HYBE (韓語:하이브 ,中文:海譜 [ 4] )是一間韓國 大型的跨國 娛樂公司,於美國與日本設有總部。2005年由音樂製作人兼作曲家房時爀 於韓國成立,舊名為Big Hit娛樂 ,於2021年3月30日更名為HYBE。主要從事藝人經紀 、音樂製作、出版發行、平台商務、教育事業等相關業務。
歷史:Big Hit娛樂
2005年-2017年
2005年2月1日,由韓國知名詞曲創作人與製作人房時爀於韓國首爾創立並出任代表理事。[ 5]
2009年末,接手管理2AM 的唱片合約,並2010年1月21日推出2AM 首張迷你專輯《死也不能放開你》。
2011年,吳志勳 結束MBC 選秀節目《偉大的誕生》比賽,與自己的導師代表房時爀簽署專屬合約。
2012年6月,歌手林正姬 與JYP娛樂 合約期滿,並確定不續約,改只與Big Hit娛樂簽約。[ 6]
2013年6月13日,於2010年開始培訓與策劃的防彈少年團 正式出道。[ 7]
2014年4月9日,於2014年4月開始,原先與2AM的合約結束。在做出調整的新合約中,Big Hit娛樂將會負責2AM公演與日本活動事項,經紀管理和粉絲經營則回歸由JYP娛樂 負責。[ 8] 9月,8Eight 團員珠熙、白燦與Big Hit娛樂合約到期,不續約。團員李賢在8Eight 解散期間入伍,後決定留在Big Hit娛樂與李昶旻 以Homme 身份活動。[ 9]
2015年,2AM與JYP娛樂合約到期,不續約,同時結束Big Hit娛樂合約,但是團員李昶旻選擇與Big Hit娛樂續約。7月23日,林正姬與Big Hit娛樂的合約到期,不續約。[ 10] 8月,Big Hit娛樂加入韓國音樂內容產業協會,與SM娛樂 、JYP娛樂 、YG娛樂 等多家經紀娛樂公司成為大韓民國大眾音樂產業的代表。[ 11]
2017年9月29日,成立日本子公司Big Hit Japan 。[ 12]
2018年
1月31日,為改善音樂市場結構,建立良性循環的創作與生產環境,Big Hit娛樂與SM娛樂 、JYP娛樂 、SK電訊攜手合作推展B2B音樂內容流通和B2C音樂服務平台等相關事業。2月1日起,Big Hit娛樂、SM娛樂、JYP娛樂三社的專輯及音源等B2B流通將通過SK電訊子公司iRiver(已更名為Dreamus)進行。[ 13]
1月31日,與李昶旻 專屬合約到期,李昶旻決定不續約,將成立個人經紀公司。[ 14]
4月4日,遊戲開發公司網石遊戲 (Netmarble)向Big Hit娛樂投資2014億韓圓,獲得25.71%股份,後續Netmarble的持股增為28.84%,Netmarble成為Big Hit娛樂的第二大股東。[ 15] [ 16]
6月,成立子公司beNX,負責Big Hit娛樂的相關媒體平台開發及管理。[ 17]
10月18日,Big Hit娛樂宣布與防彈少年團 7名成員以深厚的信任與情誼為基礎,在合約期尚有1年以上的前提下,決定再度攜手續約7年。[ 18]
12月5日,在Korea VC Awards 2018中,Big Hit娛樂因創造了優質的工作並為提高相關資金投資收益率做出了巨大貢獻,入選「年度投資企業」。[ 19]
2019年
1月9日,成立美國子公司beNX America (現HYBE AMERICA)。[ 2]
1月11日,公布新男團TOMORROW X TOGETHER 的第一位成員。將於3月4日透過Mnet 單獨特別節目正式出道。[ 20]
3月5日,於定期理事會中任命前CBO尹碩晙擔任共同代表理事,往後由房時爀代表負責製作部門,尹碩晙代表則負責全球業務、影像內容、IP(知識產權),及包括平台業務在內的所有部門。[ 21]
3月11日,宣布與CJ ENM 成立合作娛樂公司BELIFT LAB ,將於30日起從首爾開始,在韓國、美國、日本等國家進行新人男團成員的公開徵選,目標是在2020年出道,由房時爀代表擔任總製作人。[ 22]
7月29日,宣布已完成收購SOURCE MUSIC 股份的合約,將其編入子公司,SOURCE MUSIC現有管理層將繼續留任,維持品牌的色彩和獨立性。[ 23]
8月19日,宣布已完成對音樂遊戲公司Superb的股份收購合約,Superb現有管理層將繼續留任,維持品牌的色彩和獨立性。預計今後將會使用Big Hit與相關公司的IP(知識產權)製作遊戲,並提供全球化的服務。[ 24]
2020年
5月11日,宣布於上月20日通過股東大會,任命房時爀 為理事會議長及單獨代表理事,並選任尹碩晙為Global CEO (CEO, Global &Business)以及HQ CEO朴智元(CEO, HHQ & Managemennt),組成新的領導體制。房時爀議長今後將在第一線指揮Big Hit,引領核心事業及重要事項的迅速應對及決定、作為製作人負責Big Hit Multi Label的音樂製作及整體創意;Global CEO尹碩晙將負責海外市場的攻略及擴大工作;HQ CEO朴智元將負責Big Hit的系統性經營,加強內部管理並革新組織。[ 25]
5月25日,宣佈將收購PLEDIS娛樂 ,PLEDIS加入Big Hit後仍維持獨立營運,Big Hit也將提供專業事業法人及支援組織的系統支援[ 26] 。同年10月18日,韓國公平交易委員會批准Big Hit的收購,並成為最大股東。[ 27]
8月3日,最大股東房時爀 代表以強化與主要藝人的長期合作關係及鼓舞士氣為目的,向防彈少年團 7名成員贈與共47萬8695股Big Hit普通股。[ 28]
10月15日,正式在韓國KOSPI 市場上市。[ 29]
11月18日,宣布收購KOZ娛樂 ,將與KOZ娛樂合作致力於挖掘有實力的藝人,並正式推進旗下藝人的全球化業務。[ 30]
2021年
1月27日,召開理事會,決議與子公司beNX分別向YG娛樂 子公司YG PLUS 投資300億韓元及400億韓元,共700億韓元。YG PLUS將會通過Weverse 展開並擴大旗下藝人的全球相關業務,Big Hit的專輯、音源流通及周邊事業也將與YG PLUS合作。[ 31] 同日,公布Naver 以第三者有償增資的方式向子公司beNX投資約3548億韓元,並轉讓V LIVE 的事業部給beNX,同時決議將beNX公司名稱變更為“Weverse Company Inc. ”。Big Hit將與Naver合作,打造合併兩家公司的Weverse和V LIVE的使用者、資訊內容、服務等的新全球粉絲社群平臺,Big Hit以最大股東主導事業,Naver則致力於技術力量,將兩家公司的協同效應最大化。[ 32]
2月10日,表示YG娛樂 與環球音樂 已投資於2020年9月由公司與Kiswe mobile共同創立的KBYK Live[ 註 4] ,藝人可以透過KBYK Live的媒體串流 平台「VenewLive」舉辦線上演唱會,4家公司將共同打造全球規模的串流平台。[ 33]
2月18日,Big Hit娛樂和環球音樂 宣佈擴大戰略合作夥伴關係,兩家公司將密切合作,Big Hit娛樂與格芬唱片公司 合資成立新的廠牌BIGHIT UNIVERSAL(現HYBE UMG )。[ 34]
歷史:HYBE
2021年
3月19日,透過YouTube 頻道公開名為「NEW BRAND PRESENTATION」的影片[ 35] ,發表公司名稱、任務、組織結構、新公司大樓等企業全面實施的變化。Big Hit表示,為在不受領域界線的情況下進行產業革新,將把公司名稱變更為象徵連結、擴張、關係的「HYBE」,而Big Hit娛樂則以「BIGHIT MUSIC 」作為HYBE的label存在並延續。[ 36]
3月30日,在定期股東大會中,通過了變更商號的決議,公司名稱正式變更為「HYBE」。[ 37]
4月1日,在重大事項報告中,HYBE決定透過分割成立新公司,拆分經營的業務中負責藝人的發掘、培養和音樂創作的廠牌事業部門,成立BIGHIT MUSIC ,將在7月1日正式拆分。[ 38] 此外HYBE決定吸收合併子公司HYBE IP與HYBE 360,並將在7月1日合併。[ 39] [ 40]
4月2日,宣布將透過旗下子公司HYBE AMERICA收購在音樂、IT、電影、文化等多個領域經營業務的Ithaca Holdings 100%的股份,收購對象包括SB Projects、Big Machine Label Group等事業部門。Ithaca Holdings代表Scooter Braun 將加入HYBE的理事會,Scott Borchetta則續任Big Machine Label Group的代表,旗下主要職員及所屬藝人將參與HYBE的有償增資,加強雙方合作關係。[ 41] [ 42]
7月1日,HYBE以展開全球化經營為目標,進行最高經營領導的組織整頓。房時爀 將辭去代表理事一職,集中擔任理事會議長,參與核心事業的決策;HYBE新代表理事由前HQ CEO朴智元擔任,將總管HYBE的經營戰略和整體營運。美國總公司HYBE AMERICA則由尹碩晙及Scooter Braun 各自營運,尹碩晙計劃將K-POP商業模式正式移植到美國市場,並親自培養新人及市場行銷等;Scooter Braun在引領Ithaca Holdings事業的同時,也將主導HYBE在美國的事業及整體營運;曾領導HYBE收購Ithaca Holdings的李在相CSO (Chief Strategy Officer)也將作為HYBE AMERICA的COO (Chief Operation Officer)前往美國。新成立的HYBE JAPAN由HYBE SOLUTIONS JAPAN改名而成,並由曾擔任HYBE SOLUTIONS JAPAN代表的韓賢祿擔任CEO。[ 43]
8月31日,在重大事項報告中,HYBE決定吸收合併子公司Superb Corp,並將在同年11月2日正式合併。[ 44]
11月4日,HYBE AMERICA尹CEO將與環球音樂集團 旗下的Geffen Records 一起,以推出的全球女性流行團體出道項目「HYBE✕Geffen Records 全球女子團體選秀」爲信號彈,HYBE正式開拓美國音樂市場。[ 45]
11月12日,HYBE宣布成立新廠牌ADOR (All Doors One Room),閔熙珍 CBO被選為代表理事,作為在HYBE的多重廠牌體制下的獨立廠牌,將展開未嘗試過的差異化事業。ADOR以2022年出道為目標,計畫將推出包含廠牌獨有的哲學和色彩的新人女團。[ 46]
2022年
1月18日,HYBE在NAVER 網路漫畫服務平臺WEBTOON 上首次推出網路漫畫和網路小說,以原創故事為基礎,展現網路漫畫、網路小說等多種擴展內容,這些內容是自行策劃和開發的固有故事IP。在同月15日、16日、17日正式推出的三部原創故事分別與防彈少年團 、ENHYPEN 和TXT 合作,分別是三部原創故事《7FATES: CHAKHO》、《DARK MOON: 月之神壇》和《追逐星星的少年們》。[ 47]
3月21日,成立遊戲開發公司HYBE IM,為HYBE Holdings旗下公司。[ 48]
4月27日,宣布公司旗下經營教育事業的HYBE EDU將於同年6月1日被韓國NAVER 旗下子公司Cake Corp.吸收合併,並透過合併獲得Cake Corp.的20%股份。[ 49]
6月8日,HYBE的首個冠名節目《HYBE JAPAN TV》將於同月28日在日本富士電視台 播出,節目將由HYBE旗下廠牌的藝人輪流出演,節目內容將根據表演者靈活變化,每月一次,以每個藝人的魅力和真面目為特色,第一次演出者為SEVENTEEN 。[ 50]
7月12日,HYBE宣布與華特迪士尼公司 推出全球內容合作計劃,透過此次合作,包括BTS 成員出演的2部作品在內,公司製作的5個作品將在全球串流平台Disney+ 中公開。公司代表朴智元表示期待此次合作能成為HYBE與迪士尼長期合作的起點。[ 51]
10月4日,由HYBE與Dunamu合作於2022年1月在洛杉磯創立的公司LEVVELS,以區塊鏈 技術推出數位收藏平台「MOMENTICA」,發行藝人獨特的圖片、影像等數位收藏品,提供用戶進行收藏、瀏覽、交易。平台於同月5日進行預先註冊活動,並將於同月中旬正式推出。[ 52] [ 53]
12月21日,HYBE宣布日本總部HYBE JAPAN成立新廠牌NAECO ,並簽約旗下第一位藝人平手友梨奈 。[ 54]
2023年
1月31日,HYBE宣布收購AI音訊科技公司Supertone,透過這次追加投資450億韓元,持有股份從18.2%增加至56.1%,成為旗下子公司。[ 55]
2月9日,宣布透過美國總部HYBE AMERICA以3140億韓元收購美國知名嘻哈音樂 廠牌Quality Control Music 的母公司Quality Control Media Holdings (QC Media Holdings)的100%股份,並成為HYBE AMERICA旗下子公司。[ 56]
2月10日,宣布簽訂合約將以4228億韓元收購SM娛樂 創辦人李秀滿 持有的SM娛樂14.8%股份,還宣布將公開收購SM小股東持有的股份。同月22日,HYBE正式完成收購SM娛樂14.8%股份,成為SM娛樂最大股東。[ 57]
3月6日,HYBE公開收購SM娛樂 股份結果獲得曉星集團的旗下公司Galaxia SM持有0.98%股份與散戶4股,加上2月收購的14.8%股份,最終持有15.78%的SM股份。上月10日開始HYBE計劃以每股12萬韓元的價格公開收購SM股票,為了確保獲得SM娛樂的經營權,收購目標為25%的SM股份,但因SM的股價飄漲突破12萬韓元而最終未達目標計畫失敗。[ 58]
3月12日,宣布HYBE與Kakao 達成協議,停止收購SM娛樂經營權,同月28日,公司參與Kakao公開收購SM娛樂 股份結果,公司原有15.78%的SM股份剩餘8.81%股份未賣出。[ 59]
5月16日,HYBE與騰訊音樂娛樂集團 達成深度戰略合作。自此HYBE各大廠牌旗下藝人及其作品將全面回歸,後續新作也將全球同步首發上線TME旗下在線音樂平台。雙方將在音樂版權、藝人宣推等領域展開深層次的合作,為樂迷帶來更豐富的內容服務與多元化、國際化的音樂娛樂體驗。[ 60]
8月10日,HYBE董事會決議預計於同年9月1日收購CJ ENM 持有BELIFT LAB 的51.48%股份, 收購後將持有100%股份,BELIFT LAB並成為旗下全資子公司。[ 61]
10月30日,由於先前節目《Show! 音樂中心 》的錯誤、陳舊的製作慣例而造成HYBE旗下藝人傷害,時隔4年,MBC 與HYBE正式和解,並在未來將宣布2家公司的具體合作企劃。[ 62]
11月13日,HYBE宣布將進軍拉丁美洲音樂市場,於墨西哥 成立公司「HYBE LATIN AMERICA」,並收購Exile Content旗下的公司Exile Music。公司的董事長將由Exile Content的創辦人Isaac Lee擔任,HYBE並與Exile Content建立合作夥伴的關係。[ 63]
2024年
1月24日,宣布成立公司內部診所「HEALTH CARE CENTER」,由一名精神科醫生和兩名護理師組成,負責內科的初級診療和精神科治療。[ 64]
2月26日,HYBE擴大了與環球音樂 的合作關係,包括未來10年公司旗下藝人的獨家數位和實體發行權。環球音樂還將繼續與HYBE的粉絲平臺Weverse 合作,讓更多的環球音樂簽約藝人加入平臺。[ 65]
閔熙珍與HYBE爭議
4月21日,HYBE指控其子公司ADOR 的代表理事閔熙珍 濫用職權傳遞公司內部情報,並密謀奪取ADOR的經營權並使其獨立。同日,HYBE對閔熙珍展開內部調查,並發信通知閔熙珍辭去ADOR代表理事一職。[ 66]
6月27日,公司旗下AI音訊科技公司Supertone推出全新虛擬女子團體SYNDI8,發行首張單曲專輯《MVP》正式出道。[ 67]
HYBE 2.0
8月1日,HYBE宣佈了「HYBE 2.0」的業務計畫與戰略方向,HYBE的三大業務領域,原本由廠牌、解決方案、平台組成,將重組為音樂、平台和技術為基礎的未來增長業務。HYBE將成立「HYBE MUSIC GROUP APAC」,負責監督旗下韓國和日本的多廠牌業務,公司首任總裁將是BIGHIT MUSIC 的CEO申英宰。HYBE AMERICA將推出廠牌服務,將美國的傳統管理業務與HYBE的360商業模式相結合。HYBE JAPAN將任命SM娛樂 的前CEO金英敏為HYBE JAPAN的新任董事長,還將推出第二組新團體。HYBE LATIN AMERICA在墨西哥持續建設基礎設施、招募與培養製作人及新人,預計2025年將推出新藝人。Weverse 將於第四季度推出訂閱會員服務,訂閱會員資格作為一項獨立於現有FAN CLUBE會員資格的服務,它提供了增強功能,使粉絲可以更方便的使用。以技術為基礎的未來增長業務領域,將與HYBE內部準備的各種新業務計畫進行戰略調整和整合,針對遊戲業務、音訊/語音技術、生成式AI、原創故事業務、線上線下一體化體驗設計等領域進行了商業模式驗證,這些經過驗證的模式將積極商業化。[ 68]
公司商業架構
公司商業架構[ 69]
HYBE
由韓國總部、美國總部以及日本總部所組成,業務上區分為Label、Solution、Platform
LABELS
藝人管理與音樂製作,每個Labels都有其獨立及獨創性
SOLUTIONS
演出及影像內容製作、IP、教育、遊戲等業務
HYBE部門
HYBE JAPAN部門
HYBE SOLUTIONS JAPAN
HYBE T&D JAPAN [ 註 12]
HYBE AMERICA
HYBE IM [ 註 13]
BinaryKorea [ 註 14]
Supertone [ 註 15]
Scooter Braun Projects
Solid Foundation Management
Big Machine Music
連結及擴張HYBE的內容和服務
公司組織架構
參考於HYBE業務/季度報告→ IX. 계열회사 등에 관한 사항[ 70] ,旗下公司未全部列出
未標示 (%) 為持股100%子公司 , 為關聯公司 與合資公司
粗體字 為公司總部,暗紅色字 為海外公司
旗下藝人
虛擬藝人
原創故事作品
出道實境節目製作
舉辦演唱會
公司內部資訊
歷任CEO
房時爀 (2005-2020年)
朴智元 박지원(2020-2024年)
李在相 이재상(2024年-)
歷年財務訊息
合併財務 (韓元 )
年份
總資產
營業額
稅後盈餘 (淨利 )
來源備註
Big Hit娛樂
2016年
190億
▲ 352億
▲ 90億
[ 71]
2017年
611億
▲ 924億
▲ 246億
[ 71]
2018年
2055億
▲ 3014億
▼ -705億
[ 72]
2019年
3630億
▲ 5872億
▲ 724億
[ 72]
2020年
19244億
▲ 7963億
▲ 871億
[ 73]
HYBE
2021年
47289億
▲ 12559億
▲ 1408億
[ 73]
2022年
48704億
▲ 17762億
▼ 480億
[ 74]
2023年
53456億
▲ 21781億
▲ 1834億
[ 75]
註釋
參考文獻
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