死碼刪除
編譯器原理中,死碼消除(Dead code elimination)是一種編譯最佳化技術,它的用途是移除對程式執行結果沒有任何影響的程式碼。移除這類的程式碼有兩種優點,不但可以減少程式的大小,還可以避免程式在執行中進行不相關的運算行為,減少它執行的時間。不會被執行到的程式碼(unreachable code)以及只會影響到無關程式執行結果的變數(Dead Variables),都是死碼(Dead code)的範疇。 範例下列的範例,以C语言寫成: int foo(void)
{
int a = 24;
int b = 25; /* 賦值給一個無用的變數*/
int c;
c = a << 2;
return c;
b = 24; /* 不會被執行到的程式碼*/
return 0;
}
分析上述程式對於數值的使用,將會發現 當第一個 儘管一些計算行為被包裝成函數,他們的數值也無法被函數外所存取,但仍然還是有些函數僅會回傳一個固定的數值,這或許可以將該數值取代所有函數的呼叫。(這個簡化的過程被稱之為常數折疊) 更進階的編譯器則會有些選項可以啓動死碼刪除的功能,而有些則是可以選擇不同等級的死碼刪除,比較低階等級的死碼刪除僅會移除不會被執行到的指令,而較高階的可能不會保留無用變數的空間,其他高階等級的做法可能會判斷哪些指令及函數沒有任何用途,並且刪除他們。 死碼刪除最普遍的做法,是透過预处理器來判斷程式碼是否需要被編譯,如下列這個範例: int main(void) {
int a = 5;
int b = 6;
int c;
c = a * (b >> 1);
if (0) { /* DEBUG */
printf("%d\n", c);
}
return c;
}
由於0將永遠被視為False,所以if判斷式內的程式將永遠不會被執行,死碼刪除將會把它移除,這個技術在调试上相當常見,我們可以透過一個數值來決定程式段是否該被編譯,使用死碼刪除的最佳化過程,將會使用预处理器來進行相同的工作。 實作中,有些在最佳化過程中找到的死碼,是被其他最佳化技術產生,舉例來說,典型強度折減的技術,將會在程式碼內插入新的運算以取代昂貴的運算行為,而被取代的程式碼就成了死碼[1],隨後,死碼刪除會移除那些計算,以完成這個效果(沒有複雜的強度折減演算法)。 從歷史上來看,死碼刪除使用來自資料流分析的資訊[2],Cytron et al在原始文章中發佈了一個基於静态单赋值形式的演算法[3],Shillingsburg改進了這個演算法,並開發了一個演算法來移除無用的控制流(Control-flow)[4]。 動態死碼刪除死碼通常被視為無條件的(unconditionally),所以我們可以在編譯時期透過死碼刪除來移除這些無用的程式碼。 然而,在實作上,只有在特定的情形才會標注一個程式碼區段是無用的,或是不會執行到的,這可能無法在編譯時期所得知。例如在不同的執行環境有不同的結果(舉例來說,目標環境可能會有不同的作業系統版本,或是不同的驅動程式及可用服務的組合),可能會在程式碼內要求不同特例的集合,同時在這些案例下就變成有條件的死碼。然而,軟體(例如驅動程式、或是常駐服務)可能會根據使用者的設定,而配置或排除特定的功能,使得在一些特定的情境,會變成部分無用的死碼。模組化軟體實作方式,是在需要時才讀取動態函式庫,在多數的案例中,不可能僅從特定的函式庫讀取相關的程式,它仍然會包含一些程式片段,在特定的環境下是可被視為死碼,但是這在編譯時期是無法被排除的。 動態死碼刪除(dynamic dead code elimination)被使用在執行時動態偵測,可辨識及解析相依性,用以移除有條件的死碼,在執行時期重新組合保留的程式碼。 多數的電腦語言、編譯器、作業系統不提供,或是僅比動態讀取函式庫及後連結(late linking)提供多一點點的功能,能使用動態死碼刪除的軟體是相當稀少的。 參考文獻Partial dead code elimination using slicing transformations Found in: Proceedings of the ACM SIGPLAN 1997 conference on Programming language design and implementation (PLDI '97) By Rastislav Bodík, Rajiv Gupta Issue Date:June 1997 pp. 682–694
參考書籍
外部連結 |