《逆转检察官 》(日语:逆転検事 ,英语:Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth ) 是卡普空为掌上游戏机任天堂DS 开发,并于2009年发行的单人冒险游戏 。游戏于2009年5月在日本发售,次年在北美、澳洲和欧洲发售。《逆转检察官》是逆转裁判系列 第五作,劇情设定在第三作《逆转裁判3 》和第四作《逆转裁判4 》之间。
和采用辩护律师视角的前作不同,玩家在《逆转检察官》控制检察官御劍怜侍;玩家在整个故事中,要调查五起有关走私团伙的案件。游戏由调查阶段和追究阶段交替构成:玩家先在调查阶段中,调查犯罪现场寻找证据,之后于追究阶段中,听取其他角色的证言,并出示证据指出证词中的矛盾,从而逐步接近真相。
游戏由山崎刚监督,江城元秀制作。江城在《逆转裁判3》制作期间提出,围绕逆转裁判角色,制作一款新冒险游戏,山崎则提出,游戏应有关于演绎推理与犯罪现场调查。游戏特采用不同于前作的设计,将主要重点放在现场。在遊戲原計劃中,主角是寶月茜,但他們最後決定,主角改为人氣更高的御劍怜侍。开发者希望玩家沉浸在游戏中,感到自己就是御剑,而不仅仅是前作中,玩家和主角产生共鸣;为此,玩家可以在《逆转检察官》中直接控制御剑,同时游戏加入和御剑思想有关的元素。
游戏以正面评价为主,批评常指追究有时变成试错 。《逆转检察官》是日本2009年畅销游戏之一,但西方销量“最高也是不佳”。游戏后改编为漫画连载。续作《逆轉檢察官2 》于2011年在日本发行,该作未在日本外官方发售。
玩法
《逆转检察官》是单人冒险游戏 [ 1] [ 2] ,玩家扮演检察官御剑怜侍调查五起案件[ 3] 。游戏主要采用第三人称视角,但分析证物时会切换到第一人称视角[ 4] 。每起案件由数个调查和追究阶段构成[ 3] [ 5] 。
玩家在调查阶段,可通过方向键 或下触摸屏幕,直接控制场景中的御剑移动[ 3] [ 4] 。玩家除在犯罪现场寻找证物外,还可和目击者或嫌疑人对话,获取新证据与情报。御剑会将现场值得注意的事情记下,玩家之后可通过“逻辑”功能,将两件相关事情结合,推导出新情报[ 3] [ 4] ;如玩家将“有两处弹孔”和“只开火一次的枪”结合,就会获得“案发现场有两把枪”的新信息。此外玩家现场特定区域,直接移动光标详细调查;玩家此时可以用“指证”功能,指出案发现场和证物间的矛盾,指证无误即可获得新信息[ 6] 。有时御剑会借助道具“盗乐宝”,生成犯罪现场模拟全息图[ 3] [ 7] ;玩家可调查全息图,发现隐藏的新信息[ 8] ,全息图亦会随证据而更新[ 3] [ 7] 。在充分检查现场后,调查阶段结束,接着游戏进入追究阶段[ 3] 。
在追究阶段,目击者或案件相关人物会发表证词[ 3] 。玩家可在角色证言时对其威慑,令其更详细的说明情况。玩家此阶段需要通过相应证据,指出角色证词中的矛盾[ 4] ,籍此逐步发现真相[ 3] ,最终迫使嫌疑人承认罪行[ 9] 。玩家解决案件后,会了解该章节的真相,接着下一章节解锁[ 10] 。在出示错误证据、结合两件无关事件,或作出错误选择时,绿色的生命条就会扣减,代表御剑在偏离真相;生命条扣完游戏就会结束。每个调查阶段结束后,生命条都会恢复一半,新章节开始时生命槽为全满[ 1] [ 11] 。
故事大綱
第一案件中,御劍怜侍在出差回到自己的辦公室後,發現了一具屍體。第二案件中,御劍也遇上了類似的事情。當時,御劍正乘坐返回日本的客機,但卻遇上了殺人事件,而他自己亦成為了疑犯。第三案件中,回到日本機場的御劍收到恩人天野河丈一郎的來電。天野河請求御劍為其被綁架的兒子天野河光交付贖金[ 12] 。第四案件中,御劍在美雲的提醒下回憶起7年前的事件。當時,「第2之KG-8號事件」中檢察官一條九郎和被告真刈透均被殺。御劍和狩魔冥因此合作調查。第五案件中,阿雷巴斯特大使館和巴巴魯大使館收到一張由「八咫烏」所發出的預告函,因此御劍和美雲便去大使館調查。但是,兩間大使館均發生殺人事件。
开发
游戏要对应便携平台 ,且支持触屏操作,故制作人江城元秀认定任天堂DS 最为合适
游戏由山崎剛监督,江城元秀制作,岩元辰郎設計角色[ 13] ,岩垂德行 和山田靖子作曲[ 14] 。江城在制作《逆轉裁判3 》時,有了用系列角色制作新遊戲的想法。江城稱,他們要制作一款支援觸碰操作的攜帶式遊戲 ,而Xbox Live 等平台無此條件,故任天堂DS是最佳選擇,此外遊戲亦無跨平台移植計劃[ 15] 。
制作
江城称,他们本可在前作法庭场景基础上加入新要素,但这样游戏就不会有太大吸引力;因此他们将游戏场景改为案发现场,并新增了一些游戏元素[ 15] 。山崎提出要制作一款有关演绎推理与现场调查的游戏。山崎起先提出由宝月茜担当主角,这名逆转裁判角色有志成为法医学家,因此制作者认为她当《逆转检察官》主角很合理[ 16] ;但在听到爱好者反馈后,主角敲定为更受欢迎的御剑[ 17] 。开发团队指出,从法庭到案发现场的变化是一大挑战,而在保留逆转裁判风味的同时加入新要素,也是一个难点[ 18] 。
按游戏故事理念,各章案件彼此独立又互相联系,织成巨大谜团,同时每章揭开一部分真相[ 16] 。开发团队称,按设定御剑怜侍是天才检察官,而成步堂龙一是新手律师,所以《逆转检察官》的案件规模要大,对手也要比系列前作中的“更可怕”,这样才能反映御剑的才能[ 19] 。江城将故事视为游戏最重要的一环,并称即便费时也要达到效果。他们为此大量试错,并数度改订剧本:江城提出想法并交由测试人员测试,之后江城按反馈,改写并整理相应部分,同时加入提示[ 20] 。开发团队编剧时,想到会有从未玩过逆转裁判的玩家。因此他们让游戏尽量易于理解,能让没玩过前作者上手:游戏以教学和角色介绍开场是为一例。不过,游戏也穿插涉及前作情节的幽默[ 16] 。一条美云是本作新创角色,江城称一条是他最喜欢的角色之一[ 15] 。
开发团队认为,在前作中玩家应能和成步堂龙一与王喜泥法介产生共鸣;至于《逆转检察官》,他们希望玩家能沉浸在游戏中,感到自己就是御剑。江城表示,他们认为玩家能和御剑心灵相通,了解他的性格。他举例称,玩家可以直接控制御剑,并能看到他头脑中的思维[ 16] :开发者正为希望表现御剑的思维,创造了逻辑系统。该系统展现了御剑头脑中发生的事情,江城称他的思考方式“非常冷静、泰然自若”[ 15] 。江城尝试通过追究阶段,实现庭审论战所不能的事:各章追究阶段,角色都会快节奏交替登场,为玩家提供证物,以此营造紧张的戏剧效果[ 19] 。和逆转裁判前作相比,《逆转检察官》更注重现场环境;前作游戏要素是寻找嫌疑人证词中的矛盾,《逆转检察官》则是寻找犯罪现场和手中证物的矛盾之处[ 16] 。《逆转检察官》打破前作一贯的第一人称视角,改用了第三人称视角,玩家可操控角色在现场环境中移动。《逆转检察官》的游戏系统采用特别设计,并刻意和逆转裁判不同;江城认为《逆转检察官》应有大量逆转裁判所无的功能[ 20] 。
江城称,若游戏对系统要求过高,就考虑以DSiWare 章节形式制作,但若此就需考虑存储空间限制
开发团队为保证御剑形象正面而投入精力;江城称御剑的跑步动画“优美而用力”,但岩本对此不完全信服,认为御剑“走得意外的快”[ 13] 。江城和山崎本欲为盗乐宝增加大量功能,但迫于时间放弃了许多构思[ 21] 。江城靠制作《罗马之影》等动作游戏的经验,加之将场景铺设到背景的技术,解决了御剑移动时卷轴卡顿的问题[ 22] 。《逆转检察官》会在地图的人物小图标上层,同屏叠加两名角色的动画肖像,程序员在实现这一画面时,遭遇重大技术挑战,不得不大幅修改游戏。江城认为他们将任天堂DS图形处理能力发挥到了极限[ 19] 。江城还称,若要求过高,他们会考虑以DSiWare 章节形式制作,不过在当时他们还无此计划。他表示此举有很多地方要考量,DSiWare的容量限制是为其一[ 20] 。
在游戏英文本地化中,团队首重对话自然、能让西方玩家理解,并同时尊重日版原意。日版有多处双关语或文化幽默,若直译便将失去效果。开发团队本想在剧本中插入英文圈幽默,但因日版无此内容而觉不妥。因既要保障译文趣味,又要尊重原版语调,让团队表示,正确处理英文语调任务艰巨[ 19] 。
宣传与发行
游戏最早在2008年4月的一刊《Fami通 》中公布[ 23] 。东京电玩展 2008展示了游戏演示[ 24] 。游戏还展出于圣迭戈国际动漫展 2009[ 25] ,以及随后的东京电玩展2009[ 26] 。
游戏于2009年5月28日在日本发行[ 2] ,于2010年2月16日、18日和19日分别在北美、澳洲和欧洲发行[ 27] 。此外日本还有限量版 游戏发行,其中除游戏包装盒和本体外,还有名片夹,宣传影片,一张音乐CD、其中收录东京爱乐乐团 在逆转裁判音乐会上演奏的5首曲目,最后以及该音乐会的宣传册[ 28] 。日本还有销售捆绑《逆转检察官》游戏的主题任天堂DSi [ 29] 。Suleputer 于2009年6月24日发行了游戏原声碟《逆转检察官 原声大碟》[ 14] 。
评价
《逆转检察官》在GameRankings 和Metacritic 的汇总得分为79%和78/100,所获评价总体正面[ 30] [ 31] 。《逆转裁判》日版首周销量17.2万[ 36] ,次周销量4.2万[ 37] ,到发售年末售出30.3万套,为是年第33畅销游戏,[ 38] 。但美国卡普空副总裁称,游戏西方版销量“最高也是不佳”[ 39] 。御剑获得阿吉奖2010之最佳角色奖[ 40] ,以及任天堂世界报道的2010年最佳任天堂DS冒险游戏奖[ 41] 。游戏在东京电玩展2008展出后,获得日本游戏大奖 “未来”颁发的奖项[ 42] 。
Adventure Gamers 的奥斯汀·柏辛格称,游戏较前作的变化多流于表面,类似却不如前作[ 32] 。但任天堂世界报道的尼尔·罗纳汉观点相反,认为游戏变动充分,感觉新鲜,或为系列最佳作品[ 3] 。IGN 的希拉里·戈尔茨坦认为,新要素有力提升了游戏多样性,不过系列正走向枯竭[ 9] 。GameZone 的史蒂芬·霍珀认为游戏和非常类似,系列也正逐渐老去[ 34] 。GameSpot 的劳拉·帕克称,游戏“成功结合了”系列前作的游戏要素,且“魅力之处完全没有缺失”[ 4] 。
柏辛格称游戏难度太低、组织简单,且逻辑系统过于简单。他认为虽然找出证词矛盾“一如既往的奇妙”,但其太过依赖试错 [ 32] 。罗纳汉称,追究阶段的许多解答“二元化”——虽然对证词多处出示证据皆为合理,但游戏只认其一。他认为游戏操作不错,但触屏移动操控“不顺手、不准确”[ 3] 。戈尔茨坦也提到了指证证词多处,均可指出同一矛盾,但游戏只接受某处的问题。她还称,有时找不到合理解答,就只得去猜[ 9] 。Eurogamer 约翰·沃克也批评称,游戏有时不认可合理解答[ 7] 。霍珀称,解答证据不够直观,玩家只得大量试错。部分谜题可以看懂,但部分则令人丧气[ 34] 。帕克称游戏系统令人兴奋,此外游戏富有深度、变化多样,但间或太过容易[ 4] 。
柏辛格称,游戏延续了逆转裁判的幽默、角色描写也非常棒,然而故事却平淡、乏味、拖沓[ 32] 。罗纳汉称故事对话诙谐,游戏节奏适宜、有长度、充满乐趣[ 3] 。戈尔茨坦称故事有趣,但有时效果“如糟糕的肥皂剧”[ 9] 。沃克称赞游戏选御剑当主人公,一条美云的加入也非常棒。他称英文版虽多处误拼,但翻译却令人难以置信[ 7] 。霍珀对新主角与设定表示称赞,认为游戏对话“浮浅却迷人”。但他又称,游戏剧本多处拖沓,让案件比实际需要的更长[ 34] 。帕克称,御剑不同于成步堂与王泥喜,不会立刻吸引人,因此玩家要花写时间来适应扮演御剑。她认为游戏故事有深度、错综复杂,和缓却又紧密[ 4] 。《游戏机实用技术 》的两名编辑也称新角色让人印象深刻[ 35] 。
《Fami通 》的山本漆称对话场景的角色插图有临场感[ 33] 。罗纳汉称游戏画风和视效精妙,诸角色“散发着个性”,不过游戏动画虽胜于前作,但每次只有数帧[ 3] 。戈尔茨坦称,游戏角色鲜明,场景却无趣[ 9] 。霍珀认为游戏有“动画气质”、无美感瑕疵,静态图像可让人接受[ 34] 。帕克对游戏画面效果表示喜爱,将场景环境比作“精美的绘画”[ 4] 。
影响
游戏有一部改编漫画 ,由黑田研二编剧、前川和夫作画,从2009年起在讲谈社 的《週刊Young Magazine 》上刊载[ 43] 。讲谈社还在北美发行漫画,漫画分4卷,在2012年7月31日至2013年9月29日间发行[ 44] [ 45] [ 46] [ 47] 。漫画第2、3卷皆于2012年发行,且各上《纽约时报》漫画畅销榜一周,分别排第7和第8位[ 48] [ 49] 。日本游乐园Joypolis 在2011年开设《逆转裁判》主题娱乐栏目[ 50] 。
续作《逆轉檢察官2 》于2011年2月3日在日本发行[ 51] 。卡普空 无该作的国际化计划[ 52] ,但有爱好者自行英文化后在网上发布[ 53] 。Eshiro在2013年7月表示,他和山崎希望制作第三部逆转检察官游戏,他准备争取必要的卡普空员工,并在之后计划一切,但他表示无法给出任何承诺[ 54] 。
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外部链接