,需要在此基础之上再加入一个、两个词构成的后缀。[ 13] 2008年4月,官方正式敲定名称为“火影忍者 究极忍者风暴”。此外,官方还允许粉丝们从六个不同的游戏封面候选中选一个,在最终发行的时候使用。[ 14]
2008年7月17日,索尼PlayStation Network 上放出了一个可玩的游戏演示,演示中只有一个游戏场景,以及漩渦鳴人 和旗木卡卡西 两个可选角色。[ 15]
对于在指定零售商处预定的玩家,《究极忍者风暴》还有限定版。它增加了金属书架、两个限定版《火影忍者》卡牌游戏的卡牌、音轨的CD,以及带有独立编号的漩渦鳴人 和宇智波佐助 的“Laser Cel”。[ 16] 2008年11月7日,游戏在欧洲发行。11月20日,游戏在澳大利亚发行。日版在2009年1月15日以“Naruto: Narutimate Storm (NARUTO-ナルト-ナルティメットストーム ,Naruto: Narutimetto Sutōmu) ”的名称发行。
游戏音乐被收录在一张光盘中,包含18个音轨,由福田考代 创作。
评价
总体来看,《火影忍者 究极忍者风暴》收獲了正面的评价,在GameRankings 和Metacritic 两个网站上平均评价分数为75%。[ 17] [ 18]
IGN 打分为8.4份(满分10分),称赞其拥有“非凡的画质”,任务与任务之间也有不少可以探索的事情。评价还提到,游戏中充满了一味的普通攻击,可能会让硬核玩家感到不快,但是快速的动作、查克拉系统却又让人欲罢不能。[ 25] GameSpot 打出了7.5分(满分10分),称游戏不差,但也不是特别好。[ 21] 1UP.com 给予其B−的评价,称赞游戏画面很棒,但是游戏系统有些地方还是有点问题。[ 19]
截止2009年7月,游戏在日本本土共销出83,868份。[ 28] 游戏是在第13届年度文化廳媒體藝術祭 中娱乐部门下唯一赢得优秀奖的电子游戏。[ 29] 截止2016年,游戏已经卖出超过200万份。[ 30]
参考资料
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^ 2009 13th Japan Media Arts Festival: List of Award-winning Works . Japan Media Arts Plaza. [2015-07-24 ] . (原始内容 存档于2010-02-09).
^ Leone, Matt. 20 years of CyberConnect2 . Polygon . Vox Media . 2016-03-29 [2016-04-01 ] . (原始内容存档 于2016-04-01).
外部链接
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