Hunter (电子游戏)
《Hunter》是由Paul Holmes与Martin Walker(音乐)开发,1991年由动视发售于Amiga与雅達利ST的3D开放世界动作冒险游戏。游戏中,玩家置身于群岛之中,可以驾驶丰富的载具进行探索并完成任务。由于该作品对3D画面和沙盒类游戏的大胆实验和充分探索,人们常将它与随后发行的其他类似的沙盒游戏,如俠盜獵車手系列和《孤岛惊魂2》相比较。 [1][2] 游戏玩法![]() 游戏中,玩家可以控制一名间谍专家潜入一个被独裁者统治的群岛,游戏的目标就是击败独裁者,解放群岛。玩家可以自由的在三维空间世界中行走、游泳或使用载具进行移动,这些可选择的载具包括汽车、卡车、坦克、船只、自行车、直升机、气垫船、划艇和冲浪板,每种载具都具有独特的操纵方式和性能。游戏中包含大量建筑物,其中绝大部分都可进入探索。除玩家操控的士兵外,游戏中还有敌方士兵、平民、动物等角色。游戏中有一个简单的生物群落系统,包括了海鸥,鲨鱼,鹿,兔子,牛等多种动物,其中大部分可以进行交互。此外,玩家还拥有种类众多的的武器,包括普通的手枪到导弹、手榴弹、地雷和定时炸弹。周围地形可以用空中观测单位和雷达进行测量。食物和金钱可以用来贿赂他人以获取信息。目标的坐标记录到记录簿中,玩家可以在地图上看到自己在游戏世界中的位置。[3][4] 在1991年来看,《Hunter》的一大特色是先进的游戏AI。敌军除了会射击玩家,还可以驾驶载具以追踪玩家。守卫塔、示踪枪、大炮和地对空导弹发射装置都有向玩家射击的能力,敌人发射的制导导弹可以精确地跟踪玩家的车辆。[5][6]鸟类也会围绕在玩家的周围,因此他们经常被玩家的汽车撞死。 游戏主要通过摇杆和鼠标控制。摇杆用于控制角色的移动方向,鼠标用于武器和其他物品的选择。此外,键盘可用来输入字符和缩放视图。 游戏模式有三种不同的游戏模式可供选择。每种模式都有不同的目标和地图:
图像和音效游戏世界是一个三维多边形区域,由岛屿、山丘、湖泊和大片海洋组成。除了各种建筑物和车辆外,还有一些树木、植物和岩石,这些均是3D建模。但游戏中颜色使用较为有限,以绿色、橘色和蓝色为主。24小时制的游戏时间系统是其一大亮点,环境亮度取决游戏中的时间。虽然夜间亮度较低,但使用照明弹可以照亮夜晚的环境,以便玩家观察。 游戏中唯一的音乐是由Martin Walker创作的主题音乐,是游戏处于标题屏幕界面时的背景音乐。音响效果包括引擎声、炮声、爆炸声、海浪声和海鸥的叫声。在在视觉上和音效上,相较于雅達利ST,该游戏在Amiga上的表现更优,Amiga使用更多的颜色和数字化的音效,而雅達利ST版本则出现不同程度的画面抖动(如海洋画面),其音效也是合成音。 评价
《Hunter》发售后,各个媒体对其反响很好(评分均在85-95之间,满分100分)。虽然游戏仍有显示错误[6][4],动画过于简单[6]的缺陷,但大多数游戏媒体都认为《Hunter》是有史以来第一个内容完整的3D游戏。[5][6][4]该作品被认为是3D矢量游戏的一大突破进展[5],是游戏界发展中具有里程碑意义的一步[6]。 然而,最吸引人的是游戏的广袤的行动范围和开放世界。《Amiga Computing》的弗雷德·里根认为“除了时间以外,你在游戏中的任务没有任何限制。你可以使用任何你喜欢的载具或设备。这种自由感让玩家充分探索和实验各种载具和设备的组合使用。”[8],《CU Amiga》的马克·帕特森认为“尽管这些任务有时间限制,但对于如何完成它们没有限制,而且这种灵活性在过去的3D游戏的实验中极其缺乏。”[5],《ZERO》的大卫·威尔逊认为“我喜欢这个自由控制角色的点子,可以在不同的地点穿行,使用各种载具,还可以在没有‘许可’的情况下自由进出那些建筑物。”[9]。 虽然大多数评论家对游戏世界的设定和具有代入感的环境不吝赞词,但仍有些人认为游戏世界太小,几个小时就可以完成探索。[6][4]此外,游戏音乐的缺乏和音效的质量太差也是一个很大的缺点。[5][8]尽管有这些缺点,《Hunter》还是被许多评论家认为是一个表现良好的3D动作冒险。如乔纳森·戴维斯在Amiga Power杂志上评论道“《Hunter》是个真正的全能型选手。在这个高水准制作的3D世界里,每个人都能找到自己的惊喜和乐趣。打开《Hunter》,你可以在其中沉浸良久。”[4] 参考文献
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