相对光亮度相对光亮度 遵从(光)亮度的光度定义和人类视觉的光谱加权。但(光)亮度是以“坎德拉每平方米”为单位,而相对光亮度归一化为 0.0 至 1.0 (或1 至 100), 其中1.0 (或100)是理论上完美100%反射面作为参考白色。[1] 与光度学定义一样,相对光亮度与特定方向的光通量密度有关,是由国际照明委员会标准观察者的光度函数 y(λ) 加权的辐射通量密度。 在描述与眼睛(对明暗)的适应状态和参考白色相关的感知时,颜色或外观模型中使用相对值很方便。例如,在印刷媒体的印前,从印刷品反射的光的绝对亮度取决于特定的照明,但使用相对亮度的色貌模型可以通过给定的参考光源(如室内的标准白炽光源)来预测外观。 相对光亮度和比色空间对于CIE_1931色彩空间XYZ和xyY,字母是相对光亮度。如果给定的例子的最大光亮度或,主观感受亮度,则相对光亮度是:
相对光亮度和“伽马编码”的色彩空间(和)随光的量而线性变化。在转换到 Y 或 XYZ 空间之前,必须对RGB分量做伽马矫正,几个常见的RGB色彩空间用幂指数2.2: 相对光亮度可以按照具有相同原色和白点定义的ITU-R BT.709和SRGB色彩空间计算:[2] 相对光亮度和认知空间是与光的强度为线性关系。但人类对明暗的感知是非线性的。 对于L*a*b*和L*u*v*色彩空間,分量是感知明度 (读作"L star" ,不要与光亮度混淆)。意图与人类视觉对明暗感知为线性关系。由于人类对光的感知是非线性的,相对于光亮度也是非线性的。 参见
参考文献
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Index:
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